Le développeur POUR/MIN aurait pu obtenir un grand succès avec Disco Elysée en 2019, mais il s’agit encore d’une étude relativement petite. Et, du moins selon le scénariste et directeur de la voix Jim Ashilevi, C’est ainsi que les choses devraient continuer. “J’espère que nous ne deviendrons jamais un studio triple-A”, a-t-il déclaré lors d’une récente interview avec JeuxPourTous.
POUR/MIN emploie actuellement un peu moins de 100 travailleurs, dont beaucoup travaillent à distance depuis différents endroits à travers le monde. Elle possède des bureaux à Tallinn, en Estonie ; Londres, Royaume-Uni ; et Porto, au Portugal, et la société reste indépendante. Même si, certes, c’est plus grand que de nombreux développeurs indépendantsmais cela reste à petite échelle. C’est comme ça qu’Ashilevi aime ça.
“Je pense que nous nous sommes toujours sentis profondément encouragés et inspirés par la scène indépendante parce que c’est là que où naissent de nouvelles idées», commente-t-il. « Les plus avant-gardistes toujours se passe en marge, et j’espère que nous ne deviendrons jamais un studio triple A. Honnêtement, même si Zéro défilés vendu quatre milliards d’exemplaires, j’espère que nous serons assez sages pour rester fidèle à nos sensibilités et nos valeurs fondamentaux en tant qu’artistes et conteurs.
Que pense le scénariste de Disco Elysium du panorama actuel de l’industrie ?
Dans le cadre de cette conversation, Ashilevi propose son évaluation du paysage de l’industrie du jeu vidéo. “Je pense que la situation est sombre”, dit-il. “Je dirais que l’industrie est dans une période vraiment difficile. Nous le savons tous. Mais je ne pense pas que l’industrie soit dans une mauvaise passe sur le plan créatif. Je pense que, d’une certaine manière, c’est mieux que jamais. C’est mieux que jamais, car n’importe qui peut créer un jeu qui touche le cœur de centaines de millions de personnes. »
Le commentaire a été fait en référence au succès de Clair Obscur: Expedition 33qui, bien qu’il ait été développé avec un budget beaucoup plus important que n’importe lequel des projets en cours FORUM, Cela a démontré en 2025 qu’il existe un énorme appétit pour les jeux vidéo solo axés sur l’histoire, produits en dehors des cercles des mégaéditeurs.
“Il me semble que l’industrie est devenu moins exclusif, d’une certaine manière”, déclare-t-il. “Mais cela pose également un autre problème, à savoir : comment commencer à promouvoir votre jeu ou vous assurer qu’il trouve réellement son public ? Je pense qu’en réalité, la seule chose que tu peux contrôler, c’est si tu restes fidèle à ta propre vision et ta propre voix.”
Comme nous l’avons exploré plus tôt cette semaine, cette vision a été la voie à suivre pour POUR/MIN en ce qui concerne Zéro défilés. “Pour cette raison, je suis déjà très fier et heureux de ce que nous avons fait”, déclare Ashilevi. “C’est comme si la réponse des joueurs – qui, espérons-le, sera positive, surtout positive – n’était presque qu’un bonus à ce stade. La vraie valeur que j’ai obtenue en tant que conteur était simplement d’apprendre à connaître un peu mieux mes amis et mes coéquipiers, et de mieux comprendre ce qui se passe dans leur cœur, leur esprit et leur âme. ” Une vision qui est également proche de la position du studio concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle : profondément contre celle-ci car elle lui enlève sa valeur artistique humaine.
Il convient de mentionner que Zéro défilés Une démo sera disponible lors du Festival Steam Nextqui se déroulera du 23 février au 16 mars 2026. Le titre sortira courant 2026 sur PC.
