News

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater recycle les animations de MGS 5

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater recycle les animations de MGS 5

Il événement Xbox passé Il y avait des annonces très intéressantes. Ce que personne ne s’attendait à trouver, c’est le introduction au gameplay du remake de Metal Gear Solid 3 qui est développé avec Unreal Engine 5. Les images présentaient quelques des scènes tellement réalistes cela semblait tout droit sorti d’un film d’action, ce qu’Hideo Kojima aurait imaginé dans sa tête. Ce sont quelques-unes des clés du potentiel du nouveau moteur, mais les fans de la série ont trouvé animations recyclées de Metal Gear Solid 5.

Derrière Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents Il y a le studio Virtuos qui aura désormais de nombreux yeux qui surveilleront ses mouvements. Un utilisateur japonais a partagé une comparaison du Le serpent nu bouge avec les animations vues dans The Phantom Pain (2015). Le résultat a surpris et indigné certains adeptes.

Apparemment, le remake utilise plusieurs de ses animations comme le furtif, rampez sur le sol ou jetez un coup d’œil dans les coins. Des détails qui ne sont pas passés inaperçus auprès de ceux qui ont joué au titres précédents.

J’étais curieux de connaître le mouvement de Snake dans MGSΔ qui a été publié aujourd’hui, alors je l’ai comparé à MGSV, et la posture à moitié coincée et le regard étaient assez similaires, donc je suppose qu’il réutilise probablement le mouvement de V.

Cependant, de nouveaux mouvements de bras ont été ajoutés pour correspondre aux spécifications de MGS3, comme par exemple tenir le couteau CQC et l’arme de poing dans la main à tout moment. pic.twitter.com/LWYu4oa0su

– Soldats (@HEITAIs) 26 octobre 2023

De nouveaux mouvements ont également été ajoutés dans le remake

Il faut tenir compte du fait que le jeu est en phase de développement pré-alpha et ce n’était qu’un petit échantillon technique de son potentiel. Le même utilisateur qui a souligné les animations recyclées a également averti que ajouté de nouveaux mouvements du bras pour correspondre aux spécifications MGS3 telles que la tenue du couteau CQC et du arme à la main.

Même s’il est trop tôt pour tirer des conclusions, les images Ils ont créé un débat sur les réseaux sociaux pour l’utilisation de ressources recyclées dans les jeux vidéo. Il reste beaucoup de temps pour voir le résultat finalmais les joueurs peuvent mettre la main dessus MGS Master Collection Vol.1 qui ramène le doublage impeccable en espagnol.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !