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L’Tests de l’enfer est utilisée – Silksong rendra les choses difficiles, mais ce jeu est la grande surprise de 2025

L'analyse de l'enfer est utilisée - Silksong rendra les choses difficiles, mais ce jeu est la grande surprise de 2025

Le dernier jeu que j’ai terminé m’a amené à me souvenir du débat que la renaissance de Final Fantasy VII a relancé il y a un an. Après avoir traversé la démo du jeu, de nombreux joueurs sont allés sur les réseaux sociaux pour se plaindre D’une peinture jaune en excès, c’est-à-dire que ces marques sont laissées dans le monde afin que le joueur sache où aller. Une partie de la communauté des fans, à la fois final fantasme et jeux vidéo en général, ont déclaré des jeux modernes Ils emportent la liberté Avoir des milliers d’indicateurs pour les missions, ce qui rend les aventures moins amusantes. Où est la satisfaction de l’exploration?

Bien que vous passiez dans un monde aveugle, je trouve quelque chose d’attractif, je reconnais que j’ai développé une certaine dépendance Vers ces indicateurs et marques. Je ne vous tromperai pas, entrerai dans le nouveau développeur Rogue Factor et Nacon m’a donné une peur authentique. L’enfer est nous Il ne présente pas une carte qui sert de base, ni les indicateurs de mission typiques qui vous révèlent quelle est la prochaine étape que vous devez franchir. C’est simplement vous devant le pays de Hadea inexploré. Cette aventure a été conçue pour que le joueur soit obligé pour explorer un monde semi-absent qui suit Son instinct et les pentes Trouver.

Vous n’avez pas à passer beaucoup de temps en enfer, c’est nous pour réaliser que C’est un jeu très spécialet pas seulement à cause du modèle suivant, mais aussi de ce que vous ressentez. Aujourd’hui, je veux vous dire mon expérience avec ce jeu, mais ne vous inquiétez pas, Je ne révélerai rien d’important Sur son histoire.

Découvrez les racines de Remi pendant que vous voyez les horreurs de la guerre

Hell Is Us est un jeu d’aventure d’action et de troisième personne qui vous invite à suivre les traces de Remi. Comme indiqué par les différentes descriptions du jeu, le protagoniste veut infiltrer Hadea, un pays fictif qui est embourbé dans les horreurs d’une guerre civile, pour réunir avec leurs parents et découvrir leurs origines. Il n’a qu’un étrange médaillon et deux souvenirs: les derniers mots de sa mère et le fait que son père était le forgeron d’une ville nommée Jova. Avec juste cette paire d’indicesle joueur doit faire ses premiers pas à Hadea pour trouver cette ville (au fait, le jeu omet les détails de son arrivée dans le pays, mais vous pouvez le découvrir avec lui Bande dessinée gratuite qui fait la fonction de préquelle).

Vous vous demandez sûrement: si Hell Is Us ne vous dit jamais où vous devriez aller et il n’y a pas de carte que nous pouvons suivre, Comment savez-vous ce qu’est votre destin? Toute expérience est basée sur la réflexion et l’observation. Ok, vous ne trouverez pas dans le menu une immense liste de missions qui sert de guide, mais vous avez une tablette dans laquelle l’ensemble Informations clésqui vient de votre interaction avec le monde et des pourparlers avec les personnages. L’enfer est que nous ne vous dira jamais “aller à cet endroit”, mais vous devez découvrir quelle est la prochaine étape qui devrait être prise pour faire avancer l’histoire en fonction de ce qu’un personnage vous a dit ou de revoir les informations trouvées dans la section “Recherche” de la tablet.

En général, Hell Is Us est un jeu assez intuitif. La seule chose qui nécessite le joueur est de prêter toute son attention sur ce qu’il voit et écoute, afin de ne pas ignorer les détails qui peuvent être essentiels pour avancer dans l’histoire. Vous devez garder à l’esprit qu’il n’y a pas d’option de piste ou quelque chose de similaire. Si vous pouvez vous perdre à un moment donné, ce qui peut se produire (en fait, cela m’est arrivé), les seules options possibles sont repos Les informations trouvées sur la tablette ou parlent à nouveau aux personnages. Les dialogues sont Bref et directpermettre à l’enfer, c’est nous de ne pas perdre tout intérêt du joueur et que les indices sont plus faciles à retenir. Savoir adapter les pièces qui nous donnent et voir comment nous progressons dans la bonne direction génère un sentiment de satisfaction et de fierté, et C’est ce qui nous rend dépendants du jeu.

Tu es l’espoir de tous les Hadea

Le sentiment que je viens de souligner augmenter Dans les moments les plus labyrinthiques de l’histoire ou lorsque vous avez essayé de trouver la clé pour avancer. Bien que l’enquête ait toutes les informations dont vous avez besoin pour terminer l’histoire, Je vous recommande d’avoir du papier et du tangage à la main Pour viser les détails les plus intéressants. Cette pratique est bonne de commander vos idées et de faciliter les avis. En plus des missions principales, Hell Is Us cache une série de secrets et Missions secondairesqui sont basés sur l’aide aux habitants de Hadea. Cette partie est un peu plus difficile que le voyage que vous devez faire pour connaître l’histoire, car aucun personnage ne vous demandera directement de l’aide. Tu dois Comprenez vos besoins En fonction de ce qu’ils vous disent.

En me concentrant maintenant sur l’histoire, je dois dire que l’avancement dans le jeu n’est pas compliqué, Mais pour comprendre le passé et le présent de Hadea. Vous pouvez obtenir des informations par les discussions avec les personnages, mais la chose la plus importante est dans les inscriptions, documents et autres résultats que vous faites au cours de l’aventure. Bien que le thème principal, qui est La violence humaine et ses conséquencesil est clair, la couche qui l’entoure est complexe en raison du grand nombre d’acteurs impliqués. Au début, vous manquerez tous les deux à trois, mais à la fin, vous vous habituez aux noms, à la fois des personnages et des groupes, qui apparaissent dans le jeu.

Cette complexité Ce n’est pas une faiblessemais tout à fait le contraire. L’enfer est que nous ne vous submergez jamais, cela ne vous oblige pas à aller à un endroit ou à un autre à l’époque, mais vous avez toute la liberté d’explorer les scénarios qui vous entourent et avancent dans l’histoire à votre rythme. Cela fait l’expérience Très amusant et attrayantmais l’histoire est aussi pour elle-même grâce aux histoires, des personnes et des côtés fascinants que Rogue Factor a créés. C’est un monde entier, et c’est un plaisir de se perdre, même lorsque vous voyez quelque chose de vraiment sombre à l’écran.

Des trois piliers de l’enfer est nous, le combat est celui qui déçoit le plus

Les trois grands piliers de l’enfer sont nous Exploration, histoire et combat. Comme je l’ai exposé jusqu’à présent, les deux premiers points sont à la hauteur des attentes, mais je ne peux pas dire la même chose du système de combat. Lorsque Remi arrive à Hadea, ses habitants souffrent des suites d’une guerre civile, mais votre principal ennemi n’est pas des humains, mais les créatures étranges appelées Marcheurs creux. Seules les armes spéciales, divisées en quatre types, peuvent mettre fin à ces monstres. Vous pouvez prendre jusqu’à deux armes, de niveau et les équiper Signesqui débloquent des compétences uniques (il y en a trois par arme).

Les reliques, les consommables et le drone REMI, baptisés sous le nom de Kapi, enrichissent l’expérience de combat. Bien que le drone soit très utile lors du passage dans les zones les plus sombres de Hadea, il s’avère qu’il est Un grand allié en affrontements contre les marcheurs creux. Vous pouvez équiper jusqu’à quatre modules, qui sont des compétences de soutien telles que les ennemis distrayants ou faire tourner Remi comme un tourbillon sur le champ de bataille. C’est un ajout très intéressant, et le joueur a même la possibilité de l’adapter à son style de jeu, mais il a un problème: il y a des moments où ne réagit pas aux ordres qui sont donnés. Quant à REMI, bien qu’il ne soit pas le plus agile sur le champ de bataille, l’attaquer est très bien. C’est amusant de voir comment votre style change en fonction de l’arme entre vos mains, et comme le drone, nous pouvons personnaliser chacun pour l’adapter à notre style.

Dans les mouvements du protagoniste, se trouvent les somersauts, le bloc simple et la parry bien connue. Contrairement au drone, Remi réagit parfaitement à nos pulsations. Lédé à votre barre de vie, il y a une barre de résistance que vous ne devriez pas perdre de vue. Cela oblige le joueur à être un peu plus stratège, car il épuise le protagoniste devenir lent et maladroitmoment où les ennemis peuvent profiter pour attaquer. Ce petit élément rend le combat encore plus difficile, ainsi que l’impulsion limbique, un mécanicien avec lequel vous pouvez récupérer une partie de votre santé si vous infligez des dégâts sans recevoir de coups. Ça m’a coûté de m’habituer à elle Parce que cela vous oblige à appuyer sur un bouton à un moment précis, et ce n’est pas facile à faire lorsque vous êtes dans l’apogée de la bataille, mais à la fin, vous finissez par le faire avec vos yeux fermés.

Hell Is Us est un défi, à commencer par l’exploration et à finir par le combat, mais vous n’avez pas besoin d’être un expert pour le surmonter. Le jeu présente déjà une certaine complexité de l’exploration et de l’histoire, comme je l’ai déjà souligné, mais vous pouvez Ajuster la difficulté des combats. Vous avez trois niveaux de difficulté à choisir (indulgents, équilibrés et implacables), ainsi que la possibilité d’augmenter ou de réduire les dégâts reçus ou infligés aux ennemis dans le menu du jeu. Si vous souhaitez rendre l’expérience un peu plus difficile, l’option Pénalité pour la mort C’est pour vous, qui ravive les ennemis vaincus et vous fait perdre de l’expérience et des objets depuis le dernier sauvé.

Dans mon départ, j’ai changé le niveau de difficulté, et la vérité est que La différence est assez perceptible entre le niveau le plus bas et le plus élevé. En tout cas, il y a un équilibre entre la force de REMI et celle des ennemis. Ces derniers deviennent plus forts à mesure que vous avancez dans l’histoire, mais le protagoniste aussi, seulement Ça dépend complètement de toialors n’oubliez pas cette partie. Vous trouverez les ennemis se déplaçant le long des étapes et dans les donjons, qui se terminent par une grande confrontation. Certains de ces affrontements m’ont déçu, comme je m’y attendais plus épique. Je m’attendais également à une plus grande évolution du combat en général. En plus des marcheurs creux, vous devrez affronter le Brouillardsqui sont un autre type d’ennemi. C’est la seule chose que vous pouvez attendre de l’enfer est nous, et le manque de variété fait une brèche dans l’expérience.

Nous avons besoin de plus de jeux comme l’enfer est nous

Je suis les étapes de l’enfer est nous de son annonce officielle, et mes attentes étaient élevées, mais Il a réussi à les surmonter Malgré ses faiblesses …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !