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L’ingrédient secret pour le succès indépendant est quelque chose que le triple A ne pourra jamais obtenir, et ce vétéran de l’industrie est clair

Ce fil de discussion avec de vraies biographies de Tinder et des personnages de Baldur's Gate 3 est à la fois drôle et précis.

Dans l’industrie du jeu vidéo, il y a une tendance très positive en faveur de Jeux indépendants ou un budget plus petit. Ces dernières années, nous avons vu des titres qui émergent comme Clair Oscur: Expedition 33 ou Silksong lui-même avec Idées très originales. Tout le monde est convaincu que le RPG interactif de Sandfall prend le Goty in the Game Awards 2025 comme Baldur’s Gate 3 l’a fait à l’époque, dont le directeur de la rédaction est clair Ce qui manque le Triple to Indie Development.

En un Publication récente x / twitterDouse a ouvert un débat sur la qualité des jeux vidéo en fonction de leur budget. À son avis, Les jeux ont besoin d’instinct et AAA en manque Parce qu’ils ont les données en leur faveur: le budget, la promotion, la visibilité … Cependant, “L’Indie n’a pas les données; doit faire confiance à l’instinct”.

Une grande partie de l’industrie est agressivement axée sur les données depuis si longtemps que pendant les générations de talents, la capacité (insututier et / ou intellectuellement) à diriger avec votre intestin est devenue un art perdu. C’est pourquoi AAA devient perversement fasciné par l’Indie. Indie n’a pas le… https://t.co/lxzvfrkcj4 – très afk (@cromwelp) 23 août 2025

Les développeurs des Indes déplacent l’instinct parce qu’ils n’ont pas de chiffres

Il est arrivé à cette conclusion après avoir vu Mafia: The Old Country, “Conçu pour être un projet de mafia moins cher à plus petite échellemais au contraire, il se sent plus poli, mécaniquement plus riche et plus fort. “Sur cette structure plus linéaire Les développeurs de jeux ont parlé qui voulait retourner aux racines de la série.

Ensuite, Douse a continué à dire que “les données sont de plus en plus des ordures parce que Ils ne peuvent pas prédire de grands succès ou des échecs“. Un bon exemple est Baldur’s Gate 3, Balatro ou ce que Hollow Knight a obtenu à l’époque. Avec tout cela, cela signifie que Les Indes innovent constamment Presque par nécessité et en utilisant l’intuition, tandis que les grandes productions stagnent.

Et il ne manque pas de raison. Ce sont des jeux qui nécessitent De nombreuses années de développement et les ressources, mais son succès ne garantit pas la durabilité de l’équipe. Cette tendance donne non seulement aux Indes l’endroit qui leur correspond, mais aussi Ils sont l’avenir de l’industrie.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !