News

L’une des fonctionnalités de Final Fantasy XVI a été implémentée après que ses propres développeurs n’aient pas compris l’histoire

L'une des fonctionnalités de Final Fantasy XVI a été implémentée après que ses propres développeurs n'aient pas compris l'histoire

Un explicateur de traditions, s’il vous plaît.

L’une des nouveautés introduites dans Final Fantasy XVI était une curieuse conséquence d’un événement avec l’équipe de développement, puisqu’une bonne partie d’entre eux ils n’ont pas été en mesure de comprendre pleinement l’histoire du jeu lorsqu’ils ont lu l’intégralité du script.

C’est ce qu’a révélé Kotaku, qui a fait référence à une interview réalisée par Polygon dans laquelle Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, révèle que la nouvelle fonctionnalité appelée Active Time Lore (Active Time Lore si nous le traduisons littéralement) c’était une conséquence de la confusion qui a été générée dans l’équipe de développement quand ils connaissaient l’histoire du jeu.

“Je pense que c’était en mai 2019”, commente Yoshida dans l’interview. “Nous avons réuni presque tout le personnel de base de toutes les sections travaillant sur le jeu et nous avons lu l’intégralité du script ensemble. Nous avons découvert qu’il manquait beaucoup de personnel interne, ils ne savaient pas ce qui se passait ! Nous avons donc soudainement réalisé que nous avions besoin d’un moyen de soutenir les joueurs qui ressentaient cela aussi. Parce que si nous, en tant que développeurs, ressentons cela, les joueurs le seront aussi.”

Voici comment fonctionne Active Time Lore

Comme conséquence, Active Time Lore est né dans Final Fantasy XVI, qui est essentiellement un outil que les joueurs pourront activer et qui servira en quelque sorte d’explicateur de traditions. La référence la plus proche à laquelle je peux penser est celle que nous avons vue dans Pentiment, où le joueur peut réagir au dialogue en mettant l’action en pause et en vérifiant exactement qui est le personnage mentionné, ou pour une explication plus détaillée d’un événement particulier.

Alejandro l’explique mieux dans ses impressions, et il m’a dit que C’est quelque chose qui revient pendant les dialoguesmais il n’est pas clair s’il sera également disponible pendant les séquences cinématographiques :

“[Final Fantasy XVI] a introduit une fonctionnalité de mots clés de bienvenue. Une fois que l’un de ces mots apparaît dans une conversation, nous pourrons accéder à une décomposition simple mais complète des termes, ainsi qu’aux relations entre les événements et les protagonistes ; De cette façon, nous pourrons suivre la danse des trahisons, des conflits et des influences qui se rejoignent beaucoup plus facilement.”

De cette façon, pendant les moments où Final Fantasy XVI vous permet d’utiliser cette fonction, vous pourrez activer cette Active Time Lore afin de pouvoir collecter des informations fondamentales Cela vous aidera à comprendre ce qui se passe. C’est très utile si, par exemple, ils parlent d’un personnage dont vous ne vous souvenez pas ou d’un événement que vous n’avez peut-être pas bien compris.

Cela indique aussi, supposons-nous, que L’histoire de Final Fantasy XVI va être complexe et cela peut être difficile à suivre.

Concernant l’histoire, on a aussi appris qu’il n’y aura pas de mini-jeux ou autres activités dans Final Fantasy XVI pour être cohérent avec ce qui est raconté, chose que j’ai adoré et dont je vous reparlerai plus ici. Et, bien sûr, n’hésitez pas à jeter un œil aux impressions de notre confrère Alejandro Morillas après avoir pu jouer à Final Fantasy XVI pendant plusieurs heures.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !