News

L'un des mini-jeux les plus détestés de Final Fantasy VII Rebirth était sur le point d'être encore pire

L'un des mini-jeux les plus détestés de Final Fantasy VII Rebirth était sur le point d'être encore pire

Les jeux vidéo incluent parfois des mécaniques qui peuvent s’avérer très ennuyeuses. Sur le papier, l'aspirateur à gaz Mako en Renaissance de Final Fantasy VII Cela semblait être une idée très amusante, mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Avant de quitter Midgar, les joueurs rencontrent à plusieurs reprises cette machine géante avec laquelle ils doivent aspirer ces gaz toxiques de la plante. Une tâche qui peut être aussi ennuyeuse qu'elle en a l'air, mais le réalisateur a révélé que ce mini-jeu était pire avant.

Et ne manquez pas… :
  • Les détails de la nouvelle Nintendo Switch 2 auraient pu être divulgués : taille, design Joy-Con et plus encore
  • De quelles connaissances MCU avez-vous besoin avant la première de Deadpool et Wolverine ? Votre directeur répond
  • Le Tribeca Festival proposera des démos jouables de 7 jeux indépendants et un panel sur la création de Final Fantasy VII

Si vous avez terminé Rebirth, vous savez déjà de quoi nous parlons. Les joueurs peuvent s'ennuyer pousser un aspirateur industriel qui élimine tous les gaz toxiques, mais pour Square Enix c'était une mécanique fondamentale du jeu. Dans le blog d'actualité des studiosle réalisateur Naoki Hamaguchi a expliqué avoir ressenti le besoin de conserver ce “mini-jeu” pour que le Le désastre de Midgar était plus tangible.

“En permettant aux joueurs d'absorber eux-mêmes le gaz, cela montre directement quel genre de substance est le mako et à quoi ressemble Shinra. Cela les jette dans le monde beaucoup plus profondément que si nous leur disions simplement parce que ils peuvent le toucher eux-mêmes et en faire l'expérienceil expliqua.

A l'origine, il y avait beaucoup plus de gaz dans Rebirth

Cela signifie que ce mécanicien façonne le récit, aux informations que le joueur reçoit sur ce qui s'est passé à Midgar. Cependant, ces brèves phases ont été un casse-tête pour l'équipe qui a fait “beaucoup de tests différents” sur ce à quoi il devrait ressembler. “Nous travaillons dur pour l'acte d'inhaler du gaz était satisfaisant. Nous avons fait beaucoup de tests différents en termes d'effets visuels, sonores, de niveau de vibration, etc. “Il a fallu beaucoup de peaufinage pour y parvenir.”dit.

Cependant, le gaz toxique était deux fois plus présent jusqu'à presque la fin du développement. “Dans cette section, à l'origine, il y avait beaucoup plus de gaz que lors du match final. Il y avait six points au sol qu'il fallait nettoyer, et c'était ainsi pendant la majeure partie du développement. Puis, environ deux semaines après le master final, je le regardais et j'ai pensé : 'Cela pourrait être stressant si le joueur devait faire autant de', alors je l'ai réduit à trois !”conclu sur cette mécanique.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !