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Metroid Prime 4 recrute le directeur artistique de Battlefield V

Metroid Prime 4 recrute le directeur artistique de Battlefield V

Un autre vétéran rejoint le projet.

En juin dernier, nous avons appris que Retro Studios recherchait un directeur artistique qui pourrait aider à réaliser le développement compliqué de Metroid Prime 4, la première aventure de Samus Aran sur Nintendo Switch.

Metroid Prime 4 a fait ses débuts à l'E3 2017, mais depuis lors, nous n'avons vu aucune nouvelle mise à jour ou détail pour sauvegarder ce logo. En janvier 2019, Direct, responsable du développement chez Nintendo, Shinya Takahashi, a déclaré que le projet avait changé de développeur et repartait de zéro à Retro Studios. Et avec les dernières annonces de Nintendo concernant Animal Crossing: le retard de New Horizon et commentant vouloir empêcher le resserrement de ses employés, il n'est guère surprenant qu'il n'ait pas fait son apparition cette année.

Les informations partagées par VideoGamesChronicle révèlent que l'équipe a déjà trouvé son nouveau directeur artistique et l'a fait en embauchant Jhony Ljungstedt, qui a dirigé la section artistique de titres tels que Battlefield V, Mirror's Edge: Catalyst, Battlefield 3, ses extensions et la médaille of Honor sorti en 2010.

Le projet auquel Ljungstedt est lié n'a pas été confirmé, mais qui est connu dans Retro Studios est très impliqué dans le développement de cette exclusivité Nintendo pour se mettre au travail avec des projets parallèles. Nous comprenons également que c'est votre priorité absolue, compte tenu de la pression supplémentaire qui doit être exercée sur le développement après son redémarrage complet il y a quelques mois.

Dans ce nouveau poste, l'artiste doit être en charge de fixer la "vision artistique" du projet, en collaboration avec les équipes artistiques et Nintendo, ainsi que de s'assurer que tout ce qui touche à l'art du projet est prêt à temps.

La première fois que nous avons découvert Metroid Prime 4, c'était par le biais d'une courte vidéo publiée pendant l'E3 2017 et dans laquelle seul le logo du jeu était affiché. Nous ne savions rien qu'en janvier 2019, il a été confirmé que le développement allait redémarrer complètement et qu'il allait être commandé à Retro Studios parce que tout ce qui avait été fait jusqu'à présent ne répondait pas aux normes de qualité que Nintendo exige de son franchises On pense que les développeurs originaux du jeu étaient Bandai Namco.

Si le projet vient de sécuriser son directeur artistique, une position vitale dans les premières étapes d'un développement, on peut supposer qu'il nous reste encore quelques années à attendre que le retour tant attendu de Samus devienne effectif.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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