Monster Hunter World: Iceborne

MHW: ICEBORNE | Changements de compétences et nouvelle compétence dans Iceborne

MHW: ICEBORNE

Lisez ce guide Monster Hunter World: Iceborne pour connaître les mises à jour et les changements par compétence dans l'extension Iceborne! Y compris nouvelle compétence, et plus encore!

Découvrez les dernières nouvelles et mises à jour de Iceborne!

Changements de compétences

Changements de compétences d'agitateur

Lv Avant Après
1 Attaque +4
Affinité 3%
Attaque +4
Affinité 5%
2 Attaque +8
Affinité 6%
Attaque +8
Affinité 5%
3 Attaque +12
Affinité 9%
Attaque +12
Affinité 7%
4 Attaque +16
Affinité 12%
Attaque +16
Affinité 7%
5 Attaque +20
Affinité 15%
Attaque +20
Affinité 10%

Changements de taux d'affinité oculaire critique

Lv Avant Après
1 3% 5%
2 6% dix%
3 dix% 15%
4 15% 20%
5 20% 25%
6 25% 30%
sept 30% 40%

Changements d'attaque et de défense des compétences héroïques

Lv Avant Après
1 Attaque + 5%
Défense +15
Défense +50
2 Attaque + 10%
Défense +20
Attaque + 5%
Défense +50
3 Attaque + 15%
Défense +25
Attaque + 5%
Défense +100
4 Attaque + 20%
Défense +30
Attaque + 10%
Défense +100
5 Attaque + 30%
Défense +40
Attaque + 15%
Défense +100

Faiblesse Exploiter les modifications du taux d'affinité des compétences

Lv Avant Après (blessé)
1 15% 10% (15%)
2 30% 15% (30%)
3 50% 30% (50%)

Maximum de changements

Niveau Avant Après
Niveau 1 Affinité + 10% lorsque l'endurance est complète Affinité + 10%
quand l'endurance est pleine pendant 5 sec.
(Dure 2 sec.)
Niveau 2 Affinité + 20% lorsque l'endurance est complète Affinité + 20%
quand l'endurance est pleine pendant 5 sec.
(Dure 3 sec.)
Niveau 3 Affinité + 30% lorsque l'endurance est complète Affinité + 30%
quand l'endurance est pleine pendant 5 sec.
(Dure 3 sec.)
Niveau 4 Affinité + 40%
quand l'endurance est pleine pendant 4 secondes (dure 4 secondes)
Niveau 5 Affinité + 40%
quand l'endurance est pleine (dure jusqu'à l'endurance est utilisé)

L'efficacité dure quand l'endurance est pleine

De Iceborne, Maximum Might est efficace lorsque vous conservez toute votre endurance pendant un certain temps. L'efficacité dure même après que l'endurance est utilisée pendant quelques secondes.

L'efficacité continue si l'endurance est pleine

Par exemple, le niveau 4 de puissance maximale entre en vigueur pendant 4 secondes après que l’endurance soit pleine pendant 4 secondes. Après son entrée en vigueur pendant 4 secondes, il se désactivera lorsque vous utiliserez de l'endurance. Si vous ne consommez pas d'endurance après son efficacité, la technique durera comme avant.

Le niveau 5 est le même qu'avant

L'efficacité de la force maximale de niveau 5 est la même qu'avant, elle devient efficace dès que l'endurance est complète.

Autres compétences qui ont changé

Compétence Changements
Résistance Au Poison Auparavant, cette compétence réduisait le temps que vous preniez des dégâts de poison, mais elle ne prolongeait pas les intervalles entre les moments où vous pouvez recevoir des dégâts de poison.
Résistance paralysante Réduit encore la durée d'étourdissement
Niveau 1: 30% → 60%
Niveau 2: 60% → 90%
Résistance à la faim Temps avant que la réduction de l'endurance soit augmentée encore plus
Niveau 1: 30% → 50%
Niveau 2: 60% → 100%
Peau de fer Réduit encore plus le statut Défense Bas
Niveau 1: 30% → 50%
Niveau 2: 60% → 75%
Résistance à la brûlure Réduit encore plus la durée de toutes les brûlures élémentaires
Niveau 1: 30% → 50%
Niveau 2: 60% → 75%
Entomologiste En tuant de petits insectes, il deviendra plus facile de sculpter des matériaux
Spécialiste en outils Réduit encore plus le temps de recharge des outils
Niveau 1: 5% → 10%
Niveau 2: 10% → 20%
Niveau 3: 20% → 30%
Furtif Cela rend encore plus probable que le monstre perde la vue du joueur
Dungmaster Il est encore plus probable qu'un monstre quitte une zone après avoir été touché par une bouse de bouse
Blindsider Augmente la portée effective des attaques flash
Affinité Coulissante L'effet de compétence s'active plus tôt et la durée est augmentée
Poison Durée Up La durée de poison a augmenté encore plus
Aéroporté La puissance d'attaque est augmentée encore plus
Niveau 1: 10% → 30%
Item Prolonger Encore plus d'objets sont affectés par cette compétence (Poudre de démon, Poudre de coque dure, Boissons chaudes, Boissons fraîches)
Statut critique En cas de coup critique avec la grande épée, le marteau, le cor de chasse ou le canon lourd, la réduction de l'effet de statut anormal est encore améliorée
Élément critique Lorsqu'un coup critique se produit, la mise à l'échelle élémentaire est encore améliorée.
Boost non-élémentaire La puissance d'attaque augmentée maximale est inférieure
Niveau 1: 10% → 5%
Renforcement de la défense À partir du niveau 3, la défense de l'équipement équipé est augmentée de 5% à 10%, voire davantage, en fonction du niveau de compétence.
Artillerie lourde La puissance d'attaque des balistes, des canons, etc. est encore accrue
Niveau 1: 10% → 50%
Niveau 2: 20% → 100%
Slugger Rend encore plus facile d'étourdir les monstres
Niveau 1 Puissance d'étourdissement: 10% → 20%
Puissance paralysante de niveau 2: 20% → 30%
Niv 3 puissance d'étourdissement: 30% → 40%
Voleur d'endurance Augmente encore la capacité de certaines attaques à épuiser les monstres
Puissance d'échappement 1: 10% → 20%
Puissance d'échappement de niveau 2: 20% → 30%
Puissance d'échappement de niveau 3: 30% → 40%
Expert en survie
(Expert sporepuff)
Sporepuffs et Thawpuffs donnent aux joueurs une santé supplémentaire lors de l'utilisation
Niv 1: 20 – 50 HP
Niv 2: 35 – 80 HP
Niv 3: 60 – 100 HP
Suspense L'utilisation d'endurance a été réduite et fonctionne maintenant en mode grappin via Clutch Claw
La réduction de l'utilisation de l'endurance a changé de 25% → 50%
Rasoir Sharp / Spare Shot Le taux de munitions ou de revêtements non utilisés a été réduit
Agitateur Le taux d'affinité lorsque la compétence est activée a été modifié
Faiblesse Exploiter Le pourcentage d'affinité normal a diminué. Une affinité supplémentaire a été ajoutée lors de la blessure d'un point faible, ou lors de la blessure d'une partie du corps et de sa transformation en point faible à l'aide de l'arme de la griffe. (le nombre entre parenthèses indique l'affinité totale après l'ajout du bonus)
Oeil critique L'affinité a augmenté encore plus
Héroïque Amélioration de la défense lors de l'activation et diminution de la puissance d'attaque
Mobilité aquatique / polaire
(Expert aquatique)
En plus de l'eau, cette compétence s'applique maintenant aux zones de neige profonde
Fortifier Problème résolu: les effets se poursuivaient pendant une expédition et la durée maximale était désormais fixée à 50 minutes (la valeur maximale et le nombre d'utilisations possibles ne sont pas modifiés).
Puissance maximale Cela s'active maintenant lorsque l'endurance est à son maximum pendant plusieurs secondes. Après l'activation, si l'endurance est utilisée, les effets continueront pendant quelques secondes
Flinch gratuit Lorsque 3 extraits ont été rassemblés par Kinsect, la réduction du recul est encore améliorée
Polonais de protection Ajout d'un effet de scintillement à l'icône pour notifier la fin de l'effet
Corne Maestro Le niveau 2 est ajouté
Élément attaque Le niveau 6 est ajouté et l'efficacité augmentée

Nouvelles compétences dans Iceborne

Garde offensive

L'attaque augmente pendant un certain temps lorsque vous protégez les monstres en temps voulu. Le chronométrage des gardes n’est pas si difficile, alors utilisez cette compétence avec une arme qui utilise souvent des gardes comme la lance.

Détail de la compétence

Niveau 1 Attaque + 5%
Niveau 2 Attaque + 10%
Niveau 3 Attaque + 15%

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