FBC : Firebreak ressemble à un point final dans la chronologie du jeu de Remedy, qui dans ce cas prend une pause par rapport au format solo pour offrir une expérience multijoueur. Leur nouveau jeu s’inscrit dans le genre du jeu de tir coopératif, et même si nous ne savons pas très bien s’il suivra le modèle de “jeu en tant que service”il est clair qu’il devra repartir sur ces rails. Espérons que ça ne déraille pas.
PlayStation a pris un coup avec Corcordet pratiquement tous les développeurs souhaitant lancer un FPS multijoueur Il a peur de subir la même débâcle. Remedy est cependant assez confiant dans le potentiel de son nouveau projet et Thomas Puhale directeur de la communication, a récemment parlé avec GamesRadar détaillant les stratégies que le studio suit pour garantir le succès de Firebreak.
“La sortie du jeu sur Game Pass et PS Plus abaisse la barrière à l’entrée pour essayer le jeu, car cela Des millions d’abonnés y auront accès dès la première minute. Bien sûr, c’est un peu effrayant car j’espère qu’il y aura autant de joueurs pendant la fenêtre de lancement, et nous espérons que le jeu tiendra le coup. Cela signifie également qu’il existe un soutien financier et marketing pour le jeu de la part des deux propriétaires, ce qui est crucial, car Remedy auto-édite ce jeu sur toutes les plateformes.“
Le jeu doit entrer sur le marché en bon état
La stratégie des piliers de ce projet est déjà radicalement différente du modèle économique de Concord, lancé avec un prix de quarante euros. Bien que FBC : Firebreak ne soit pas gratuitêtre présent sur les services d’abonnement entraînera une poussée beaucoup plus importante des joueurs au lancement. Certains entreront dans le jeu avec beaucoup d’enthousiasme, d’autres par simple curiosité, mais le maintien des deux groupes dans la formule dépendra uniquement de Remedy.
La capacité à maintenir la première vague de joueurs dépendra de l’état dans lequel le jeu arrivera sur le marché, et Remedy est clair : il doit proposer un produit bien optimisé dès la sortie de la boîte : “Nous aurons toujours des graphismes et des visuels fantastiques, tout ce que vous attendez de Remedy, mais dans une expérience multijoueur comme celle-ci, le framerate est roiainsi que la réactivité des commandes”, explique Puha.
FBC : Coupe-feu pour l’instant pas de date de sortiemais il arrivera cette année sur consoles et PC avec une première parallèle sur les services d’abonnement PlayStation et Xbox.
