Après son faible lancement en septembre de l’année dernière, Payday 3 n’a d’autre choix que suivez les étapes de Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky, deux jeux qui ont également connu un lancement désastreux mais qui Ils ont réussi à surmonter chacun des obstacles.
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Pour la première fois depuis son lancement, Payday 3 a atteint le titre de critiques majoritairement positives sur Steam. Il semble que l’équipe soit sur la bonne voie, et cela ne fait que commencer, selon le producteur principal Andreas Penniger et le chef de la communauté Almir Listo dans une récente interview avec PCGamesN.
Nous avons construit Payday 3 en essayant de comprendre ce que nous souhaitions, en parallèle. Au final, c’est un produit qui n’a pas plu aux gens.
Avant de parler du futur, les deux membres de Starbreeze Studios Ils se sont souvenus des premiers jours de Payday 3 pour étudier ce moment et retrouvez tous ces éléments qui ont fait que le jeu n’est pas à la hauteur des attentes.
“Quand vous avez un lancement comme le nôtre, désastreux, dans lequel personne ne peut jouer, il n’y a aucun endroit où se cacher”, a déclaré Listo. “Mais il est important que nous n’utilisions pas les problèmes techniques comme excuse, car nous avons aussi clairement échoué du point de vue de l’expérience. Le jeu semblait inachevé. “C’était une mauvaise expérience pour nos joueurs.”
“C’est difficile de créer des jeux vidéo, et Il est particulièrement difficile de suivre le genre de succès qu’a connu Payday 2“Andreas et moi faisions partie de l’équipe de développement de Payday 2 à l’époque. Tout le monde n’était pas encore là 10 ans plus tard. Tirer les conclusions exactes d’une production de 10 ans est un défi, mais chaque projet est également différent du suivant. Je pense que beaucoup de petites choses se sont accumulées.“.
Penniger, pour sa part, a souligné l’une de ces choses : « Nous avons construit Payday 3 tout en essayant de comprendre ce que nous voulions, en parallèle. Au final, c’est un produit qui n’a pas plu aux gens. Je pense Nous étions un peu trop confiants quant au succès de Payday 2 et avons fini par prendre des décisions trop rapidement.“.
Monter au sommet petit à petit
La direction de Payday 3 légèrement changé avec le lancement de sa deuxième extension, Les garçons en bleu. Selon les deux développeurs de Starbreeze Studios, ils comprennent désormais mieux que jamais quelles ont été leurs erreurs et Ils sont prêts à transformer le jeu en l’expérience que les joueurs attendent.
Avoir trois objectifsSelon Listo : “La première consiste à améliorer l’expérience et à rendre le jeu de mieux en mieux. Deuxièmement, il s’agit de regagner la confiance et le respect de la communauté. Et troisièmement, il s’agit de raconter une belle histoire.”
“Nous avons appris à essayer de comprendre la communauté, à comprendre ce qui a fait le succès de Payday 2 et puis essayez de le transférer dans un contexte plus moderne“, a ajouté Penniger. “Le jeu souffre actuellement d’une double personnalité : essaie d’être trop de choses à la fois“.
