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L’un des membres clés de l’équipe de développement originale de Halo ne semble pas très enthousiasmé par le remake

L'un des membres clés de l'équipe de développement originale de Halo ne semble pas très enthousiasmé par le remake

Microsoft a enfin présenté Halo : Campagne évoluéeune nouvelle version de la campagne du célèbre Halo: Combat Evolved de Bungie. Les fans de Halo ont passé la majeure partie du week-end à débattre des modifications apportées par Halo Studios à ce jeu de tir qui sera mis en vente en 2026de l’incorporation du sprint à un style artistique plus pur. Mais, Que pensent les développeurs de Halo : Combat Evolved de cette nouvelle version ?

Jaime Griesemer est l’un des principaux développeurs derrière Halo. Il a été fortement impliqué dans la conception de la célèbre boucle de jeu « 30 secondes de plaisir » de Halo et a conçu une grande partie de la campagne elle-même. Maintenant directeur créatif de Highwire Games (Six Days in Fallujah), Griesemer est allé sur X/Twitter donner son verdict préliminaire à propos des séquences de gameplay révélées lors de la révélation de Halo: Campaign Evolved de Microsoft.

Il n’avait pas l’air très impressionné.

“Vous n’êtes pas censé pouvoir utiliser le Phacochère pour écraser les Chasseurs”, a déclaré Griesemer. “J’ai volontairement mis des pierres sur la route il fallait donc les combattre à pied. Quand vous pouvez simplement briser les boîtes, cela gâche la rencontre. Mais savez-vous quel est le pire ? Ils ont mis des arbres dans la zone d’atterrissage du WooHoo Jump. Comme c’est horrible”.

Analysons cela un peu. Griesemer critique un élément clé de la mission emblématique de la campagne, Le cartographe silencieux: La première rencontre avec deux Chasseurs. Dans le Halo original, ce combat est destiné à être joué à pied par Master Chief (les joueurs ont vite découvert qu’il était possible de forcer un Phacochère à entrer dans l’arène). Mais dans la nouvelle version de Microsoft, les joueurs Ils peuvent librement porter leur phacochère jusqu’aux chasseurs et écraser leurs malheureuses victimes.. J’imagine les Chasseurs, dans leur dernier souffle, babillant : “Ce n’est pas juste !”

(Oh, et ce saut WooHoo ? Griesemer: “Il y a une rampe où il est censé y avoir une bande de chacals au point d’atterrissage. Votre tireur disait toujours ‘Woohoo !’ quand tu t’es levé dans les airs.

Il est juste de dire que le tweet de Griesemer, vu 2,3 millions de foisa suscité une réaction sur Internet, certains fans insistant sur le fait que le changement de conception des niveaux ruine le déroulement du jeu, et d’autres affirmant que ce changement et d’autres similaires rendront le jeu plus amusant. Quant à Griesemer, dans un tweet ultérieur, il a expliqué que si Microsoft veut changer les boîtiers Halo pour qu’ils soient dynamiques, eux aussi aurait dû repenser les rencontres qui les utilisent comme couverture permanente.

Il a poursuivi en disant : “La plupart des gens ont été obligés de passer par le Phacochère à cause des chasseurs. L’introduction des chasseurs était censée être intimidante et difficile, mais à la lumière, vous pouvez le comprendre. Ensuite, vous les rencontrez dans une zone sombre et fermée et ils sont encore plus difficiles. Mais ensuite vous obtenez des roquettes et des véhicules et vous renversez la situation. C’est une pièce en trois actes sur la conception de l’ennemi et vous voulez la mettre dans un mixeur. “D’accord, ce sera plus facile ainsi, mais ce n’aura pas aussi bon goût.”.

Oui: “C’est comme un remix dance d’une chanson classique qui saute l’intro et le pont et répète simplement le refrain encore et encore.”

Griesemer a ensuite proposé une explication possible de ce changement : « Après une Tests plus approfondie, je suis sûr que c’est parce que les véhicules subissent des dommages et par conséquent, vous risquez tout aussi bien de détruire le vélo que de le conduire sur des rochers. Au contraire, cela ne fait qu’empirer les choses, car aucune des astuces du véhicule ne fonctionnera plus. »

« Faites-en une option » est le plus grand signal d’alarme pour une conception dysfonctionnelle. Nous n’avons aucune vision de ce que cela est censé être, voici les outils pour y remédier vous-même. – Jaime Griesemer (@32e) 25 octobre 2025

Un autre aspect de Halo: Campaign Evolved avec lequel Griesemer n’est pas d’accord est l’ajout de un bouton optionnel pour fonctionner à l’infini. La race semble être le sujet le plus évoqué à propos de Halo : Campaign Evolved ; Bien que vous puissiez choisir de ne pas courir, certains pensent que son utilisation détruit le rythme classique et réfléchi du jeu Halo: Combat Evolved et, par conséquent, son sens de l’émerveillement. D’autres pensent que c’est essentiel pour s’amuser.

Griesemer ne semble pas non plus être un fan du sprint dans le remake de Halo. Dans un autre tweet, il a noté que le joueur pouvait courir si vite que la transition musicale était interrompue. “Pour qui est-ce?” il a demandé.

Puis il a ajouté : “Si le monde n’est pas adapté à la course à pied, vous pouvez facilement sauter des rencontres.”

“Je l’ai bien fait et ils le gâchent sans raison”

Le Needler de Halo: Campaign Evolved a également fait sensation. Cette arme emblématique de Halo tire des aiguilles mortelles sur l’ennemi et, après une charge au son cool, ils explosent. Le Needler se démarque parce que les munitions, les aiguilles elles-mêmes, Il dépasse du haut du pistolet, ce qui vous permet de voir facilement la quantité de munitions dont vous disposez à un moment donné. Néanmoins, Microsoft a jugé approprié d’ajouter un compteur de munitions au Needler, juste au cas où.

Ce changement a suscité quelques moqueries sur Internet, et Griesemer n’en est clairement pas fan. “C’est, de loin, l’embellissement le plus comiquement inutile de toute la publicité“, a-t-il déclaré. “Je ne suis pas sûr que ce ne soit pas une satire.”

Il a ensuite ajouté : “Mais pourquoi ajouter un compteur de munitions à une arme qui EST DÉJÀ un compteur de munitions ?”

De loin l’embellissement le plus comiquement inutile de toute l’annonce. Je ne suis pas sûr que ce ne soit pas une satire intentionnelle. – Jaime Griesemer (@32e) 25 octobre 2025

En réponse au tweet original, désormais viral, de Griesemer à propos de Halo: Campaign Evolved, un utilisateur a accusé le concepteur chevronné de “pleurer” par nostalgie, ce à quoi il a répondu : “Parce que je l’ai bien fait et qu’ils ont tout gâché sans raison.”

Il a ajouté : “…Je pense qu’il y a des dizaines de changements (vitesse de rechargement, manque de kits médicaux, dégâts de chute, etc.) qui rendent le jeu plus “fluide”, mais finalement moins intéressant.”

Après que Bungie ait quitté Halo pour développer Destiny, Microsoft, par l’intermédiaire de ce qui était connu sous le nom de 343 Industries, a poursuivi la franchise avec Halo 4, Halo 5 : Guardians et Halo : Infinite de 2021. Il est suggéré sur Internet qu’avec ces jeux, Microsoft a eu du mal à recréer la « magie » de Bungiefaute d’un meilleur terme. Sans aucun doute, les jeux Halo de Bungie restent dans les mémoires avec plus de tendresse que ceux de Microsoft. Mais pourquoi Microsoft a-t-il rencontré tant de difficultés ?

Griesemer s’est vu poser cette question et, dans sa réponse, il a révélé son opinion sur l’idée de refaites Halo et continuez à créer de nouveaux jeux Halo maintenantprès de 25 ans après la sortie de Combat Evolved.

“Nous ne sommes plus au début des années 2000”, a-t-il déclaré. “Halo est de son époque, peut-être plus que toute autre franchise de jeux. C’est pourquoi ils essaient constamment de sortir Halo de 2001 et de le moderniser (ce qui le ruine) ou de ramener les joueurs à 2001 avec nostalgie (ce qui est impossible).”

“Continuez à leur faire des chèques.” Les remakes et les remasters sont destructeurs d’âme et je compatis avec tout développeur travaillant sur un seul. Ils ne peuvent pas gagner et même s’ils le font, ils n’obtiendront aucun crédit. Mauvaise situation à moins que vous soyez payé $$$. – Jaime Griesemer (@32e) 25 octobre 2025

Probablement pas. Mais je ne suis pas sûr de l’intérêt d’un “remake” de toute façon. Nostalgie? Une nouvelle génération de fans ? Occuper une énorme équipe artistique pendant que vous réfléchissez quoi faire ? – Jaime Griesemer (@32e) 25 octobre 2025

On dirait qu’ils ont gardé la musique et l’IA identiques. Je suis content de pouvoir y jouer sur un système Sony. – Jaime Griesemer (@32e) 26 octobre 2025

Un membre de l’équipe Halo originale qui semble ravi de Halo: Campaign Evolved est Marcus Lehtoqui était directeur artistique de Combat Evolved et a donc été activement impliqué dans le design emblématique de Halo. Lehto, qui a récemment gauche Ridgeline Gamesle développeur de Battlefield 6, désormais fermé (et a critiqué EA pour ne pas avoir accordé le crédit approprié à ses anciens employés), a offert une évaluation positive du travail de Halo Studios.

“Mon impression honnête en regardant la nouvelle Halo Campaign Evolved est la suivante”, dit sur X/Twitter. “J’adore la direction qu’il prend. Le jeu a une apparence et une sensation authentiques. Il est magnifique, d’une manière que j’aurais aimé pouvoir créer en 2001. Cela me rend heureux de voir Halo CE comme ça.”.

Halo : Campaign Evolved ne sortira pas avant 2026 (et probablement vers le 25e anniversaire du jeu en novembre), donc Halo Studios vous avez le temps de réagir à certains commentaires que vous avez reçus et d’apporter des modificationssi c’est ce que vous voulez faire, bien sûr. Vous pourriez vous en tenir au sprint, à ces rochers et au compteur de munitions du Needler. Pendant ce temps, la communauté Halo continue de débattre des changements, discutant de chaque détail et de ce que cela signifie pour le ton, la sensation et le gameplay du jeu de tir influent de Bungie. Je soupçonne que ce sera un thème récurrent jusqu’en 2026.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !