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Metroid Prime 4 : Beyond a mis huit ans à arriver, mais c’est la meilleure chose qui soit arrivée à la saga

Je n'avais pas confiance, mais j'avale mes mots. J'ai essayé Metroid Prime 4: Beyond et j'ai déjà vendu une nouvelle joie avec

Quand il a été annoncé Metroid Prime 4 : Au-delà À l’E3 2017, la Nintendo Switch n’était en vente que depuis quelques mois, la PS5 n’existait pas et personne ne prédisait qu’une pandémie nous laisserait enfermés chez nous quelques temps plus tard. Huit ans plus tard, nous avons enfilé le costume de Samus Aran l’un des jeux les plus attendus de la décennie qui arrivera le 4 décembre. J’ai pu tester le jeu d’action-aventure sur ordinateur portable et sur téléviseur pour confirmer que le Le mode souris de Switch 2 est conçu pour Metroid.

Le jeu était destiné à sortir sur la Switch originale, mais le développement a redémarré en 2019provoquant un retard qui n’aurait pas pu être meilleur. Les fonctionnalités de la nouvelle console amènent Metroid Prime 4 à un autre niveau comme jamais auparavant dans la saga. Le saut de qualité est plus qu’évident avec Graphiques 4K et 60 ips en mode TValors que sur un ordinateur portable, il reste à 1080p. Cependant, le jeu dispose également d’un paramètre de performances pour atteindre 120 ips, sacrifiant un peu les visuels. Et ça se voit.

Le résultat est vraiment impressionnant aussi bien dans les environnements extérieurs qu’intérieurs. Une grande quantité de détails peut être vue dans le les textures, les reflets ou encore l’éclat du costume du chasseur de primes. Une plus grande définition et un goût malsain pour les détails. Il a l’air mieux que jamais. Cela lui donne une touche encore plus réaliste et la maturité assumée dans une série qui fêtera bientôt ses 40 ans.

La nouvelle mécanique est très intuitive

Le monde qui nous entoure est fascinant. En une heure et demie que j’ai joué, j’ai eu le temps de me délecter du paysages exotiques de Metroid Prime 4: Beyond. La planète Viewros regorge de vie, de végétation et de créatures extraterrestres encore à découvrir. Comme d’habitude dans la saga, Samus Aran peut (et devrait) abuser de son scanner pour étudier n’importe quel objet qu’elle trouve. L’information, c’est le pouvoir et plusieurs fois tu auras la solution devant toisurtout avec les ennemis.

Le premier contact avec le jeu est très convivial, avec des tutoriels, des indices et des explications pour comprendre les capacités de Samus, même s’il n’y a pas beaucoup de mystère. Important fixer la cible avant de tirermais au début vous aurez l’arme la plus basique. La formule Metroid nous fera explorer chaque recoin pour trouver de nouvelles capacités pour ouvrir des portes, des chemins bloqués ou même y retourner un jour. Le retour en arrière est plus que garanti.

Gentil ne veut pas dire facile. Son gameplay est intuitif, mais il a jusqu’à trois niveaux de difficulté qui peuvent être commutés entre au milieu du jeu. Par défaut, le mode difficile est verrouillé et le mode normal présente un défi suffisamment difficile pour que ce ne soit pas une promenade dans le parc. Quoi qu’il en soit, le début du jeu n’est pas le meilleur indicateur pour mesurer cette courbe de difficulté. En plus de jouer le prologue vu dans le premier gameplay de 2024ils nous ont lâchés à Viewros, où nous avons sauvé un ingénieur et acquis plusieurs pouvoirs psychiques. Est une mission pour protéger Myles Mackenzie et à la fin nous rencontrons le chef d’une race qui nous demande de l’aide en tant qu’« Élu » pour préserver sa maison.

Le mode souris semble conçu pour Metroid

D’une part, Samus peut attirer une boule d’énergie avec son gant qui servira à résoudre des énigmes. Cette mécanique parvient à exploiter l’une des fonctionnalités les plus innovantes de Switch 2 : le mode souris. Vous devrez glisser, placer ou tirer pour ouvrir les portes, mais c’est tellement intuitif que je me suis retrouvé utiliser la souris Joy-Con sans s’en rendre compte. Cela semble être une fonctionnalité conçue pour jouer à Metroid, mais de nombreux jeux de tir à la première personne en bénéficieront. Le contrôle est très précis et fluidemême si vous utilisez la jambe comme surface. C’est un grand succès de Nintendo qui pense toujours à de nouvelles façons de jouer sur la console. Une fois de plus, il appuie sur la touche.

En plus des missiles, nous recevons également des des rayons psychiques qui ralentissent le temps et dont le mouvement doit être dirigé en plein vol vers sa destination. Ils n’ont pas inventé la roue, mais c’est un pouvoir très utile aussi bien dans les énigmes que dans les combats. On l’a vu dans d’autres jeux comme les flèches d’Assassin’s Creed Odyssey ou celles d’Immortals Fenyx Rising.

Le sentiment est que Il y a beaucoup à découvrir dans Metroid Prime 4. Nous n’avons certainement pas tout vu. J’ai toujours hâte d’essayer la moto Vi-O-La et le monde ouvert, même si cela semble être quelque chose de purement anecdotique. En revanche, les environnements qui semblent plus linéaires ont davantage à explorer pour trouver des surclassements ou des endroits pertinents comme des points de sauvegarde, tous bien marqués sur la carte du jeu. Il existe des zones qui sont simplement reliées par un conduit qui nécessite utiliser la morphosphère de Samus rouler pour eux.

L’attente en valait la peine

Le jeu de tir est très satisfaisant tant avec les rafales que le tir chargé. Le mouvement C’est agile, encore mieux avec le mode souris. Moins abrupt, plus précis et naturel. Je n’ai trouvé que 6 à 7 bugs différents avec leurs propres attaques ou faiblesses, comme certains qui volent, d’autres qui ont une carapace, lancent des pointes ou ont des tentacules. Nous sommes également confrontés à deux boss, dont l’un était le premier dévoilé par Nintendo dans le prologue qu’on a joué à Paris. La seconde est plus complexe pour tester les nouvelles capacités de Samus, ce qui montre que Vaincre les boss ne sera pas seulement une question de munitions, mais aussi d’ingéniosité.

Foins suffisamment de raisons de penser que la (longue) attente en valait la peine. Vu en perspective, le retard de Metroid Prime 4 : Beyond a été bon pour qu’il coïncide avec Switch 2, une console qui la fera briller en termes de jouabilité, de performances et de graphismes, profitant des avantages apportés par le nouveau matériel. Le jeu promet cet équilibre entre l’action la plus intense, l’exploration et aventure dans le plus pur style Metroidmais avec des mécaniques actuelles qui justifient son achat pour Switch 2. Le jeu en 4K et avec le mode souris semble être un jeu totalement différent, et maintenant je ne sais pas comment vivre sans eux.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !