Le Xbox Developer Direct 25 nous a laissé des bandes-annonces pour l’artillerie lourde pour laquelle Xbox Studios a préparé ce premier semestre 2025. Et en parlant d’artillerie lourde, il était clair que Doom : l’âge des ténèbres allait être le principal protagoniste de la présentation d’hier.
Le nouvel opus de la légendaire saga du jeu de tir à la première personne change le ton futuriste auquel nous sommes habitués dans la pièce et Il nous présente un monde médiéval. Plein de démons, ça ne change pas. Bien que la proposition jouable de Doom: The Dark Ages respire l’authenticité par les pores, Il y a beaucoup de choses qui changent par rapport au reste des jeux de la saga.. Certains ont été très bien accueillis par les fans, d’autres moins.
Sur le plan narratif, le jeu présente désormais ses personnages et son histoire par la cinématiqueau lieu de journaux textuels à collectionner. Cela nous permettra de nous connecter plus directement avec le Doomslayer et tous les méchants qu’il affrontera dans cette aventure sanglante. D’autre partl’expérience jouable réduit sa vitesse par rapport à Doom Eternal, mais en revanche l’intensité augmente. Devant la machine à tuer les saltimbanques qu’on conduisait dans Eternal, Le Doomslayer de Dark Ages garde les pieds sur terre. D’id Software, ils expliquent qu’ils ont cherché à créer le sentiment que vous contrôlez un tank, un protagoniste beaucoup plus robuste qui affronte le combat de front. Naturellement, l’étude nous donne les outils pour laisser dans notre sillage une véritable spirale de destruction et de viscères.
Ces deux changements ont généralement été très bien accueilli par la communautémais j’ai vu un secteur d’acteurs assez en colère contre les nouvelles options d’accessibilité qu’id Software a implémenté dans The Dark Ages. L’ego qu’ont certains n’aura de cesse de me surprendre.
Les puristes habituels sont là
Le studio a révélé que, pour la première fois dans la saga, Doom : The Dark Ages a dévoilé de nouvelles options d’accessibilité pour ajuster le défi à notre goût. En plus des paramètres de difficulté de base, dans The Dark Ages, nous pouvons ajuster le vitesse de jeuil dommages que nous recevons d’ennemis ou l’étendue du fenêtre de réaction pour effectuer une parade avec succès. L’objectif de ces nouvelles options est d’attirer de nouveaux acteurs potentiels qui jusqu’à présent trouvaient peut-être la proposition de Doom trop mouvementée ou compliquée. Il y a des gens en colère parce qu’on leur permet de profiter du jeu.
Les egos toxiques dans cette industrie sont notre pain quotidien, et je vous le dis, je suis fan de FromSoftware et de ses jeux depuis de nombreuses années. Quand un jeu devient vaguement célèbre pour concevoir votre courbe de difficultéil y a toujours un groupe de joueurs qui tirent la carte de la supériorité morale après avoir réussi le jeu « comme Dieu l’a voulu ». Si tu vas aux katanas avec du saignement c’est comme si tu n’avais pas dépassé Elden Ring, si tu invoques dans les jeux From tu es une merde, si tu ne dépasses pas ce boss avec une main derrière le dos en sautant à la corde tu es un “casual”.. Vous me comprenez.
Comme prévu, tous ces puristes ont été choqués lorsque id Software a dévoilé les nouvelles options d’accessibilité, affirmant que Doom devrait toujours être joué avec des difficultés élevées pour profiter de la meilleure expérience. J’ai lu quelque part qu’id Software encourageait le jeu à être rempli de “casuals” et que The Dark Ages ça finira par devenir une promenade pour ceux qui ont déjà le dos aguerri à la saga. La vérité, Je doute fortement que cela se produise.
Je ne sais pas si ces gens ont vu la même bande-annonce que moi, mais certainement id Software connaît bien son public cible. Je suis sûr que Doom : The Dark Ages sera un vrai régal pour nous tous qui apprécions la saga depuis tant d’années, et franchement, plus les gens peuvent en profiter… mieux c’est. Je connais beaucoup de gens qui souffrent des jeux à la première personne, car ils finissent par provoquer des étourdissements et des maux de tête. Peut-être qu’en ajustant ces paramètres, vous pourrez en profiter un peu plus Doom : The Dark Ages lors de son arrivée sur PC, Xbox et PS5 le 15 mai.
Pour plus d’informations, consultez Configuration PC récemment révélée pour Doom: The Dark Ageset jetez un oeil à nos premières impressions du jeu. Si vous avez des questions, Nous avons posé toutes nos questions à l’équipe de développement après avoir vu le nouveau gameplay avant l’annonce.
