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Lords of the Fallen : Une plongée dans le royaume d’Umbral | JeuxPourTous d’abord

Lords of the Fallen : Une plongée dans le royaume d'Umbral |  IGN d'abord

Plongez dans le royaume des morts.

Au cœur de Lords of the Fallen se trouve l’existence de deux royaumes parallèles : le royaume des vivants, Axiom, et le royaume des morts, Umbral. Ce qui les rend spéciaux du point de vue du gameplay, c’est la capacité du joueur à les traverser et marcher entre eux. Mais Threshold est bien plus qu’une dimension à la Stranger Things avec des zombies et des globes oculaires qui vous suivent partout où vous allez. Levons nos lampes vers l’inconnu et Plongeons-nous dans l’élément le plus unique de Lords of the Fallen.

illumine les morts

Lorsque votre personnage commencera son voyage, il recevra la lampe de seuil, qui servira de pont entre les royaumes d’Axiom et d’Umbral. Pendant que vous êtes sur Axiom, Vous pourrez ouvrir une fenêtre vers Threshold en tenant la lampe, qui vous permettra de jeter un coup d’œil dans le monde parallèle et de découvrir des différences ou des chemins intéressants qui vous donneront un indice où aller. Certaines portes peuvent entraver votre progression dans Axiom, mais lorsque vous soulevez la lampe, vous découvrirez que dans Threshold il n’y a pas une telle porte. Ce qui peut être une plate-forme vide dans le royaume des vivants peut avoir une base solide dans le royaume des morts.

Cependant, tous les chemins ne peuvent pas être éclairés avec une seule lampeet à la fin vous devrez entrer volontairement dans Umbral pour interagir physiquement avec certains objets qui vous permettra de trouver la voie à suivre. Cependant, entrer dans le seuil de votre plein gré comporte un risque très important. Dans Axiom, si vous mourez, vous pouvez réapparaître dans Umbral, ce qui vous donne une seconde chance. Mais si tu meurs au seuil, tu es vraiment mortet vous devrez faire le voyage habituel des âmes en revenant sur vos pas de votre dernier point de contrôle à l’endroit où vous êtes mort pour réclamer votre vigueur perdue.

Ce “retour” vers le fantôme que vous laissez à votre mort est l’une des principales raisons qui vous a incité à développer ce mécanisme de seuil. L’équipe cherchait un moyen d’innover dans cette “boucle de la mort” que nous avons vu tant de fois dans d’autres Soulslikes et je voulais qu’il réponde à une série d’exigences : Premièrement, voulait éviter la boucle d’écran de fin de jeu, revenez chercher les ressources abandonnées et répétez-le encore et encore à chaque fois que vous mourez. ils voulaient aussi atténuer la frustration causée par les morts subites qui forcent le joueur à faire face aux conséquences d’un échec. Et enfin, ils voulaient un système dans lequel aucune expérience n’a été perdue avec le premier killmais avait à la place la possibilité de battre en retraite, sauf si vous étiez dans un combat de boss.

Dans les paroles de Directeur créatif Cezar Virtosu: “Plongez le joueur dans un sombre royaume d’horreur entropique satisfait à toutes ces conditions de satisfaction. Au moment où nous abordons des concepts comme : Où va le joueur quand il meurt ? S’il ressuscite sur place, devrait-il y avoir des modificateurs de jeu pour permettre un changement d’orientation ? Comment reprendre le jeu normal ? Quand on commence à se poser ces questions, nous ouvrons la boite de pandore et le véritable défi était contrôler toutes les idées qui ont surgi.

La dernière chose à noter à propos de cet aspect particulier de Threshold est que, bien que vous ne pouvez pas interagir physiquement sans Umbral dans Axiom, Les ennemis du seuil peuvent interagir avec vouset si quelque chose d’Umbral vous attaque alors que votre lampe est éteinte, t’entraînera au pays des mortsce qui équivaut essentiellement à une mort instantanée dans une de vos vies. Soyez donc prudent lorsque vous avez la lampe éteinte.

Le combat sur le seuil

La dualité des royaumes des vivants et des morts entre également en jeu lors des combats. Votre lampe est capable de plus que de fournir une fenêtre sur le royaume Umbral.est également capable de littéralement arracher les âmes des ennemis pendant une courte période de tempsvous permettant de contourner sa forme physique et infliger des dégâts directement à son âme.

C’est ce qu’on appelle “l’écorchement de l’âme”, et c’est une technique très importante pour affronter les ennemis les plus coriaces. Les dégâts que vous infligez à l’âme d’un ennemi sont traités comme des “dégâts flétrissants”, qui sont essentiellement dégâts temporaires infligés en une seule fois.

Cependant, il existe une autre fonction écorchement d’âme encore plus utile. Lorsque vous arrachez une âme à un ennemi, vous pouvez indiquer le chemin que vous souhaitez qu’elle suive. Dans ce cas, le corps suit l’âme, donc si vous arrachez l’âme d’un ennemi d’un rebord, vous pouvez tuer instantanément des ennemis coriaces d’un seul coup.

De toute évidence, il s’agit de une technique super puissante, il est donc limité par le nombre de charges “Soul Flay” dont vous disposez. Vous pouvez recharger vos charges en utilisant une autre des capacités spéciales de la lampe : “soul siphon”. Vous pouvez même l’utiliser dans Axiom pour absorber à la fois l’endurance et les charges d’écorchement de l’âme des ennemis autour de vous.

Il existe une autre utilisation extrêmement importante de la technique Soul Siphon. Certains ennemis seront alimentés par un parasite Umbral qui les rend extrêmement résistants. Si vous parvenez à tuer le parasite qui flotte autour de l’ennemi, vous supprimerez son buff et il sera beaucoup plus facile de le tuer, mais voici l’astuce : N’oubliez pas que si vous êtes dans Axiom, vous ne pouvez pas interagir avec les ennemis dans le seuil. Vous ne pourrez même pas voir le parasite.

C’est une dynamique intéressante dans le sens où il faut pousser plus fort pour conserver l’avantage de rester chez Axiom.

Donc, pour affronter le parasite dans Axiom, d’abord vous devrez le trouver en levant votre lampecours vers lui et utilise un rapide siphon d’âme pour le brûler, tout en évitant l’ennemi réel contre lequel vous vous battez. Bien sûr, si vous êtes déjà sur Threshold, vous pouvez éliminer le parasite avec une simple attaque, mais c’est une dynamique intéressante où vous devez travailler plus dur pour garder l’avantage de rester dans Axiom.

Retour à Axiom

Comme nous l’avons déjà établi, il est très facile d’entrer dans le seuil, mais il est en fait assez difficile de sortir. Pour revenir à Axiom, vous devrez trouver un vestige, qui est la version Lords of the Fallen d’un feu de joie. C’est un endroit où l’on peut plantez une graine Vestige pour créer votre propre point de contrôle; ou trouver une effigie, qui sont comme des mini vestiges qui ils peuvent vous ramener du seuil, mais ils ne vous permettront pas de vous reposer, de monter de niveau ou de voyager rapidement. En ce qui concerne ces points de contrôle, vous devrez faire attention à ne pas ne gaspillez pas une graine Vestige sur un point de contrôle inutilecar la ressource est assez rare et vous ne voudriez pas vous retrouver avec une ressource vraiment nécessaire et ne pas avoir la graine pour l’activer.

Rester à Umbral est risqué, car plus vous passerez de temps dans le royaume des morts, pire ce sera pour vous. Il y a une affliction appelée Peur du seuilqui s’aggrave à chaque seconde où vous restez dans l’Umbral, marqué par un œil effrayant en haut à droite de l’interface utilisateur. Au fur et à mesure que l’affliction s’aggrave, le joueur Vous commencerez à voir des échos de seuil et des illusions de monstres qui se matérialiseront occasionnellement. Plus la peur du seuil est grave, plus ces monstres deviennent forts, aboutissant finalement à l’apparition d’un monstre que les développeurs n’ont pas voulu dévoiler, mais qu’ils ont décrit comme l’Apex Predator du royaume Umbral. Mais rester sur le seuil comporte également un élément de risque/récompense, car plus vous restez longtemps, plus votre multiplicateur d’endurance sera élevé, qui vous accordera plus d’argent que vous pourrez utiliser pour monter de niveau avec chaque ennemi que vous tuez. De plus, il existe des coffres au trésor exclusifs à Threshold avec ensembles d’équipement, armes et matériaux de mise à niveau importants. Donc, si vous pouvez affronter les horreurs de Threshold, vous sortirez de l’autre côté beaucoup plus riche que lorsque vous êtes entré.

De nombreuses autres surprises vous attendent dans Threshold, mais vous devrez les découvrir par vous-même quand Lords of the Fallen sortira sur PC, Xbox Series X et PlayStation 5 le 13 octobre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !