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L’une des voix les plus légendaires de Metal Gear Solid et sa guerre contre l’IA

L'une des voix les plus légendaires de Metal Gear Solid et sa guerre contre l'IA

“Ceci est une violation de mes droits légaux.”

Paul Eiding, le doubleur du colonel Campbell dans la saga Metal Gear Solid, a dénoncé l’utilisation de sa voix pour des projets d’IA sans son autorisation.

Paul Eiding est venu à Twitter de demander aux créateurs de contenu de ne pas utiliser illégalement sa voix du colonel Campbell et d’autres personnages de Transformers et Fallout, entre autres.

“Si vous n’avez pas l’autorisation écrite d’utiliser ma voix, vous n’avez pas l’autorisation d’utiliser ma voix, y compris l’utilisation de l’IA”, a-t-il écrit. “Agir ainsi est une violation de mes droits légaux et une véritable gifle”.

La colère d’Eiding face à l’utilisation de sa voix avec une IA survient après qu’Erica Lindbeck, qui interprète Futaba Sakura dans Persona 5, Hrist dans God of War : Ragnarok et Blaze the Cat dans la série Sonic the Hedgehog, se soit exprimée sur le même sujet. . Selon TheGamer, Lindbeck a demandé aux fans de signaler les vidéos d’IA qui utilisaient sa voix sans sa permission.y compris une version générée par l’IA de “Welcome to the Internet” de Bo Burnham, chantée par Futaba.

Le créateur de l’IA a alors accusé Lindbeck d’avoir incité à une campagne de harcèlement contre eux sur la vidéo, qu’ils considéraient comme une “version stupide mais inoffensive de l’IA de Futaba”. Le différend a forcé la doubleuse à supprimer son compte Twitter sans savoir si ou quand il reviendra sur la plateforme. Quant au créateur de l’IA, il a été suspendu de Twitter pour avoir enfreint sa politique médiatique.

L’impact de l’IA est un sujet de plus en plus brûlant dans l’industrie. Le patron d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré en mai que l’industrie du jeu vidéo serait probablement “l’un des plus grands bénéficiaires de l’IA”. Il a décrit l’IA comme une “augmentation” pour les équipes EA, ainsi qu’un moyen de permettre aux joueurs de créer du contenu dans les mondes EA.

Si vous voulez en savoir plus sur l’IA, découvrez quelle est la position de Valve sur les jeux avec du contenu généré par l’IA et pourquoi l’IA ne pourra pas remplacer les critiques.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !