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Maneater: Impressions du jeu le plus étrange et le plus drôle de ces derniers temps

Maneater: Impressions du jeu le plus étrange et le plus drôle de ces derniers temps

Vous aurez besoin d'un autre navire plus gros.

En tant que quelqu'un qui a grandi avec les deux premiers films Shark (oui, et une partie du quatrième, mais nous ne parlerons pas de celui-ci), Maneater, du studio Tripwire Interactive, est sur notre radar depuis qu'il est entré dans le lointain E3 2018 avide de Un peu faim d'un peu de Robert Shaw.

Depuis lors, nous avons une assez bonne idée de ce à quoi s'attendre du RPG à monde ouvert de Tripwire. Il y a un grand océan libre à explorer, allant des marais aux lacs pollués, aux étangs et aux côtes (même ce qui ressemble à un parc d'attractions semblable à SeaWorld), beaucoup de vie marine, tout humain malchanceux pour se rapprocher trop de l'eau pour dévorer, et Système d'évolution qui provoque des progrès, tous unis (avec succès, sur la base de ce que nous avons vu) comme une émission de téléréalité fictive racontée par le vétéran de la voix Chris Parnell. Récemment, nous avons eu l'occasion de nager pendant la première heure de Maneater, et bien que tout n'ait pas été facile, nous avons hâte de retourner à l'eau pour en savoir plus.

Au cours de notre démo, nous avons pu jouer en tant que puissant requin taureau adulte puis en tant que chiot orphelin, qui est le requin que vous dépensez pour contrôler le reste du jeu. Le fantasme du pouvoir débridé du requin adulte était, peut-être comme prévu, le plus immédiat des deux; mais le requin plus jeune et plus faible avait également ses propres éléments intrigants, et il était clair que la transition de l'un à l'autre serait un processus amusant. En tant que bébé (étonnamment adorable), et plus tard en tant que "requin adolescent", nous trouvons le monde beaucoup plus dangereux. Même un petit belonide peut constituer une menace, et bien qu'il soit relativement facile d'affronter des proies plus petites telles que des mérous ou des tortues, la façon dont vous affrontez des ennemis plus agressifs est beaucoup plus tactique que vous ne le pensez.

"Le combat était un peu étrange au départ", admet le PDG et co-fondateur de Tripwire, John Gibson, en repensant aux premières étapes du développement de Maneater. "Le requin a nagé dans le monde entier et juste un peu. Vous savez, c'était un peu comme Pac-man … mais quand nous avons ajouté du mouvement, de l'assaut à ces attaques, ça a commencé à ressembler à un combat au couteau."

C'était une comparaison juste: une fois que je pouvais le maîtriser, un combat avec une autre créature marine se souvenait plus d'un combat à l'épée ou d'un match de boxe que la violence typique de la "balle de démolition avec des dents" que nous associons habituellement aux requins. Lorsque l'équipe Tripwire nous l'a montré l'année dernière à la GamesCom, ils l'ont appelé une blague "Shark Souls", et bien que lier un jeu avec le style extrêmement influent de From Software soit devenu un mème, ce n'est pas une comparaison complète mal. Surtout lorsque vous faites face à quelque chose au-dessus de votre catégorie de poids, dans ce cas, nous pensons que ce serait une bonne idée de faire face à une petite progéniture de requin contre un crocodile adulte, par exemple, et chaque attaque, esquive et contre-attaque est importante, et chaque erreur que nous avons commise était une leçon apprise et une erreur à éviter la prochaine fois. "Chaque combat a une cadence", a déclaré Gibson. "C'est à ce moment que l'ampoule s'est allumée."

Cela dit, le plus agréable, de la manière la plus coupable et la plus agréable, était, bien sûr, lorsque nous avons fait remonter le requin à la surface pour terroriser la population humaine de la région où il se trouvait. Avec l'adolescent et le requin adulte, faire des ravages parmi les nageurs et les joueurs de plage était intensément et horriblement satisfaisant. Pouvoir attraper un plongeur et le traîner en hurlant à travers une multitude de nageurs terrifiés ou une barge sous la surface pour frapper un tapis de licorne gonflable et le faire exploser, jetant plus de nourriture potentielle dans les eaux rouges, était heureusement un plaisir pervers. À cette époque, cela ne ressemblait pas à un jeu d'action ou d'horreur inverse, comme GTA ou Carrion, mais plutôt à une variante des aventures coquines de l'oie Untitled Goose Game, mais avec un requin (si l'oie dévore le personnes pour se nourrir au lieu de simplement voler vos clés de la maison).

Pour être clair, il était toujours contrôlé comme un jeu d'arcade d'action du début à la fin. Les boutons individuels contrôlent chaque fonction, de mâcher un poisson ou un ennemi à secouer la queue pour les assommer. Lorsque nous avons été entassés avec suffisamment de nageurs, les chasseurs de requins locaux sont arrivés (pour réclamer la récompense qui va inévitablement à un animal qui tue un groupe d'humains), et ces contrôles simples ont bien fonctionné pour me permettre de mener le combat contre le groupe arrogant de les pêcheurs La capacité de perdre tout le poids de mon corps de requin dans ses bateaux et de manger qui se tenait sur le pont était une stratégie que nous avons trop appréciée et utilisée souvent.

Nous ne pouvions pas passer beaucoup de temps avec la fin évolutive des piliers du jeu ("Manger, explorer, évoluer") de Maneater, mais selon les informations que nous avons obtenues de l'équipe de développement et en explorant ses domaines initiaux, il existe de nombreuses façons intéressantes de façonner ce que notre requin peut faire pendant la campagne Maneater 8-10 heures. À mesure que votre requin grandit et grandit, il évoluera d'un jeune à un adolescent, puis à un adulte et deviendra finalement un vieux requin, et il semble que les choses deviennent particulièrement sauvages.

Bien qu'il existe certaines compétences que vous pouvez apprendre dès le début, telles qu'une forme unique d'écholocation ou d'attaque avec la queue mentionnée ci-dessus, les évolutions tardives du jeu incluent des mutations étranges causées par des décharges de déchets toxiques ou lors de la chasse et de la défaite de prédateurs. alpha muté de chaque région, comme une plaque osseuse chitineuse qui offre plus de protection au combat ou des nageoires bioélectriques qui causent des dommages supplémentaires à l'électricité. Gibson dit que prendre le temps de trouver et de déverrouiller tout ce qu'il a à offrir peut prendre plus de 15 heures, et cela n'inclut pas tous les objectifs optionnels ou leur contenu après le lancement, qui comprendra probablement "différentes zones et un nouveau style de jeu". ".

Nous avons vraiment apprécié notre premier jeu Maneater, et nous sommes impatients d'en savoir plus lors de son lancement en mai. "(Nous prenons) ce qui est quelque chose que les gens connaissent et connaissent, mais en l'amenant dans un endroit vraiment unique afin qu'ils puissent découvrir un genre qu'ils aiment mais d'une manière qu'ils n'ont jamais expérimentée auparavant", explique Gibson.

Bien qu'il y ait eu quelques petits problèmes qui ont rendu notre démo un peu délicate, l'interface utilisateur aurait pu bénéficier d'un tutoriel expliquant la distinction entre les indicateurs d'esquive et les indicateurs de contre-attaque, par exemple, et il y avait quelques problèmes intéressants de collision, ce sont de petits problèmes faciles à résoudre, que nous espérons que Tripwire réglera au moment de son lancement.

Et après tout, toutes les meilleures aventures de requins ne sont-elles pas un peu difficiles? Les problèmes n'étaient pas suffisants pour ternir l'expérience d'être des requins, en aucune façon; En tout cas, cela nous a donné envie d'une démonstration plus longue; On pourrait dire qu'apprendre ses complexités nous a vraiment donné envie de plus.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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