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Lords of the Fallen : Un sombre voyage entre deux mondes

Lords of the Fallen : Un sombre voyage entre deux mondes

Nous avons commencé à voir ce que Unreal Engine 5 peut faire.

L’original Lords of the Fallen se distingue en étant un des premiers Soulslike non développé par From Software qui a donné son empreinte au genre. Un sceau qui, près de dix ans plus tard, est très faible et difficile à distinguer, et qui a également été revu à plusieurs reprises. Cela dit, ce nouveau Lords of the Fallen, développé par le studio nouvellement créé Hexworks, vise à mettre un nouveau cachet sur le genre en tant que premier soulslike véritablement “next-gen”grâce aux graphiques propulsés par Moteur irréel 5, un mécanisme de royaumes parallèles ambitieux et un lancement qui laisse les consoles de la génération précédente au sol. J’ai pu jouer environ deux heures et, à en juger par les premières impressions, Lords of the Fallen est appelé à laisser sa marque.

Mes souvenirs des Lords of the Fallen originaux se sont largement estompés, à l’exception de Un bémol : je me souviens que les déplacements et les combats me semblaient très lents et maladroits, même en utilisant la classe qui est censée être la plus rapide des trois options initiales. Ce nouveau Lords of the Fallen corrige depuis le début. J’ai commencé avec le harceleur exilé, une classe axée sur l’agilité qui se battre avec des poignards jumeaux et emploie un style de jeu très rapide, et Je l’ai trouvé aussi rapide et réactif que je l’espérais.

Il y a une grande fluidité dans le combat de Lords of the Fallen

Lords of the Fallen match aussi c’est très fluide. Vous pouvez passer en toute transparence d’attaques légères à des attaques lourdes, et même changer la position de l’arme au milieu d’un combo. Si je commence avec deux attaques légères, que j’appuie sur le bouton de changement de position et que je fais une autre attaque légère, j’obtiendrai une attaque unique où mon personnage passera d’un slash à deux armes à une poussée à deux mains. C’est encore mieux lorsque vous ajoutez de la magie à l’équation, car vous pouvez basculer facilement entre les attaques de mêlée et magiques même au milieu du combo. Cela ouvre la porte à grande liberté d’expression au combatquelque chose que l’on ne voit pas très souvent dans le genre Souls.

Avait quelques problèmes avec la caméraqui effectuait des corrections soudaines et saccadées lorsque je m’approchais d’un ennemi, ce qui m’a intrigué de temps en tempset les effets sonores étaient un peu bizarres pour moi, mais à part ces petits problèmes, J’ai passé un bon moment avec le combat Lords of the Fallen. C’est un peu plus indulgent que la plupart des Soulslikes auxquels j’ai joué, avec des fenêtres de parade très généreuses, beaucoup de cadres d’invulnérabilité d’esquive et des attaques ennemies qui semblent délibérément chronométrées pour vous permettre de vous débrouiller si vous esquivez juste après avoir attaqué. Ayant dit cela, il y a beaucoup de challenge dans le level design et dans les situations dans lesquelles vous vous trouvez.

L’une des zones, le perchoir du pèlerin, est construit entièrement à flanc de montagne, avec des gouttes instantanées menaçant littéralement à chaque tournant. De plus, les ennemis ont la mauvaise habitude de cachez-vous derrière les cartons et sortez au bon moment Pour te pousser au bord du gouffre Mais heureusement, vous pouvez également tourner cela à votre avantage grâce à un coup de pied puissant et à une technique appelée âme désoléecela vous permet arracher l’âme d’un ennemi et tirez-le dans une direction, obligeant le corps à le suivre, provoquant une chute mortelle très Looney Tunes.

J’ai également pu goûter à une poignée de combats de boss allant de l’imposant saint chevalier Piedad à la bête absolument dégoûtante connue sous le nom de Boglord. Chaque boss que j’ai rencontré était une bataille en plusieurs étapes, le boss devenant beaucoup plus difficile. au fur et à mesure que le combat avançait. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Pieta, par exemple, a soudainement poussé des ailes, lui donnant accès à une attaque de vitesse dévastatrice qui a laissé une grêle d’épées célestes dans son sillage. C’était un combat très amusant et atteint un excellent équilibre entre la ténacité et la clarté des attaquesavec des moyens intuitifs pour éviter les dommages.

J’ai beaucoup moins aimé le combat contre Boglord, même si je n’y suis arrivé qu’à la fin de la démo et que je n’ai fait que quelques essais avant de devoir lâcher la manette. Quand les choses bougeaient dans les coins de l’arène, la caméra semblait travailler activement contre moi et j’ai eu du mal à savoir quelle attaque venait à ma rencontre.

C’était la partie la plus décevante de la démomais l’élément de loin le plus excitant et unique de Lords of the Fallen est, la relation entre les deux royaumes parallèles : Axiom et Umbral. Axiom est le monde des vivants et est baigné d’une lueur chaleureuse et réconfortantetandis que Threshold est oppressivement sombre et dépravé. Il y a des vrilles de chair dégoûtantes qui s’étendent partout, des globes oculaires qui vous fixent constamment et des corps collés au mur. C’est quelque chose de très dérangeant.

La dualité des mondes : clair et obscur, vie et mort

Pour combler la distance entre les deux royaumes, vous avez une lanterne qui vous permet de scruter Umbral et de voir les différences entre les deux royaumes, révélant parfois un chemin qui n’existe que sur Threshold, comme un pont ou un trou dans le mur. Cependant, vous aurez parfois besoin de plus que la simple lampe de poche : vous devrez traverser les royaumes et entrer pleinement dans le seuil pour interagir avec certains objets et dégager la voie. Cela est dangereux, car mourir dans Axiom, c’est bien : vous serez ressuscité là où vous êtes quelques secondes plus tard, mais au seuil. Cependant, si vous mourez au seuil, vous reviendrez au dernier point de contrôle et vous devrez vous battre jusqu’à ce que vous atteigniez l’endroit où vous êtes mort pour récupérer votre argent perdu.

Nous avons déjà couvert en profondeur le mécanisme Axiom / Umbral, donc je n’entrerai pas dans les détails, mais ce qui m’a frappé, c’est que si l’idée d’avoir deux royaumes parallèles mais thématiquement différents n’est pas nouvelle dans le jeu, dans Lords of the Fallen, cela ne ressemble jamais à un gadget. Au contraire, presque tous les éléments du jeu ils en sont fortifiés. L’exploration est plus excitante lorsqu’il faut décider de sauter ou non dans le royaume Umbral, le combat est beaucoup plus compliqué lorsqu’il faut aussi utiliser sa lampe sur Axiom pour essayez de brûler les parasites cachés d’Umbral qui rendent les ennemis plus fortset la découverte d’équipements et d’objets est beaucoup plus gratifiante lorsque vous êtes capable de trouver un coffre ou un objet qui existe dans un royaume et pas dans l’autre.

Il est clair que de nombreuses leçons ont été tirées des premiers Lords of the Fallen, au point que cette nouvelle version semble complètement propreet d’après mes premières impressions, pour l’instant ça semble aller dans le bon sens.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !