Un diamant à tailler qui peut faire avancer le genre
Si l’on revient sur cette 2023 pleine de grands jeux authentiques, on voit qu’elle peut facilement devenir l’une des meilleures années pour le genre soul, déjà pleinement implanté dans la communauté. Non seulement nous avons eu une nouvelle itération dans le genre de From Software, également aussi différente et intéressante dans son catalogue qu’Armored Core VI, mais les tant attendus Lies of P et Lords of the Fallen sont également arrivés, le jeu qui occupe nous aujourd’hui.
Si les aventures de Pinocchio étaient déjà une tentative plus que notable de reproduire et d’adapter la formule des Souls, Lords of the Fallen a également retenu l’attention des fans du genre et de grandes attentes ces derniers mois. Même si, à ce stade, il convient d’ajouter une nuance importante : si Lies of P est une révision du genre dans le sillage de Bloodborne, Le travail d’HEXGAMES suit le chemin de Dark Soulsfournissant leur propre vision de leurs systèmes et paramètres de jeu.
Que vous ayez joué ou non au Lords of the Fallen original, celui de 2014, vous pouvez aborder celui-ci sans crainte ; Bien qu’il soit une suite déguisée en reboot, qui se déroule plus de mille ans après l’intrigue de l’original, est conçu pour que tout joueur puisse commencer son aventure ici. Bien sûr, si quelque chose est resté au fil des années, et c’est quelque chose qui a captivé les joueurs des deux titres, c’est son décor sombre et sa direction artistique puissante.
En utilisant le Moteur irréel 5, l’une des principales ambitions de Lords of the Fallen était de pouvoir montrer deux mondes qui se chevauchent entre lesquels se déplacer, chacun avec ses propres règles. Sans aucun doute, c’est la plus grande contribution du jeu au genre, donnant des sensations dont les plus âgés d’entre nous se souviennent de ce classique PSX Soul Reaver, où le passage entre les dimensions fournissait des éléments de différenciation tant au combat qu’à l’exploration.
Cependant, cette ambition a un prix : même si dans les trailers que nous avons vus jusqu’à présent, le jeu affichait des visuels spectaculaires, c’est aujourd’hui l’une des plus grandes faiblesses du jeu. Nous avons pu jouer le Version PS5 et, même si au fil des jours des mises à jour ont été ajoutées pour améliorer ses performances, la vérité est que nous sommes confrontés à une section technique irrégulière, même si nous y reviendrons plus tard. Cette irrégularité est une constante dans Lords of the Fallen, puisque chaque idée prometteuse, chaque concept intéressant, entraîne certains rugosité qui empêchent le jeu de développer tout son potentiel.
Et pourtant, malgré cela, je n’ai aucun doute sur le fait que Lords of the Fallen est la nouvelle génération d’âmes que tout le monde attendait. Bajo una capa de conformismo en su estupendo sistema de combate, la obra de HEXGAMES se revela como un Action RPG con una fuerte tendencia rupturista, haciendo que el mundo que recorremos sea un protagonista más de la ecuación, otorgándole un impacto jugable pocas veces visto en le genre. Nous allons analyser les lumières et les ombres de cette nouvelle référence du genre.
Un cheval de Troie vers l’aventure
Le récit de Lords of the Fallen se développe de la manière la plus traditionnelle possible dans le cadre des conventions du type âmes : fragmenté au sein d’un monde en décomposition dont nous devons unir les morceaux grâce aux informations que son monde nous donne, soit visuellement, soit à travers les objets que nous trouvons. . Il y aura des intrigues avec des personnages que nous rencontrerons (ou non) dans nos aventures, et dont les décisions déterminent quels fragments d’histoire nous connaîtrons, ainsi que les avantages et les conséquences de nos actions.
Ça oui, Si vous voulez profiter pleinement de l’histoire de Lords of the Fallen, vous devrez emprunter la voie de la magie.; L’une des caractéristiques de Lords of the Fallen est que beaucoup de ses objets révèlent plus d’informations dans leurs descriptions, plus notre performance dans les statistiques qui déterminent les écoles de magie est élevée, donc un personnage qui s’éloigne beaucoup avec une construction du chemin arcanique. du contexte et des détails seront perdus. Une manière très intéressante d’améliorer la rejouabilité et d’encourager les joueurs à essayer de nouveaux styles de jeu, au-delà des différentes armes et équipements.

Dans Lords of the Fallen, nous incarnerons un guerrier anonyme, ressuscité des morts pour devenir un croisé des ténèbres ; Notre tâche sera de vaincre le dieu démon Ardyr, qui est ressuscité des centaines d’années après sa mort apparente, ramenant le chaos dans le monde des vivants. En tant que Croisé des Ténèbres, nous pouvons utiliser une lampe magique qui nous permettra de transiter entre deux dimensions, celle des vivants et celle des morts, capacité fondamentale pour accomplir notre mission. Même si l’histoire de Lords of the Fallen n’est pas surprenante par ce qu’elle nous raconte, elle surprend par son univers.: Ses décors, ainsi que ses personnages principaux et ennemis (ainsi que leurs armes et armures) ont des designs impressionnants ; En effet, conscient de la puissance de sa direction artistique, le jeu inclut une galerie d’art avec modélisation tridimensionnelle, un endroit où j’ai passé presque plus de temps qu’à lire les descriptions de ses objets.
Ce contraste entre le monde des vivants et le monde des morts, appelé ici Seuil, est le pilier sur lequel repose toute l’identité de Lords of the Fallen, à la fois au niveau jouable et au niveau du ton. La perspective qu’utilise le jeu pour présenter ces deux royaumes est très lovecraftienne : si le monde que nous connaissons nous semble mauvais, c’est parce que vous n’avez pas encore vu celui qu’il nous est interdit de parcourir. Le jeu nous fait comprendre à tout moment que franchir le seuil a des conséquences, ce n’est pas là où nous sommes censés être, puisque nous n’y sommes pas à notre place.
Notre monde est en feu, en proie aux monstres, à la corruption et à la décadence, avec des concepts comme l’hérésie ou la sainteté totalement pervertis ; Cependant, le Seuil recouvre ce monde sombre et sanglant de couches de cendres, d’os et de cadavres (pas nécessairement d’êtres connus). Ses escaliers sont des nervures, ses ponts sont des colonnes vertébrales, ses portes sont gardées par des sacrifices et des êtres tentaculaires, et nos pas sont toujours guettés par de gigantesques corps sans vie et un horizon de mort. Lords of the Fallen parvient à trouver la beauté dans le macabre, s’émerveillant de ses visions infernales. Voir ces deux mondes séparément est fascinant, mais les couches de gameplay que le basculement entre eux ajoute instantanément sont très intéressantes.

Lords of the Fallen parvient à trouver la beauté dans le macabre, s’émerveillant de ses visions infernales
Grâce à notre lampe magique, au-delà de ses fonctions de combat, nous pouvons scruter le Seuil. En appuyant sur un bouton, nous pouvons éclairer ce que nous avons à quelques mètres devant nous, superposant le monde du Seuil à celui des vivants. Cette action nous aidera parfois à traverser des ponts là où il n’y en avait pas auparavant, ou à révéler des escaliers et d’autres chemins ; Pourtant, il y aura de nombreuses situations où nous devrons franchir complètement le seuil, révélant des visions du passé que nous pouvons contempler ou des mécanismes qui activent des plateformes que nous ne pourrions pas utiliser autrement. De plus, dans de nombreux scénarios, des énigmes d’observation légère sont introduites, où nous devrons trouver certains corps dans le Seuil qui, en les éliminant, déverrouillent les portes gardées par des êtres de cette dimension.
Sa fascination visuelle, combinée à la résolution de ces petits puzzles et plateformes, ajoute un composant d’exploration qui semble très frais dans une proposition traditionnelle de type âmes. Cela pourrait être la première étape pour faire évoluer le genre vers un aspect dont le noyau central passe uniquement du défi et du combat à une aventure avec plus de nuances à un niveau jouable. De plus, il est impressionnant sur le plan technique de voir comment les deux dimensions se chevauchent sans temps de chargement, aussi bien lorsque l’on pointe la lampe de poche que lorsque l’on se déplace complètement vers cet avion.
Nous ne pourrons pas passer autant de temps que nous le souhaiterions sur le Seuil. Comme nous l’avons déjà dit, ce n’est pas notre monde et nous en serons donc informés. Bien que nous puissions trouver de nouveaux chemins et de nouveaux trésors sur ce plan, l’afflux et la puissance des ennemis seront également bien plus importants ici. Plus nous passons de temps sur le Seuil, plus ses entités seront conscientes de notre présence et plus cela deviendra dangereux ; Si nous dépassons le délai imparti, une force encore plus puissante viendra nous traquer, et nous ne pourrons que courir. Cette difficulté supplémentaire ajoute beaucoup de tension à nos moments sur le Seuil, surtout lorsque notre progression dépend de notre exploration correcte de l’environnement.
Un gameplay très familier
Oui ok Lords of the Fallen innove dans la manière dont les âmes peuvent aborder l’exploration et comment parvenir à une plus grande utilisation de leurs scénarios (même s’ils finissent également par tomber dans des conceptions circulaires et des schémas communs), nous Comprend un système de combat et de progression de personnage extrêmement familier. C’est là que l’on commence à voir de nombreux termes familiers : vestiges au lieu de feux de joie, vigueur au lieu d’âmes… on se comprend. En général, Le combat de Lords of the Fallen est satisfaisant et amusant à l’état pur.. Nous commencerons avec un éditeur de personnages assez complet et neuf classes parmi lesquelles choisir, toutes très attractives et différentes les unes des autres.
Au niveau des statistiques, il présente un système un peu plus simplifié que la série Souls, mais qui permet également d’avoir des archétypes de personnages très différents de manière plus simple. Comme toujours, notre équipement évoluera en fonction de différentes caractéristiques, nous devons être conscients du poids et de l’endurance et, de temps en temps, nous concentrer sur l’augmentation de certains niveaux pour surmonter les défis. Nous aurons des esquives (rapides et roulantes), des attaques légères et fortes et la possibilité d’utiliser les deux mains pour équiper librement des armes et des boucliers, même si nous ne pourrons équiper aucun élément dans la main principale et secondaire, étant assez standard dans ce domaine. sens. Nous pouvons nous protéger des attaques, grisant ainsi une partie de notre barre de vie ; Nous pouvons récupérer ce fragment si nous attaquons le rival avant…
