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L’idée originale de Fallout était de suivre les traces de Tomb Raider, mais Bethesda n’a pas atteint son objectif

L'idée originale de Fallout était de suivre les traces de Tomb Raider, mais Bethesda n'a pas atteint son objectif

Le premier jeu vidéo Tomber Il a été lancé en 1997, coïncidant avec le passage à la 3D. C’est pour cette raison qu’il y a eu un débat sur la possibilité de le faire en 3D, car « à l’époque de Tomb Raider“Cela a été révélé par Leonard Boyarsky, l’un des concepteurs, dans une interview pour Gamesradar. Apparemment, cette idée était la sienne et celle du directeur de TomberTim Caïn.

“Quand nous créons Tomber Pour la première fois, Tim (Cain) et moi avons discuté de la question de savoir si nous allions utiliser la perspective à la première personne », car « la 3D commençait tout juste à émerger à l’époque, à l’époque de Tomb Raider ». Le premier jeu vidéo de Lara Croft est sorti un an plus tôt, en 1996.

Alors pourquoi ne l’ont-ils pas fait Tomber en 3D comme Tomb Raider?

Cependant, ils ont finalement décidé de ne pas le faire parce que le designer souhaitait « un certain niveau de détail et de fidélité à l’art », ce qui n’était pas complètement obtenu avec la 3D de ces années-là. Cependant, il reconnaît que l’expérience visuelle des premiers titres ne pouvait pas montrer l’univers tel qu’ils voulaient vraiment qu’il soit vu, et il a fallu attendre Retombées 3 c’est en 2008 que la franchise a réussi à le capturer tel que ses auteurs le voyaient.

Pourtant, Boyarsky note qu’il aime que “dans les premiers jeux, les joueurs ont dû s’impliquer et, d’une certaine manière, céder un peu”, faisant référence au fait que la narration et l’immersion de l’univers reposaient davantage sur le dialogue que sur l’animation.

Il convient de mentionner que nous sommes dans un bon moment pour Tomber. La série Amazon Prime Video a été un succès, avec une deuxième saison prévue le 17 décembre 2025 et une troisième saison confirmée, parvenant à attirer de nouveaux joueurs. Pour le moment, on ne sait rien du prochain opus de la saga, mais le patron de Bethesda Softworks, Todd Howard, est clair sur le fait qu’il ne faut pas se précipiter même avec le grand succès qu’a eu la série.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !