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Magic The Gathering : Ce sont les meilleures cartes Karlov Mansion Murders

Magic The Gathering : Ce sont les meilleures cartes Karlov Mansion Murders

Murders at the Karlov Mansion est le nom donné à la nouvelle collection désormais disponible dans Magic Arena, et qui Ce vendredi, il arrive également sous forme physique. Il s’agit d’une extension pleine de mystère et d’intrigues, qui introduit de nouvelles mécaniques de détective dans le jeu de cartes populaire. Vous pourrez développer des hypothèses sur les suspects, enquêter sur des preuves et même vous déguiser pour passer inaperçu dans les jeux.

Magic The Gathering reçoit un bonne poignée de nouvelles cartes dans cette extensionet chez JeuxPourTous, nous avons compilé une sélection des meilleurs, afin que vous puissiez construire votre deck judicieusement :

Aurélia, la loi dominante

Elle n’est pas une détective, mais sa présence profite grandement aux créatures avec un sous-type de détective. C’est une créature angélique dotée de 4 pouvoirs et défense, fuite, vigilance et rapidité. De plus, chaque fois qu’un joueur attaque avec trois créatures ou plus, vous piochez une carte. Cela s’applique à vous et à vos adversaires. Carte conçue pour Commander en raison de sa deuxième capacité.

Ezrim, directeur de l’Agence

“Erzim, directeur de l’Agence”, de la guilde Azorius, est le chef des détectives. Générant des artefacts pour devenir une machine à gagner. Jusqu’à ce que vous l’ayez sur le terrain, les petites créatures avec Aurelia sont la clé pour tenir le coup. Créature volante, également détective et lorsqu’il entre sur le champ de bataille, il enquête deux fois. Deux artefacts sur la table qui l’aideront à activer sa capacité de surveillance, de lien de vie ou de protection talismanique.

Delney, guetteur sagace

“Delney, guetteur rusé” semble être la carte la plus convoitée de l’extension. Une créature qui, pour trois manas, fait en sorte que les créatures de force 2 0 de moins ne puissent pas être bloquées par des créatures de force 3 ou plus. De plus, elle déclenche les capacités de ces mêmes créatures une fois de plus.

Défenseur d’Aurélia

Si l’on parle d’anges, « Défenseur d’Aurelia » est incontournable. Volez, reliez la vie et réfutez deux. Faible défense mais avec la capacité de se déguiser qui peut laisser le champ de bataille ou le cimetière de l’adversaire vide.

hélice de foudre

Les deux guildes, Boros et Azorius, bénéficient de cartes dans cette édition qui utilisent les nouveaux compétences et archétypes. Met en évidence le retour de Lightning Helix, un éphémère qui inflige 3 points de dégâts à n’importe quelle cible et fait gagner 3 points de vie au lanceur pour un mana rouge et un mana blanc.

Assez de mensonges

« Assez de mensonges » est un sort qui pour un mana blanc et un mana bleu, contrecarre le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie 3 manas incolores. Ce sort, s’il est contré, part en exil. Synergies anti-cimetière des manuels. Deux sorts pour deux guildes qui pourront être joués sous différents formats, scellés et construits.

Détective avec un bon œil

Des êtres comme « Détective avec un bon œil » se distinguent par l’amélioration des autres cartes. Les autres détectives que vous contrôlez ont +1/+1 et si vous piochez une deuxième carte à votre tour, le détective ciblé ne peut pas être bloqué. Essentiel.

Bouc émissaire frénétique

“Frentic Scapegoat” est une carte curieuse, une chèvre folle pressée et dotée de la capacité “soupçon”, rendant les autres cartes suspectes. Une interaction complète avec la nouvelle capacité de cette édition.

Congrégation de joueurs

« Assemblage de joueurs » vous permet de regarder la carte du dessus de votre deck à chaque tour, de pouvoir lancer cette carte si elle est de force 2 ou moins et d’avoir une synergie directe avec « Delney Astute Watcher ».

Kaya, justice des esprits

« Kaya, justicier des esprits » est le protagoniste du planeswalker de l’édition, avec des compétences axées sur l’exil de cartes, étant capable d’en consulter 2, de créer des jetons de créature volante et d’exiler les créatures de l’adversaire.

Teysa, oligarque opulente

« Taysa, oligarque opulent » est un chef de guilde. Créature qui pour seulement 3 manas (un blanc, un noir et un incolore) avec un contact mortel qui, au début de la dernière étape du joueur qui la contrôle, enquête pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. Destinée au Commandant, sa compétence avec des indices lorsqu’il se rendra au cimetière remplira la table d’esprits une fois par tour. Kaya et Teysa, avec des capacités similaires et les mêmes couleurs, entreront dans Commander.

Rakdos, patron du chaos et Judith, experte en massacre

“Rakdos, patron du chaos” et “Judith, experte en massacre” sont les plus grands représentants de la guilde Rakdos. Le premier est un démon qui vole et piétine et oblige les adversaires à sacrifier des permanents s’ils ne veulent pas que vous piochiez deux cartes. MVP. Judith, quant à elle, donne du lien de vie aux sorts et aux sorts que vous lancez ou, à défaut, crée des 2/2 diablotins rouges qui infligent des dégâts à l’adversaire à sa mort. Deux cartes à garder en tête.

Friandises, fugitif mortel et cadavre curieux

« Etrata, fugitif mortel » et « Curious Corpse » se démarquent dans la guilde Dimir, ami des zombies et des vampires. Etrata est une créature qui a des synergies avec les créatures dotées de la capacité « déguisement », et qui masque également la carte du dessus de la bibliothèque d’un adversaire si un assassin lui inflige des blessures.

Anzarg, le Terretopo

La meilleure carte de l’édition semble provenir de la guilde Gruul (rouge et verte). C’est « Anzrag, le Terretopo ». Un dieu taupe qui, lorsqu’il est bloqué, dégage toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire. Rien que pour cette raison, c’est déjà une carte qui sur le marché numérique coûte près de 50 €, mais elle a aussi une deuxième capacité. Pour 3 manas incolores, deux rouges et deux verts, il faut le bloquer à chaque tour si possible. 8 en attaque et 4 en défense.

Drake mécanique scintillant

« Gleaming Mechanical Drake » est une carte peu commune d’Izzet (bleue et rouge) qui vole et ne
Il y en a un pour l’attaque et un pour la défense. Inoffensif mais avec la capacité d’enquêter dès son arrivée sur le champ de bataille. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez dessus un marqueur +1/+1. Avec tous les artefacts générés par cette édition, en trois tours, c’est redoutable.

Ligne mystique du Pacte des guildes

C’est un enchantement qui peut être payé avec toutes les combinaisons de couleurs et s’il est dans votre main de départ, il démarre sur le champ de bataille. Sans payer votre
coût en mana. Rend chaque non-terrain permanent dont vous contrôlez toutes les couleurs. De plus, les terrains de base que vous contrôlez sont de tous types en plus de leurs autres types. Cela signifie que vous pouvez générer du mana de n’importe quelle couleur avec cet enchantement en jeu, ce qui permet une polyvalence dans différents formats.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !