News

Malgré les déclarations de Nvidia, les développeurs de jeux ne sont pas enthousiasmés par DLSS 5

Malgré les déclarations de Nvidia, les développeurs de jeux ne sont pas enthousiasmés par DLSS 5

Nvidia révélé DLSS5 plus tôt cette semaine en mars 2026, intégrant le rendu neuronal dans sa suite technologique d’IA pour cartes graphiques. La société affirme que les développeurs de jeux étaient d’accord, malgré certains des changements drastiques qu’elle semble apporter à l’esthétique du jeu vidéo, en particulier dans Resident Evil 5.

Les deux Les ombres d’Assassin’s Creed comme Resident Evil Requiem ont été utilisés pour montrer la nouvelle technologiemais il semble que les équipes artistiques de Ubisoft oui Capcomrespectivement, ne le savaient pas avant la première de la bande-annonce, un développeur du premier déclarant à Insider Gaming : “Nous l’avons découvert en même temps que le public.” L’équipe artistique Capcom a été particulièrement surpris et préoccupé par la bande-annonce de Resident Evil, étant donné l’approche anti-IA de la société avec les titres précédents de la série.

L’équipe artistique Capcom il n’était certainement pas le seul à réagir face à la technologie. L’animateur Mike York, qui a travaillé sur une grande variété de jeux, notamment Échouage de la mort 2a diffusé sa réaction à l’aperçu DLSS 5 de Digital Foundry. Dans ce document, il s’arrêta à plusieurs instants pour souligner certains des changements les plus radicaux que la technologie de rendu neuronal a fait dans les jeux.

Par exemple, York souligne qu’avec DLSS5 activés, les yeux de Grace Ashcroft regardent dans deux directions différentes, le long avec des détails supplémentairescomme des rides sur ses lèvres et une oreille avec une manière complètement différente. Mais plus encore, York soutient qu’au lieu de simplement réparer l’éclairage et certains «matériaux», comme Nvidia l’a déclaré :

« La géométrie n’a pas changé sur l’ordinateur », explique York. “Donc vous jouez et la géométrie n’est pas modifiée, vous avez raison, mais il faut avoir fais attention à la façon dont tu l’exprimes. La géométrie n’est pas modifiée, mais ce qui se passe, c’est que est « repeint », pour ainsi dire. Chaque cadre est repeint ; en réalité, la vraie géométrie n’est plus montrée.

Il semble donc que le nouvel algorithme DLSS5 utilise l’IA générative pour créer de toutes nouvelles images qui sont ancrés aux cadres d’origine. Cela expliquerait le étranges différences esthétiques et des changements dans les détails du scénario de fond.

De Nvidia, ils défendent DLSS 5 et assurent que la technologie respecte la direction artistique

Nvidia affirme que les développeurs maintiennent contrôle de l’intensité du modèle. Lorsque j’ai demandé plus d’informations sur ces contrôles, ils ont répondu :

« Le fonctionnement du DLSS 5 respecter l’intention artistique. De plus, en fournissant aux développeurs des contrôles détaillés tels que l’intensité et la correction des couleurs, les artistes peut ajuster le contraste globalla saturation et le gamma, et déterminez où et comment les améliorations sont appliquées pour conserver l’esthétique unique du jeu. Les développeurs peuvent également masquer des objets ou des zones spécifiques pour les exclure des améliorations.

D’après le commentaire de l’entreprise, il semble que les développeurs et les artistes vont, d’une certaine manière, « réclamer » certains actifs afin que l’algorithme ne les modifie pas. Cependant, tant que nous ne verrons pas ces contrôles en action, il est difficile de savoir dans quelle mesure ils seront réellement exercés.

DLSS5 est encore loin de son lancement, mais beaucoup de gens le perçoivent déjà comme un changement indésirable dans l’art du jeu vidéo. La réaction a été si forte, en fait, qu’elle a incité le PDG de Nvidia, Jensen Huang, à monter sur scène lors du GTC 2026 et à affirmer que les gens avaient « tort » de rejeter la technologie.

De toute façon, DLSS5 va probablement beaucoup changer avant d’arriver sur les cartes graphiques cet automne, alors peut-être que l’équipe de Équipe verte Modérez certains de vos excès. Nous ne le saurons pas avec certitude avant quelques mois.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !