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Marvel’s Avengers continue en chute libre et Crystal Dynamics ne fait qu’empirer les choses

Marvel's Avengers continue en chute libre et Crystal Dynamics ne fait qu'empirer les choses

La controverse avec la dernière mise à jour n’est que la pointe de l’iceberg.

C’est vraiment dommage de voir comment chaque petit pas en avant que vous essayez de faire avec Marvel’s Avengers est, en réalité, une poussée de plus au bord du précipice où il se trouve depuis son lancement. Des objectifs de vente ratés au mécontentement généralisé de sa communauté de joueurs qui, chaque jour qui passe, est de moins en moins nombreuse.

Et c’est ce petit groupe de joueurs qui fait toujours confiance au travail de Crystal Dynamics qui subit les mises à jour et les changements incompréhensibles que le studio effectue. Le dernier: prolongez le nombre d’heures dont vous avez besoin pour jouer pour obtenir l’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 50 avec chaque héros. Un jeu critiqué pour son incohérence et sa progression basée sur un broyage absolu et vide, reçoit un correctif comme un correctif qui ne fait qu’augmenter le problème.

Rien n’est compris.

Marvel’s Avengers est en chute libre et il semble difficile d’arrêter le coup

Ces types de réponses du studio de développement sapent le moral des joueurs. Ils montrent qu’ils ne sont pas conscients de ce qui se passe réellement et qu’il n’y a pas de plan viable pour sauvegarder une partie qui pourrait être très agréable. Je me suis moi-même amusé à jouer sa campagne et à jouer avec sa fin de partie pendant quelques heures (jusqu’à ce que je me retrouve face à face avec la réalité).

Pour s’en sortir, Crystal Dynamics a répondu à ceux qui ont critiqué cette nouvelle mise à jour en commentant qu’il est nécessaire d’augmenter le nombre d’heures (de 3 à 5) pour atteindre le niveau 50 avec chaque personnage du jeu, et non en augmentant le nombre d’heures de broyage à vide, mais pour donner plus de sens et d’importance aux compétences acquises. Cela ressemble à une excuse, à l’écart d’essayer de justifier un changement qui ne résout pas les problèmes qui, depuis des mois, mettent fin au jeu pour de vrai.

Les problèmes des Avengers de Marvel vont au-delà de la question de savoir si les joueurs attachent ou non de l’importance à ces capacités. Le jeu a un problème évident de contenu et d’approche, puisque le studio n’a pas été en mesure de générer une expérience intéressante à moyen et long terme. Vous pouvez profiter de son mode histoire, avoir une poignée de combats avec chaque héros, mais plonger dans leurs tripes et essayer d’atteindre les niveaux maximum, construire une construction avec chacun des personnages et entrer dans leur dynamique quotidienne coûte plus cher que d’escalader une montagne.

Ce n’est pas la première fois que nous percevons ces problèmes dans des jeux qui prétendent être perpétuels, dans ces jeux en tant que service qui veulent que le joueur y reste chaque jour. Destiny, par exemple, a su évoluer, comme Destiny 2. D’autres sont laissés au hasard, comme Anthem.

Marvel’s Avengers sera-t-il un nouveau cas similaire à Anthem? À l’heure actuelle, sa chute libre à vitesse terminale n’est pas de bon augure.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !