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Lumière mourante: The Beast Analysis – Un nouvel épisode de zombies et de parkour

Dévoilé les exigences minimales et recommandées pour la lumière mourante: la bête

Après de nombreux changements, des nouvelles de toutes sortes et du retard occasionnel, le nouvel épisode des zombies et la saga parkour les plus chers aux fans sont déjà sur le point d’atteindre les magasins. Avec la promesse d’être Le meilleur travail de la série, Lumière mourante: la bête Il change le troisième et nous emmène dans un coin perdu des Alpes, dans le cadre magnifique d’une zone rurale connue sous le nom de Castor Woods. Avez-vous tenu votre promesse? Avez-vous réussi à racheter Techland à partir d’une lumière mourante 2 qui n’avait pas vécu jusqu’au début de la saga? Je vous dis ci-dessous dans mon Tests libre de spoilers et avec une utilisation à 0% de l’intelligence artificielle.

Suivant la ligne de la première lumière mourante

La bête nous remet à nouveau dans la peau de Grue Kylel’agent Sai qui a fait face à l’épidémie de Harran dans le premier épisode de la série et à laquelle nous pourrions accompagner des événements ultérieurs dans l’expansion amusante Ce qui suit. Techland fait un compte flou et nouveau avec Aiden Caldwell, protagoniste de Stay Human, et Retour aux temps meilleurs Avec un personnage plus profond qui a accompagné la saga dans un peu plus que de brillants débuts. Après un bref synopsis que nous pouvons voir ou non, dans lequel les événements se sont produits dans la première lumière mourante et dans l’expansion, sont racontées, La bête commence par la grue atado Dans les installations dans lesquelles une mystérieuse société la torture depuis 3 ans pour une enquête virale.

Dying Light: The Beast suit la ligne qui a si bien fonctionné dans le premier épisode et nous invite à sortir des grues des installations avec l’aide d’un mystérieux allié. Une fois libre, notre protagoniste aura Une seule tâche: terminez le coupable de votre souffrance. Pour ce faire, nous aurons à notre disposition un large scénario situé dans les Alpes et tourmenté par les zones touristiques et les coins. Dans ce scénario, nous devrons trouver des alliés, améliorer nos options en nivelant et en évoluant notre côté le plus bestial mettant fin aux monstres créés par la société et inoculant son génome modifié dans la veine.

Une structure améliorée

La Bête propose une structure de jeu déjà connue mais beaucoup améliorée par rapport au chapitre précédent. Nous avons un Monde ouvert avec des zones plus ou moins dangereuseschacun marqué d’un niveau recommandé et d’une campagne principale avec une série de missions qui nous feront progresser dans l’histoire, obtenir de meilleures armes et niveler. Avec ces missions principales, nous avons le Missions secondaires Et les objectifs, tous deux totalement des bénévoles, qui nous aideront également au niveau, obtiendront des ressources précieuses pour améliorer les armes et obtenir des avantages. Vous pouvez jouer directement la campagne sans pénalisations, mais Le secondaire et les objectifs satisfaisants vous aideront Pour obtenir l’accès aux zones sûres où se reposer, débloquer l’électricité dans certains districts et obtenir d’autres avantages que vous découvrirez plus tard.

Jusqu’à présent, tout semble très traditionnel, mais La bête améliore cette formule En incluant un système secondaire et objectif plus «supportable» qui n’inclut pas l’expérience comme si elle se produirait dans la lumière mourante 2. D’une part, les objectifs ne sont pas si pharmaceutiques, nous permettant de combattre les zones, d’activer l’électricité et d’explorer les zones sombres en marche, sans transformer ce contenu en torture et obtenir une partie des préparations nécessaires pour répondre à la campagne principale. De l’autre, Les missions secondaires ont une composante historique meilleure. Cela les rend parfois aussi intéressants que les missions principales. Le meilleur, encore une fois, est que vous pouvez les laisser plus tard, les réaliser ou, simplement, vous déplacer d’eux.

Le résultat final est un La meilleure structure de jeucela fonctionne mieux, se sent plus agile et sert quelque chose de plus que d’augmenter le poids du jeu en présentant des personnages, en donnant des récompenses juteuses et, plus important encore, en transformant chaque contenu secondaire en quelque chose qui est agréable à jouer. Au-delà de limiter l’expérience à la mort de zombies, des vagues qui semblent parce que la «pomme de terre», Chaque lycée et objectif comprend différents éléments Cela nous obligera à explorer, à utiliser Parkour pour surmonter différents puzzles ou apprendre à utiliser les compétences et les armes à notre avantage. Nous n’avons peut-être pas à nous battre dans un lycée mais pour découvrir comment Zurraiter le Badana avec beaucoup de zombies et de monstres. Une variété qui est appréciée lorsque vous avez déjà dépassé quinze heures de jeu et que vous vous sentez tout aussi un arrêt, ou plus, que le premier jour où vous avez commencé à jouer.

Exploration de jour et de nuit

Un autre des éléments que la bête a améliorés est l’exploration grâce à Un parkour plus riche, mieux conçu Et cela fuient les gratte-ciel mamers de son deuxième épisode numéroté. La nuit est toujours mortelle, avec une obscurité absolue qui nous obligera à allumer la lampe de poche, qui peut attirer l’attention des mortels cholériques. À cette occasion, explorer la nuit ne nous accordera pas un bonus d’expérience, ou un putain d’échec qui fait: La nuit devient le mal pour esquiverbien que nous ne puissions pas toujours l’éviter. Une mission qui finit plus tard ce que nous calculons, une erreur en regardant l’horloge ou la position du soleil, et nous nous retrouverons soudainement complètement dans le noirau milieu de nulle part, écouter des hurlements redoutables autour de nous.

La bête récupère ce sentiment de peur absolue À Nightfall, cette obscurité qui nous invite à explorer l’environnement avec le temps et à déverrouiller les zones sûres où se reposer ou dormir au coucher du soleil afin de ne pas tomber dans leurs griffes. Il y a toujours la possibilité de mourir, mais Mourir dans la bête n’est pas libre: Chaque fois que vous tombez, vous perdez la moitié des points d’expérience que vous avez, ce qui fait que quelques erreurs suivies vous laissent une pièce de l’expérience que vous avez eue au début de l’excursion. Heureusement, Explore est une joie avec beaucoup de beaux coinsune conception de scénarios qui invite le parkour et fonctionne à toute vitesse sur les toits et les environnements sauvages dans lesquels il y a toujours une route d’évasion si vous pouvez penser rapidement et vous déplacer plus vite. En tant que givrage, nous avons beaucoup de collection de toutes sortes, des bandes audio aux belles peintures murales, journaux, notes et beaux monolithes de castors qui racontent leur propre histoire.

Environnement et réglage

Une des choses qui Ma tête a volé Lors de l’Tests de la première lumière mourante, c’était l’atmosphère et comment Techland a travaillé dans l’environnement pour faire peur dans le corps. L’obscurité absolue d’une nuit qui ne veut pas que vous voyiez les menaces rejoignent les hurlements des monstres, la présence des infectés et du cri de chasse des cholériques pour que le cœur nous batte plus rapidement. Mais ce n’était rien de plus que le début: le vent, les arbres se déplaçant, les grincements du bois … Tout avait un quelque chose viscéral Cela faisait que chaque nuit se sente comme un pari à faire face ou à croiser.

La bête récupère ce réglage et le multiplie par dix, y compris, à côté du vent, de l’obscurité et des sons, Certaines des pluies et tempêtes les plus puissantes que j’ai vues Dans un jeu vidéo. Si la nuit, vous voyez peu, la pluie le fait voir encore moins en défigurant le cône de la lumière de notre lampe de poche et en créant une luminosité et des éclairs fantomatiques. Courez devant les choléériciens à travers le terrain pendant qu’une tempête tombe est aussi délicieuse que Conduisez dans la cabine avec l’essuie-glace de pare-brise à tous les chiffonsles phares commençant des éclairs de la pluie et les choléréens sautant sur le capot pour obtenir nos délicieuses viscères.

Zombis y parkour

Lumière mourante: la bête Tout ce qui vient à faire est très bien Avec un aspect très puissant, un design artistique formidable et un doublage à la hauteur, situé en espagnol. Le jeu se déplace dans le luxe en mode performance dans la version testée en PS5, et tout est très beau ou macabre, selon le moment et votre humeur. Cependant, comme il se doit, quoi Il se démarque avant tout est la jouabilitéà quel point il est agréable de se déplacer, de se battre et de traverser un scénario beau et aussi atypique que cette île sous la forme d’une station touristique de la première île morte.

Le parkour dans la bête est le meilleur que j’ai apprécié dans la saga et, si je me dépêche, dans un jeu vidéo de la première personne, y compris Mirror’s Edge et Catalyst. Le scénario est créé pour tirer le meilleur parti du Compétences crâniennes, améliorées par le virus et le facteur de bête Cela traverse vos veines. Les sauts avec du trampoline, des courses murales, des bilans, des sauts sur la tête des zombies, des atterrissages avec un saut périlleux de grandes hauteurs et, bien sûr, du crochet. Il n’y a pas besoin de vision spéciale ou de mise en évidence de quoi que ce soitles éléments sont tels qu’ils sont et nous donnent ce qui est nécessaire pour utiliser le parkour d’une manière organique, amusante et fluide, sans avoir besoin pour quiconque de peindre les points clés avec de la peinture jaune, quelque chose qu’ils ont finalement renoncé.

En ce qui concerne le combat, La bête maintient tous les mouvements connus, le blocus et les contrats Et certains nouveaux avec la présence de la bête, une sorte de transformation qui remplira notre barre de vie, améliorera les attributs de Krane et accordera différentes compétences en cliquant sur le génome des monstres de bouze-comeras – que nous battons. L’utilisation d’armes est brutaleoffrant des performances différentes en fonction du type d’arme, du type de bug, des modificateurs que nous assimilons et placez où nous frappons. Les armes environnementales auront un effet différent en fonction de l’environnement, en améliorant l’électricité s’il y a de l’eau ou en aggravant celle du feu avec la pluie, par exemple. Il convient de noter que les armes à feu ont plus d’efficacité que jamais dans un jeu dans lequel les humains non connus sont désormais plus dangereux que jamais. Pour mettre fin au combat, La furtivité fonctionne assez bien avec une touche de brutalité très satisfaisante face à ces sacrés humains non infectés.

Enfin, la conduite est un …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !