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L’objectif principal de Zelda: Tears of the Kingdom est une réaction directe aux réactions à Breath of the Wild

L'objectif principal de Zelda: Tears of the Kingdom est une réaction directe aux réactions à Breath of the Wild

Ils ont également parlé de la façon dont ils ont abordé les énigmes.

Si vous avez posté du gameplay ou du fan art (ou vraiment n’importe quoi) sur The Legend of Zelda: Breath of the Wild au cours des six dernières années, félicitations : vous avez peut-être eu une petite influence sur sa suite.

Dans une longue interview publiée par Nintendo, le producteur Eiji Aonuma, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le designer Satoru Takizawa ont parlé de comment la réaction au jeu précédent a guidé votre approche de Tears of the Kingdom et comment cela les a encouragés donner encore plus de liberté aux joueurs.

Lorsqu’on leur a demandé s’ils regardaient déjà le jeu des fans, Aonuma a répondu: “Il y a eu des conversations à leur sujet au sein de l’équipe.”

“L’approche consistant à donner aux joueurs la liberté de faire n’importe quoi dans ce jeu découle précisément des réactions des gens qui a joué le dernier épisode”, a-t-il déclaré.

“Bien que six ans se soient écoulés depuis la sortie du dernier titre, de nombreux fans publient toujours des dessins, des commentaires et des vidéos sur les réseaux sociaux”, a ajouté Takizawa. “Lorsque l’équipe fait face à des difficultés de développement, ces choses illuminent les yeux de notre équipe et les font réfléchir : “D’accord, montrons-leur ce que nous avons !”.”.

Laisser les joueurs trouver leurs propres solutions aux énigmes leur donne un plus grand sentiment d’être les seuls à les avoir résolus

Après que les trois développeurs ont remercié les fans, Aonuma a expliqué comment la réception des précédents jeux Zelda a influencé en se concentrant sur les énigmes de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

“J’ai vu des fans dire que les jeux The Legend of Zelda leur faisaient sentir comme s’il était le seul joueur à avoir résolu l’énigme, et c’est ce qu’ils aiment dans la série”, a-t-il déclaré. “Je pense que laisser les joueurs trouver leurs propres solutions aux énigmes leur donne un plus grand sentiment d’être le seul à les avoir résolus, plutôt que de leur donner des solutions prédéfinies. . Dans un sens, c’est quelque chose d’unique à la franchise The Legend of Zelda, et Je pense que ce titre a encore été amélioré“.

Ailleurs dans l’interview, les développeurs ont également donné des conseils à ceux qui attendent le jeu avec impatience. Il faut tenir compte du fait que Aonuma a déjà terminé 20 fois Tears of the Kingdom.

Dans notre Tests de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, nous disions : « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom reprend la formule proposée par son prédécesseur pour construire une proposition qui améliore chacune de ses sections. Le résultat est un jeu qui regarde non seulement en face l’un des titres les plus influents des 10 dernières années, mais aussi, comme s’il cherchait le ciel qui peuple ses illustrations, a réussi à s’élever au-dessus de lui“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !