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Metroid Prime 4 : Beyond fonctionnait-il sur Nintendo Switch 2 lorsque Nintendo l’a sorti ?

Metroid Prime 4 : Beyond fonctionnait-il sur Nintendo Switch 2 lorsque Nintendo l'a sorti ?

Bien que le Nintendo Direct était plein de surprises, la plus grande peut-être était que nous avons finalement obtenu une fenêtre de sortie pour Métroïde Premier 4 Et ce qui est plus important, un premier aperçu du gameplay sept ans après son annonce. C’était suffisant pour rendre fous certains fans, et c’est certainement un soulagement de savoir ça. cette suite arrivera en 2025. Mais une fois que les adeptes ont déjà célébré l’arrivée de Metroid Prime 4 : Au-delàcertains utilisateurs ont commencé à poser la question suivante : Est-ce que ça fonctionnait sur Nintendo Switch 2 ?

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Certainement, La date de sortie coïncide avec tout ce que nous savons sur le successeur de la console. De plus, il y a des moments dans la bande-annonce où cela semble être une amélioration par rapport à ce que nous avons vu sur le matériel Switch d’origine. Nintendo, bien sûr, ne dirait jamais où la démo était diffusée, donc JeuxPourTous a demandé conseil aux experts techniques de Digital Foundry.

Pendant des années, Fonderie numérique a analysé les performances des jeux à un niveau inégalé et s’est récemment penché sur ce que nous pouvons attendre du matériel de nouvelle génération Nintendo. Pour ce que sont mieux placés pour fournir des informations fiables concernant la révélation du gameplay de Metroid Prime 4.

Alors, Metroid Prime 4 fonctionnait-il sur Nintendo Switch 2 ?

Richard Leadbetter, éditeur technologique chez Digital Foundry, nous a donné la réponse définitive : “ça a l’air génial et il y a quelques effets sympas que nous avons examinés de plus près, mais en fin de compte, toutes les preuves indiquent que ce titre fonctionne sur le Switch d’origine. La résolution de rendu interne est de 900p, ce qui est la même que celle de Metroid Prime remasterisé. Oui Aussi bon soit-il, il y a quelques problèmes d’alias et même de très légères baisses de framerate. Tout dans la composition visuelle est cohérent avec un jeu de Nintendo Switch très bien fait, où Rétro Il a un excellent palmarès. Cependant, j’imagine que le studio de développement est probablement heureux que les gens établissent un lien avec le Commutateur 2“.

Ainsi, même si beaucoup étaient convaincus que nous avions vu un jeu vidéo pour la première fois, Commutateur 2 dans Metroid Prime 4 : Au-delàla vérité est que fonctionnant probablement sur du matériel existant. Bien que cela soit décevant pour certains, cela n’est pas surprenant non plus ; J’espère que Nintendo faites tout ce qui est en votre pouvoir lorsque le successeur est enfin révélé plutôt que de publier sournoisement notre premier aperçu à la fin d’un Nintendo Direct.

Il y a quelques éléments en jeu, mais en fin de compte, c’est la compétence du développeur travaillant sur une plate-forme fixe qu’il a eu le temps d’apprendre sur une longue période.

Ayant dit cela, Le développeur Retro Studios doit être félicité car rendre un jeu aussi beau avec une technologie vieille de plus de sept ans n’est pas une tâche facile.et Leadbetter explique comment le studio aurait pu y parvenir : “Il y a certaines choses en jeu ici, mais en fin de compte C’est la compétence du développeur qui travaille sur une plateforme fixe qu’elle a eu le temps de connaître depuis longtemps. Cette concentration unique rend de grandes choses possibles. Un autre bon exemple serait Halo 4 sur Xbox 360 : À la fin du cycle de vie d’une console, vous pouvez voir le matériel amélioré d’une manière que vous n’auriez jamais imaginé auparavant.“.

Une autre raison pour laquelle la démo est si belle est qu’elle pourrait être représentative de ce à quoi ressemblera le jeu final plutôt que de son résultat exact.. Il n’est certainement pas inhabituel que cela soit le cas dès les premiers regards et ce n’est pas non plus la première fois que Nintendo a fait quelque chose de similaire, comme l’explique Leadbetter : “Nintendo a publié des bandes-annonces qui étaient plus belles que les jeux vidéo finaux. Il y a la bande-annonce désormais légendaire de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume et une bande-annonce de Bayonetta 3 qui fonctionnait constamment à 60 ips, alors que le jeu final ne le fait pas. Cependant, dans ce cas, avec cette étude et un jeu en préparation depuis si longtemps, l’instinct est de dire que c’est Commutateur 1 et véritable représentant de la console. Si c’était sur Switch 2, nous nous attendrions à un anti-aliasing via DLSS – il n’y en a pas dans cette bande-annonce – et à une résolution de sortie plus élevée.pour commencer.”

(Pour Nintendo Switch 2) Je m’attendrais à ce que tous les problèmes de performances soient résolus, tout en fonctionnant à une résolution plus élevée, potentiellement augmentée par le DLSS.

Alors que toutes les preuves indiquent que le gameplay révèle Métroïde Premier 4 a été réalisé sur le matériel de la Switch d’origine, il ne fait aucun doute, compte tenu de sa sortie en 2025, qu’il finira par arriver sur le marché. Nintendo Switch2. En fait, les jeux cross-gen font partie de chaque nouveau cycle de console depuis des années et il serait logique que Retro développe une version améliorée de Métroïde Premier 4 pour quand la nouvelle console sortira enfin. Ce qui soulève la question suivante : quelles améliorations pouvons-nous espérer voir dans Métroïde Premier 4 par rapport à son exécution dans le Changer original? Nous ne pouvons que théoriser pour l’instant, mais Leadbetter a son mot à dire : “C’est compliqué car il s’agit autant de la stratégie cross-gen de Nintendo que des capacités du matériel. Une chose qui ressort toujours lors de l’exécution de jeux Switch sur des émulateurs PC est l’évolutivité est l’art, tandis que le gameplay bénéficie à tout le moins de fréquences d’images plus élevées. Je m’attendrais à ce que tous les problèmes de performances restants soient résolus, tout en fonctionnant à une résolution plus élevée, potentiellement augmentée par le DLSS.. S’il y a des temps de chargement notables, je m’attendrais à ce qu’ils soient réduitscar le Switch 2 aurait un stockage plus rapide, ainsi qu’un bloc de décompression matérielle pour alléger la charge sur le processeur.

Bien sûr, Des temps de chargement plus rapides et des visuels améliorés sont courants dans les versions multigénérations fonctionnant sur un matériel plus puissant.mais personnellement, c’est quelque chose qui me passionne toujours, pas seulement parce que Métroïde Premier 4, mais aussi pour le reste du catalogue Nintendo. j’en achèterais un Commutateur 2 en un clin d’œil s’ils publiaient des versions améliorées de La Légende de Zelda : Breath of the Wild oui Larmes du Royaume, et je suis sûr que je ne suis pas seul.

Mais nous ne savons pas sur quoi se concentrera. Grand N escroquer Nintendo Switch2 en ce moment. La rétrocompatibilité est attendue par beaucoup, moi y compris, mais, qu’en est-il des jeux cross-gen fonctionnant sur Switch 2 ?La question est de savoir si Nintendo recherche des « gains faciles » comme des résolutions plus élevées, des effets de plus grande précision, etc.., comme nous l’avons déjà vu sur les consoles Sony et Microsoft”, déclare Leadbetter. “Ou va-t-il approfondir l’ensemble des fonctionnalités du Switch 2 et opter pour des effets plus révolutionnaires ?

Si le passé de Nintendo nous a appris quelque chose, c’est que Ils n’aiment pas suivre les traces des autresj’espère donc qu’ils feront tout ce qu’ils peuvent avec la nouvelle console.

Il convient de mentionner que, même si un successeur est attendu pour l’année prochaine, Nintendo a assuré qu’il y aurait des sorties pour l’original tout au long de l’année 2025. En revanche, on sait que Commutateur 2 Il ne sortira pas avant avril 2025 au moins.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !