Hollow Knight: Silksong a déjà laissé l’effondrement des magasins, mais Le débat sur sa difficulté Suivez en plein essor.
Silksong est l’un des jeux les plus importants de l’année, avec un grand nombre de joueurs simultanés en vapeur et une réception très positive par les critiques. Mais, au milieu de l’enthousiasme pour la suite attendue de Team Cherry, il y a un débat au sein de la communauté Si le jeu est trop difficile (même injustement difficile). Il n’est donc pas surprenant que les premiers mods qui sont apparus pour Silksong se concentrent sur le rendre plus accessible.
JeuxPourTous a déjà informé comment certains joueurs de Silksong ont exprimé leur insatisfaction dans les réseaux sociaux, les sous-édits, les serveurs de discorde à vapeur en ce qui concerne le niveau de difficulté du jeu et ses voyages de retour exigeants après leur mort. De plus, il y a une mini-Chief qui pose de nombreux problèmes à un grand nombre de joueurs.
«Est-ce moi ou certaines des choses qui rendent la Silksong« difficile » cruel? “, S’est demandé l’utilisateur Reddit Machi -ato.” Le jeu a une difficulté et une durée artificiellement gonflées en raison de valeurs déséquilibrées et de tâches / tâches fastidieuses “, lit une publication dans Steam.
Maintenant, lors de l’inauguration d’une nouvelle exposition axée sur les jeux vidéo au Musée national de la culture audiovisuelle australienne, ACMI, à laquelle il a assisté et sur lequel Dexerto, Ari Gibson et William Pellen, de Team Cherry, de Team Cherry, ont rapporté Ils ont abordé la difficulté de Silksong Pour la première fois depuis la sortie du match.
Gibson a dit que le nouveau personnage de Hornet jouable C’est “plus rapide et plus qualifié” Que le protagoniste du premier match, Team Cherry a dû rendre les ennemis plus difficiles.
“Hornet est plus rapide et plus qualifié que le chevalier, donc Même l’ennemi le plus fondamental Cela devait être plus complexe, plus intelligent “, a déclaré Gibson.
Pellen a révélé: “Le guerrier des fourmis de base Il est basé sur le même ensemble de mouvements que le boss Hornet d’origine. Ils ont le même ensemble de mouvements de base (race, saut et assaut), en plus d’ajouter la possibilité d’échapper et de bloquer. Contrairement aux ennemis de Knight, les ennemis de Hornet devaient avoir plus de moyens de la rattraper lorsqu’elle a essayé de s’enfuir. “
Les ennemis de Hornet devaient avoir plus de moyens de la rattraper lorsqu’elle a essayé de s’enfuir
Par conséquent, l’équipe Cherry a rendu les ennemis plus puissants pour présenter un défi à Hornet ou, comme ils l’ont dit, ont dû “élever tout le monde pour que Ils étaient à la hauteur de votre niveau“.
Team Cherry a également parlé de sa philosophie de conception pour Silksong, insistant sur le fait qu’en présentant au joueur la possibilité de dévier constamment de la route principale, Cela peut surmonter La courbe de difficulté désormais infâme de Silksong: “Il a quelques moments de grande difficulté”, a admis Gibson “, mais une partie de l’autorisation d’un niveau de liberté plus élevé dans le monde signifie que vous avez toujours des options sur l’endroit où vous allez et que faire.”
Gibson a également rappelé aux joueurs qui combattent un boss spécifique depuis des heures qui “il y a des moyens de atténuer la difficulté Grâce à l’exploration, à l’apprentissage ou même à éviter complètement le défi, au lieu d’être bloqué. “
Malgré cela, le premier patch après le lancement de Silksong a facilité le début du jeu, il est donc clair que Team Cherry a reconnu que le jeu était, au moins en partie, un peu trop difficile au moment de sa sortie. Bientôt, un deuxième patch sortira.
