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Little Nightmares 2 se terminant expliqué et comment accéder à la fin secrète (théories)

Little Nightmares 2 se terminant expliqué et comment accéder à la fin secrète (théories)

Les étapes à suivre.

Si vous avez terminé la suite de Tarsier Studios, il est probable que vous ayez quelques doutes. Comme la première partie, sa façon de raconter les événements ne permet pas de comprendre ce qui se passe et pourquoi. Aujourd’hui nous allons essayer de trouver des explications à la fin et à la fin secrète de Little Nightmares 2, auxquelles nous vous aiderons à accéder, et qui jette beaucoup de lumière sur une théorie possible que nous exposerons ouvertement pour essayer de trouver des explications à tout. ça c’est passé.

Comment accéder à la fin secrète de Little Nightmares 2

Afin d’accéder à la fin secrète de Little Nightmares 2, nous allons devoir obtenir les 18 ombres des fantômes qui sont dispersées dans différents coins de tous les endroits que nous visitons dans le jeu. Il est très probable que vous en ayez trouvé plus d’un lors de votre premier voyage et que vous n’ayez pas pu trouver d’explication à sa présence. Eh bien, n’ayez pas peur car c’est une condition indispensable pour pouvoir débloquer la petite cinématique supplémentaire.

Il existe d’autres objets de collection dans le jeu tels que des chapeaux, mais ceux-ci ne sont pas importants pour pouvoir déverrouiller la fin secrète de Little Nightmares 2. Cette fin, comme nous l’avons dit, est une petite séquence supplémentaire qui jouera juste après la fin originale. le joueur a un jeu. C’est un petit morceau à partir duquel de nombreuses conclusions, explications et théories peuvent être tirées.

Si vous voulez le voir et le découvrir par vous-même, nous vous recommandons d’arrêter de lire et de revenir lorsque vous l’avez vu, car nous allons faire des spoilers du jeu complet, y compris cette dernière cinématique.

Théories et explications de la fin de Little Nightmares 2

La fin de Little Nightmares 2 peut avoir une explication assez claire, quelque chose de plus que ce qui a été lancé à la fin de la première partie. On y voit comment Mono (c’est le nom du protagoniste que nous contrôlons tout au long de l’aventure) finit par devenir l’homme mince au chapeau qui nous a poursuivis dans les dernières sections de l’aventure.

À cet égard, il est possible que l’explication la plus rationnelle soit que dans ce monde de cauchemars que nous habitons, il doit toujours y avoir un homme maigre, et en le terminant, c’est Monkey qui doit prendre le relais. Il est également possible que ce soit simplement son destin, car il partage la capacité de se téléporter à travers les téléviseurs et son amour pour les chapeaux, qui sont toujours l’un des objets de collection du jeu mais intentionnellement arrangés.

Mais, peut-être, la chose la plus étrange vient de la trahison qui se produit juste à la fin de l’aventure, lorsque Six (le personnage que nous avons sauvé et qui nous accompagne tout au long de l’aventure et qui joue dans le premier jeu) jette dans le vide Monkey au lieu de l’aider à se relever. Voici deux théories possibles qui donneraient une certaine logique à la fin de Little Nightmares 2.

Le premier est que Six se rend compte que Mono va devoir assumer son rôle d’homme au chapeau, alors il décide de le laisser derrière pour remplir sa mission. C’est peut-être un moyen de les sauver tous les deux. Une autre théorie, plus profonde, se rattache au premier opus: Six a réalisé qu’il se transforme en monstre (on voit à plusieurs reprises comment il mange ses ennemis et comment il réagit très violemment) et, en réalité, il sauve Mono, puisqu’il finira par essayer de le manger.

Et soyez prudent, car cela nous mène à la fin secrète de Little Nightmares 2 et à l’explication possible que cette suite, en fait, est une préquelle.

Explication et théories de la fin secrète de Little Nightmares 2: est-ce une préquelle?

Avant de commencer avec la vidéo bonus elle-même, essayons de comprendre la théorie qui confirmerait que Little Nightmares 2 est en fait une préquelle de la première partie et que ses événements se produisent avant et non après le premier versement. C’est une explication qui s’appuie sur plusieurs facteurs et qui a toute la logique du monde.

En premier lieu, Six ne porte pas son imperméable jaune particulier lorsque nous la retrouvons dans la forêt où elle est détenue au début du jeu, le retrouvant plus tard. Mais les plus importants, sans aucun doute, sont ces désirs irrépressibles de manger et d’être violents que l’on voit à plusieurs reprises. Si vous avez joué le premier Little Nightmares jusqu’au bout, vous comprendrez que cette évolution va beaucoup plus loin et l’état dans lequel elle se trouve dans cette deuxième partie n’aurait pas de sens, mais ce serait le cas s’il s’agissait d’une préquelle.

Passant maintenant à la fin secrète de Little Nightmares 2, nous vérifions plusieurs choses dans cette petite séquence. Le premier qu’il faut entendre: les rugissements de faim qui surgissent de son ventre et qui n’étaient pas apparus jusqu’à présent dans toute l’aventure. C’est une indication claire qu’il développe l’appétit vorace que nous verrons plus tard dans les événements racontés dans la première partie, où il a souvent besoin de manger quoi que ce soit.

Plus tard, et plus important encore, si vous regardez le côté droit de l’écran, vous pouvez voir un petit papier qui semble suggérer une sorte de carte du navire où ils ont les événements des premiers Little Nightmares. En d’autres termes, il est assez clair que les événements de Little Nightmares 2 sont antérieurs aux événements de Little Nightmares.

La fin et la fin secrète de Little Nightmares 2 nous laissent avec Mono transformé en le nouvel homme au chapeau, condamné dans ce monde à soulager celui qui a vaincu (ou destiné à le faire). On assiste également à la transformation de Six, qui devient de plus en plus agressive et violente, développant cette étrange faim qui évolue également lors des premiers Petits cauchemars, alors que les événements se produisent juste après.

Que pensez-vous de ces théories et explications? Êtes-vous d’accord ou en avez-vous développé différents?

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !