
jugement instantané.
Voulez-vous avoir les Gardiens de la Galaxie dans la paume de votre main, sauter, tirer et même combattre à nouveau aux côtés de Yondu ? Et que diriez-vous de rassembler votre équipe ultime d’Avengers et de vous battre pour la tour Stark, Central Park et le Daily Bugle ? Ceux-ci sont le types d’équipes de rêve et de scénarios fantastiques que Marvel Snap permet, et son excellente utilisation de la licence Marvel est intégrée dans un jeu de cartes percutant, où les jeux sont courts, le gameplay est facile à comprendre et vous êtes encouragé à y jouer tous les jours. Ce qui gâche un peu la fête, cependant, c’est le processus de construction de votre collection de cartes, qui a semblé être une longue mouture qui finit par perdre son élan initial.
Marvel Snap est merveilleusement simplifié: Votre deck se compose de seulement 12 cartes (pas de doublons) et les parties durent six tours. Le plateau a trois emplacements à contester, mais les emplacements qui apparaissent sont aléatoires et tirés d’un grand pool, en révélant un à chaque tour pour les trois premiers tours. Les joueurs mettent leurs actions en file d’attente simultanément à chaque tour, décidant comment dépenser leur énergie disponible (qui augmente au fur et à mesure que le jeu progresse) pour jouer aux cartes aux endroits de leur choix. Une fois que les deux joueurs ont terminé leur tour, les cartes sont révélées une par une, déclenchant leurs effets. Le but ultime est d’avoir plus de puissance que votre adversaire dans deux des trois emplacements, il y a donc une quantité impressionnante de stratégie impliquée dans le choix où jouer vos cartes, sans parler de la façon de tirer parti des emplacements favorables et d’atténuer les plus difficiles.
Parce que chaque tour se produit simultanément, Marvel Snap est un peu comme une série de rencontres pierre-papier-ciseaux. où vous essayez d’anticiper ce que votre adversaire pourrait faire. De plus, à tout moment, vous pouvez choisir un “Snap” pour doubler les paris pour ce jeu à partir du tour suivant, et votre adversaire peut retourner le Snap à tout moment pour les doubler à nouveau. Les paris eux-mêmes sont des cubes qui font monter ou descendre votre classement, de sorte qu’à la fin d’une partie où personne ne se couche, le gagnant prend deux cubes, tandis que si les deux joueurs se couchent, il y a huit cubes à gagner. Et si vous pensez que gagner est incroyablement improbable, vous pouvez vous coucher pour perdre moins que vous ne le feriez en jouant une partie complète. Savoir quand miser, quand tout mettre en œuvre et quand se coucher est essentiel pour gravir les échelons (le seul mode actuellement disponible) et va de pair avec une solide compréhension de la méta.
Et pour un jeu où chaque match individuel dure environ trois minutes, il y a beaucoup de décisions à prendre. Chacun des decks à moitié décents auxquels j’ai joué jusqu’à présent sur Marvel Snap a eu beaucoup d’interactions ou de stratégies non évidentes à apprendre, ce qui les rend satisfaisants pour jouer de manière optimale. Et, bien sûr, une grande partie de ce que vous faites est basée sur ce que fait votre adversaire : comment il utilise les emplacements et quelles lignes de jeu il est susceptible de suivre en fonction de ce que vous savez de sa stratégie et de ses conditions de victoire. De nombreux jeux Marvel Snap se résument au dernier tour, avec une victoire au tableau si vous pouvez anticiper correctement le mouvement de votre adversaire. Cela peut vraiment être incroyablement absorbant et mieux vous comprenez toutes vos options, plus cela vous servira.
Marvel Snap tiene une grande variété d’archétypes de deck, soutenu par une série de mécanismes et de mots-clés intéressants. Il y a des decks construits autour de la défausse de la main, avoir un grand nombre de cartes en main, utiliser des effets continus, détruire vos propres cartes, déplacer des cartes entre des emplacements, tromper de gros sbires, verrouiller des emplacements, jouer des cartes sans capacités, répéter des effets “lors de la révélation” , etc. Le pool de cartes est trop perturbé à mon goût, ce qui signifie qu’il existe un certain nombre de decks qui cherchent à empêcher toute tentative d’exécution de votre plan de jeu en bloquant des emplacements et/ou en remplissant vos emplacements avec des cartes sans valeur. Ce n’est pas exactement amusant.
Remarquez que les emplacements eux-mêmes font généralement un assez bon travail de blocage par eux-mêmes, et le concept d’avoir trois modificateurs de jeu aléatoires dans chaque match est une bénédiction mitigée. Oui, cela signifie que chaque jeu est différent, mais cela signifie également qu’il y aura des combinaisons d’emplacements si contraires à votre stratégie que le meilleur coup est de battre en retraite en ne perdant qu’un seul cube. La possibilité de se plier est la seule raison pour laquelle Marvel Snap est capable de construire son gameplay autour d’un système avec une telle variabilité et de ne pas tout gâcher. Même ainsi, vous serez toujours le bénéficiaire (et la victime) de lancers absurdes qui sont purement basés sur des modificateurs de placement aléatoires, et ce n’est pas quelque chose que je veux dans mes jeux de cartes.
Avoir trois modificateurs de jeu aléatoires dans chaque match est une bénédiction mitigée.
Il y a plus de 50 emplacements au total, du bâtiment Baxter et du royaume quantique à Wakanda, Asgard, Atlantis ou le manoir X. Les fans de Marvel apprécieront de voir la profondeur des coupes et comment la capacité de localisation est liée à ses origines de bande dessinée. Ego, par exemple, est un endroit super rare, mais quand il est révélé, Ego prend le relais et joue vos cartes pour vous. C’est plutôt génial, mais cela transforme vraiment ce jeu en un tirage au sort, ce qui n’est (encore) pas à mon goût. Heureusement, il y a la possibilité de se retirer.
Un autre aspect important du système de localisation est qu’il existe des “emplacements chauds” et des “emplacements en vedette”, ce qui signifie que un emplacement spécifique apparaîtra plus fréquemment dans les jeux pendant cette période. C’est comme une petite tournure de table de jeu conçue pour amener les joueurs à construire des decks qui tirent parti de la capacité de cet endroit à prendre l’avantage sur la concurrence. En théorie, c’est une idée intelligente, mais en pratique, je pense qu’il est peu attrayant pour les joueurs plus occasionnels qui ne sont pas nécessairement connectés à l’écosystème de savoir comment en profiter. Au lieu de cela, ils peuvent constater que leur deck préféré ne vaut presque rien pendant 24 heures.
Les moments où les placements brillent vraiment, c’est lorsqu’ils sont moins binaires : lorsque vous êtes en mesure de surmonter un mauvais placement ou de contourner des limitations importantes pour obtenir une victoire, il y a donc certainement un avantage. Ils ajoutent également plus de saveur Marvel, et ce n’est pas comme si ce jeu manquait de saveur Marvel en premier lieu. En réalité, Marvel Snap doit être l’une des meilleures utilisations de la licence Marvel dans les jeux vidéo à ce jour.. Ce serait toujours génial sans cela, mais l’équipe de Second Dinner a fait un travail fantastique en proposant un jeu que les fans apprécieront vraiment.
Il y a déjà beaucoup de personnages sur la liste (à la fois des titans emblématiques et des choix de niche) et l’art de la carte principale pour chacun d’eux est uniformément excellent. L’art de la variante a également des rendus absolument incroyables, même si je dois dire que la plupart des variantes de pixels me semblent assez plates. Il est également dommage que les variantes soient traitées comme des versions entièrement différentes de la même carte, car je suis rarement enthousiaste à l’idée de déverrouiller une variante lorsque cela signifie que je n’ai pas accès à un nouveau personnage.
La façon de débloquer de nouvelles cartes dans Marvel Snap est également construite autour de l’art. Vous débloquerez des cartes au fur et à mesure de votre progression, qui est alimentée par l’amélioration cosmétique de vos cartes avec les ressources obtenues en jouant. D’abord ils sortent du cadre, puis à chaque amélioration supplémentaire ils deviennent plus élaborés, ajoutant une impression de profondeur, ajoutant du mouvement en arrière-plan, et atteignant enfin le niveau maximum. Pour moi, c’est vraiment un moyen d’atteindre une fin, mais les animations et l’art sont suffisamment lisses pour offrir encore un moment de plaisir.
Les concepteurs de Second Dinner ont essayé représenter l’identité de chaque personnage de la bande dessinée également dans leur gameplay, donc Mystique copie une capacité de vous, Magneto lance des cartes contre lui, Storm inonde un emplacement et Bucky Barnes se transforme en soldat de l’hiver lorsqu’il est détruit. Les animations sont également un régal : Diablo se met en position, Green Goblin vole de l’autre côté de l’endroit où il a été largué, Miles Morales entre en jeu de manière acrobatique, Yondu siffle pour couper la carte d’un adversaire avec sa flèche, et Ant Man rétrécit ou grandit lorsque vous le soulevez et reprend sa taille normale lorsqu’il atterrit sur le plateau.
le plus négatif
J’ai déjà mentionné que les cartes sont déverrouillées via votre niveau de collection, mais cela vaut la peine d’être souligné. à quel point c’est différent de ce qu’on attend du genre. Après tout, c’est un jeu de cartes à collectionner dans le même espace que Magic : The Gathering et Hearthstone… et il n’a pas de packs de cartes. Il n’y a aucun moyen d’acheter (rapidement) une collection. Au lieu de cela, vous devez gagner les packs et les crédits qui peuvent améliorer vos cartes, vous donnant des points qui contribuent à votre progression dans l’ensemble, qui a une variété de récompenses espacées tout au long de celui-ci. Vous pouvez également ignorer les boosts et dépenser les crédits pour des mises à niveau rapides dans la boutique, mais il y a toujours une limite à la fréquence à laquelle vous pouvez le faire.
Le chemin de collecte est divisé en groupes de cartes, ainsi lors de la première partie de votre parcours dans Marvel Snap, vous débloquerez des cartes du groupe 1. Ce sont des cartes essentielles, et quel que soit l’ordre dans lequel vous les débloquerez, vous pourrez pour collecter un deck de départ assez raisonnable. Pendant que vous êtes dans le groupe 1, vous affronterez des joueurs qui sont dans une position similaire sur le chemin de la collectionsa collection de cartes sera donc à peu près de la même taille que la vôtre.
Cela rend l’expérience des premières parties vraiment conviviale, puisque vous jouez contre des personnes (ou…
