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L’Tests de La vie est étrange : double exposition. A la recherche du cœur de la série

Premières impressions de Life is Strange : Double Exposure - Une mécanique très familière dans d'autres franchises, mais avec un grand potentiel ici

Le premier Life is Strange est un des jeux vidéo qui m’a le plus marqué en tant que joueur, à égalité avec des titres d’une ampleur et d’ambitions bien plus grandes. J’y ai joué à une époque où, en quête de mon identité d’adulte, je revenais souvent sur mon adolescence ; Ce désir a trouvé un reflet parfait dans l’aventure de Max Caulfield. Son accent sur les conséquences des décisions que l’on prend à l’adolescence, l’importance de l’amour et de l’amitié comme piliers de notre existence à ce stade et une bande-son qui m’accompagne encore aujourd’hui en ont fait l’un de mes jeux de référence. De par son thème et son approche, Life is Strange était un jeu destiné à devenir un hymne générationnel sur l’adolescence. Donc, presque dix ans après l’original et avec une équipe différente à la barre, c’est tellement intéressant et stimulant d’affronter Life is Strange : Double Exposure.

Développé par Deck Nine, responsable de Before the Storm et True Colors, Life is Strange: Double Exposure nous apporte une continuation directe de cette première aventureavec un Max adulte comme protagoniste. J’ai pu jouer ce titre deux fois en avance, et à chaque fois j’ai eu une impression bien différente ; Au-delà du fonctionnement de ce jeu au niveau jouable (auquel, dans cet aspect, je fais entièrement confiance à Deck Nine), j’étais inquiet de l’intrigue et du thème avec lequel il allait être abordé : Saurions-nous respecter Max et ses décisions ? Qu’est-ce que cette nouvelle histoire peut apporter au personnage ? Une Life is Strange qui s’éloigne du cadre adolescent est-elle toujours une Life is Strange ?

Après avoir joué le titre complet, j’ai sentiments mitigés. Il ne fait aucun doute qu’en tant que jeu autonome, il s’agit un bon représentant du genreavec une mécanique intéressante (bien que quelque peu inutile) lorsqu’il s’agit de nous apprendre les nouveaux pouvoirs de Max, des décisions difficiles et un mystère qui s’engage dès le premier instant. Cependant, l’attention excessive qu’il porte à son ton sombre et à ses prémisses polarisées brouille excessivement son protagoniste, et Ils laissent en arrière-plan des aspects importants d’eux-mêmes et de la série elle-même.

Syndrome de Peter Pan

Et Life is Strange : Double Exposure, nous voyons un une Max avec une bourse dans une université, avec des étudiants à sa chargeet se consacre avec succès à la photographie, l’une de ses principales passions. Le passé de Maxaprès les événements d’Arcadia Bay lors du premier match, est présent, et le titre nous laisse choisir au début, de manière assez élégante, quelle fin est pour nous la fin canonique lorsqu’il s’agit de construire ce nouveau Max. Cependant, malgré l’énorme importance de l’une ou l’autre fin, sa présence de caprice trop anecdotique, quel que soit le choix; Il est utilisé au niveau narratif de manière trop opportuniste, mais on voit mal comment Max le gère dans son quotidien, au-delà des petits flashs occasionnels et de la dernière section du jeu. Heureusement, et c’était quelque chose qui m’inquiétait beaucoup en jouant, Max est toujours Max.

Un Life is Strange qui s’éloigne du cadre adolescent est-il toujours un Life is Strange ?

Dès la scène d’ouverture, nous pouvons voir que sois toujours cette fille amusante et créative et plus courageuse qu’elle-même ne le croit toujours ; Même après toutes ces années et expériences, il y a encore certains moments d’innocence bénie et amusante tout au long du jeu. Ce qui a le plus changé, ce sont ses pouvoirs ; Après les événements du premier match, Max a perdu la capacité de remonter le temps.. Cependant, après un crime survenu sur le campus, il parvient à éveiller une nouvelle capacité : la possibilité de voyager entre deux réalités parallèlesmarqué par l’absence ou la présence d’une personne de votre nouveau cercle d’amis. En apprenant à utiliser cette nouvelle compétence, vous devrez découvrir le réseau complexe de relations toxiques et d’actes malhonnêtes qui ont conduit à cette situation.

Pour ce faire, Life is Strange : Double Exposure nous offre une groupe important et varié d’élèves du secondaire, tous avec des personnalités et des conflits très différents. Nous pourrons les connaître de différentes manières : en lisant et en collectant des informations à travers les scénarios (notes, panneaux, affiches… ce qui est typique), en discutant avec eux et avec le reste des personnes sur le campus et interagir avec eux via des messages mobiles et des réseaux sociaux; Pour ce faire, nous aurons une sorte de Twitter dans lequel les gens, de temps en temps, publieront du nouveau contenu, avec réactions et commentaires inclus. Max pourra également publier des photos en de rares occasions, ce qui n’est ni obligatoire ni nécessaire, mais permet de donner plus de contexte aux personnages.

Certains d’entre eux peuvent être des intérêts romantiques, mais, et c’est quelque chose qui pèse lourdement sur le jeu, l’amour est à tout moment en arrière-plan. Si les décisions du premier match ont été si intenses, c’est parce que, surtout les plus importantes, elles opposaient directement le cœur à la raison ; une perspective très naïve, mais aussi passionnante si elle est bien menée. La vie est étrange : double exposition veut être une histoire plus adulte, pour le meilleur et pour le pirece qui signifie que la plupart des choix que nous faisons sont purement rationnels ou, au mieux, font appel à des concepts tels que la loyauté.

Life is Strange : Double Exposure a bien plus d’intrigue que d’excitation

Life is Strange : Double Exposure se permet d’aborder de nombreux thèmes sombres dans cet épisode, comme le plagiat, les limites de l’amitié ou les difficultés du monde du travail, mais la perspective qu’il utilise pour le faire est également très éloignée de l’adolescence. C’est l’un des nombreux détails qui nous disent que notre protagoniste a grandi ; Les options qui nous sont proposées peuvent rarement être irresponsables ; elles s’inscrivent toutes dans un cadre de pensée très logique. Il y a peu de place pour se laisser emporter par l’émotion fr Life is Strange : Double exposition.

Et c’est dommage, parce que Quand Deck Nine le veut, il sait faire vibrer dans cet épisode : ces moments contemplatifs facultatifs, dans lesquels Max réfléchit avec la bande originale (spectaculaire) du titre en arrière-plan, sont toujours très puissants. Cependant, c’est un jeu plus soucieux de surprendre par ses rebondissements que par la connexion sur le plan émotionnel avec nous. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi, mais il est important d’ajuster les attentes ici, car Life is Strange : Double Exposure a beaucoup plus d’intrigue que d’excitation. Bien entendu, leurs personnages ont des dialogues fabuleux, étonnamment drôlesce qui ajoute encore plus d’intérêt à l’histoire.

La mécanique qui remplace le rembobinage du temps, la capacité de voyager entre les réalités, est la principale mécanique jouable du titre. À tout moment, nous pouvons, en appuyant sur un bouton, activer une sorte de Mode Détective qui nous montre à tout moment ce qu’il y a dans l’autre réalité, et qui parfois nous aide même à espionner les gens de l’autre côté. nous nous rencontrerons différents types de puzzles qui utiliseront cette fonctionnalité, comme la nécessité de chercher un objet d’un côté et de l’emmener de l’autre, de se faufiler dans des endroits ouverts de l’autre côté, etc. Nous avons même une sorte de mission d’infiltration et de furtivité qui utilise cette capacité d’une manière superbe… mais c’est un exploit que le jeu n’essaie plus jamais de reproduire.

C’est dommage que Life is Strange: Double Exposure n’essaye pas de donner plus de profondeur à ces actions, car à aucun moment vous n’avez l’impression que la résolution de ces défis devient plus complexe, mais plutôt elle est simplement utilisée de manière différente, mais très basique. , façons. Le jeu est très simple et vise un niveau de puzzledevenant souvent plus un simulateur de marche dans lequel vous parlez plusieurs fois à la même personne, mais dans des réalités différentes, qu’une aventure narrative typique avec des défis en cours de route.

Même si l’aventure a un grand sens du rythme et qu’on a toujours envie de continuer à avancer un peu plus loin dans l’intrigue, Son gameplay est très inutilese concentrant beaucoup plus sur l’enquête spatiale et la collecte d’indices que sur une utilisation imaginative des pouvoirs de Max.

Heureusement, nous sommes également confrontés la plus belle Life is Strange de toutes sur le plan visuelavec une direction artistique qui mélange des graphismes avec une modélisation très détaillée avec un style qui se rapproche du monde de la bande dessinée, avançant dans la même ligne qu’a établie True Colors. Même si au début le résultat ne m’a pas convaincu (Max a l’air assez changé, et certains visages sont un peu étranges), Life is Strange : Double Exposure sait nous donner un magnifique décor hivernal, plein de détails et de points d’intérêt à exploreret avec des personnages très bien animés et interprétés. D’ailleurs, cela donne parfois envie de demander un remake du premier avec cette finition technique.

En plus, Ils n’ont pas non plus oublié la créativité de Max.et le jeu continue de nous offrir de merveilleuses illustrations dans son journal en guise de résumé des événements. L’Université Caledon regorge également de peintures, sculptures, graffitis et autres œuvres d’art qui changent au fil du jeu et valent la peine d’être explorées. Deck Nine a créé des lieux dans lesquels il fait bon se perdre et qui encouragent l’exploration.

Il est très difficile d’analyser Life is Strange : Double Exposure du point de vue de quelqu’un qui a adoré le premier jeu ; oblige le joueur à grandir, l’entraînant vers une intrigue et un ton plus adultes, mais Je ne suis pas sûr que ce soit ce dont l’histoire de Max avait besoin.. Life is Strange est né comme une histoire de passage à l’âge adulte pour un adolescent, mais sans perdre de vue que ce qui rend cette étape de la vie spéciale est l’intensité des émotions que nous ressentons et la façon dont elles nous poussent à prendre des décisions et à façonner la réalité en conséquence, que ce soit à tort ou à raison. Life is Strange : Double Exposure veut raconter un nouveau chapitre de la vie de Max, du point de vue de un adulte qui veut continuer à avancer tout en surmontant un traumatisme du passé. C’est quelque chose qui se transfère au niveau de l’intrigue, de la jouabilité et du niveau artistique.

La vie est étrange : double exposition une merveilleuse aventure….

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !