Lisez ce guide Monster Hunter World: Iceborne pour connaître les mises à jour et les changements par compétence dans l'extension Iceborne! Y compris nouvelle compétence, et plus encore!
Découvrez les dernières nouvelles et mises à jour de Iceborne!
Changements de compétences
Changements de compétences d'agitateur
Lv | Avant | Après | |
---|---|---|---|
1 | Attaque +4 Affinité 3% |
→ | Attaque +4 Affinité 5% |
2 | Attaque +8 Affinité 6% |
→ | Attaque +8 Affinité 5% |
3 | Attaque +12 Affinité 9% |
→ | Attaque +12 Affinité 7% |
4 | Attaque +16 Affinité 12% |
→ | Attaque +16 Affinité 7% |
5 | Attaque +20 Affinité 15% |
→ | Attaque +20 Affinité 10% |
Changements de taux d'affinité oculaire critique
Lv | Avant | Après | |
---|---|---|---|
1 | 3% | → | 5% |
2 | 6% | → | dix% |
3 | dix% | → | 15% |
4 | 15% | → | 20% |
5 | 20% | → | 25% |
6 | 25% | → | 30% |
sept | 30% | → | 40% |
Changements d'attaque et de défense des compétences héroïques
Lv | Avant | Après | |
---|---|---|---|
1 | Attaque + 5% Défense +15 |
→ | Défense +50 |
2 | Attaque + 10% Défense +20 |
→ | Attaque + 5% Défense +50 |
3 | Attaque + 15% Défense +25 |
→ | Attaque + 5% Défense +100 |
4 | Attaque + 20% Défense +30 |
→ | Attaque + 10% Défense +100 |
5 | Attaque + 30% Défense +40 |
→ | Attaque + 15% Défense +100 |
Faiblesse Exploiter les modifications du taux d'affinité des compétences
Lv | Avant | Après (blessé) | |
---|---|---|---|
1 | 15% | → | 10% (15%) |
2 | 30% | → | 15% (30%) |
3 | 50% | → | 30% (50%) |
Maximum de changements
Niveau | Avant | Après | |
---|---|---|---|
Niveau 1 | Affinité + 10% lorsque l'endurance est complète | → | Affinité + 10% quand l'endurance est pleine pendant 5 sec. (Dure 2 sec.) |
Niveau 2 | Affinité + 20% lorsque l'endurance est complète | → | Affinité + 20% quand l'endurance est pleine pendant 5 sec. (Dure 3 sec.) |
Niveau 3 | Affinité + 30% lorsque l'endurance est complète | → | Affinité + 30% quand l'endurance est pleine pendant 5 sec. (Dure 3 sec.) |
Niveau 4 | – | → | Affinité + 40% quand l'endurance est pleine pendant 4 secondes (dure 4 secondes) |
Niveau 5 | – | → | Affinité + 40% quand l'endurance est pleine (dure jusqu'à l'endurance est utilisé) |
L'efficacité dure quand l'endurance est pleine
De Iceborne, Maximum Might est efficace lorsque vous conservez toute votre endurance pendant un certain temps. L'efficacité dure même après que l'endurance est utilisée pendant quelques secondes.
L'efficacité continue si l'endurance est pleine
Par exemple, le niveau 4 de puissance maximale entre en vigueur pendant 4 secondes après que l’endurance soit pleine pendant 4 secondes. Après son entrée en vigueur pendant 4 secondes, il se désactivera lorsque vous utiliserez de l'endurance. Si vous ne consommez pas d'endurance après son efficacité, la technique durera comme avant.
Le niveau 5 est le même qu'avant
L'efficacité de la force maximale de niveau 5 est la même qu'avant, elle devient efficace dès que l'endurance est complète.
Autres compétences qui ont changé
Compétence | Changements |
---|---|
Résistance Au Poison | Auparavant, cette compétence réduisait le temps que vous preniez des dégâts de poison, mais elle ne prolongeait pas les intervalles entre les moments où vous pouvez recevoir des dégâts de poison. |
Résistance paralysante | Réduit encore la durée d'étourdissement Niveau 1: 30% → 60% Niveau 2: 60% → 90% |
Résistance à la faim | Temps avant que la réduction de l'endurance soit augmentée encore plus Niveau 1: 30% → 50% Niveau 2: 60% → 100% |
Peau de fer | Réduit encore plus le statut Défense Bas Niveau 1: 30% → 50% Niveau 2: 60% → 75% |
Résistance à la brûlure | Réduit encore plus la durée de toutes les brûlures élémentaires Niveau 1: 30% → 50% Niveau 2: 60% → 75% |
Entomologiste | En tuant de petits insectes, il deviendra plus facile de sculpter des matériaux |
Spécialiste en outils | Réduit encore plus le temps de recharge des outils Niveau 1: 5% → 10% Niveau 2: 10% → 20% Niveau 3: 20% → 30% |
Furtif | Cela rend encore plus probable que le monstre perde la vue du joueur |
Dungmaster | Il est encore plus probable qu'un monstre quitte une zone après avoir été touché par une bouse de bouse |
Blindsider | Augmente la portée effective des attaques flash |
Affinité Coulissante | L'effet de compétence s'active plus tôt et la durée est augmentée |
Poison Durée Up | La durée de poison a augmenté encore plus |
Aéroporté | La puissance d'attaque est augmentée encore plus Niveau 1: 10% → 30% |
Item Prolonger | Encore plus d'objets sont affectés par cette compétence (Poudre de démon, Poudre de coque dure, Boissons chaudes, Boissons fraîches) |
Statut critique | En cas de coup critique avec la grande épée, le marteau, le cor de chasse ou le canon lourd, la réduction de l'effet de statut anormal est encore améliorée |
Élément critique | Lorsqu'un coup critique se produit, la mise à l'échelle élémentaire est encore améliorée. |
Boost non-élémentaire | La puissance d'attaque augmentée maximale est inférieure Niveau 1: 10% → 5% |
Renforcement de la défense | À partir du niveau 3, la défense de l'équipement équipé est augmentée de 5% à 10%, voire davantage, en fonction du niveau de compétence. |
Artillerie lourde | La puissance d'attaque des balistes, des canons, etc. est encore accrue Niveau 1: 10% → 50% Niveau 2: 20% → 100% |
Slugger | Rend encore plus facile d'étourdir les monstres Niveau 1 Puissance d'étourdissement: 10% → 20% Puissance paralysante de niveau 2: 20% → 30% Niv 3 puissance d'étourdissement: 30% → 40% |
Voleur d'endurance | Augmente encore la capacité de certaines attaques à épuiser les monstres Puissance d'échappement 1: 10% → 20% Puissance d'échappement de niveau 2: 20% → 30% Puissance d'échappement de niveau 3: 30% → 40% |
Expert en survie (Expert sporepuff) |
Sporepuffs et Thawpuffs donnent aux joueurs une santé supplémentaire lors de l'utilisation Niv 1: 20 – 50 HP Niv 2: 35 – 80 HP Niv 3: 60 – 100 HP |
Suspense | L'utilisation d'endurance a été réduite et fonctionne maintenant en mode grappin via Clutch Claw La réduction de l'utilisation de l'endurance a changé de 25% → 50% |
Rasoir Sharp / Spare Shot | Le taux de munitions ou de revêtements non utilisés a été réduit |
Agitateur | Le taux d'affinité lorsque la compétence est activée a été modifié |
Faiblesse Exploiter | Le pourcentage d'affinité normal a diminué. Une affinité supplémentaire a été ajoutée lors de la blessure d'un point faible, ou lors de la blessure d'une partie du corps et de sa transformation en point faible à l'aide de l'arme de la griffe. (le nombre entre parenthèses indique l'affinité totale après l'ajout du bonus) |
Oeil critique | L'affinité a augmenté encore plus |
Héroïque | Amélioration de la défense lors de l'activation et diminution de la puissance d'attaque |
Mobilité aquatique / polaire (Expert aquatique) |
En plus de l'eau, cette compétence s'applique maintenant aux zones de neige profonde |
Fortifier | Problème résolu: les effets se poursuivaient pendant une expédition et la durée maximale était désormais fixée à 50 minutes (la valeur maximale et le nombre d'utilisations possibles ne sont pas modifiés). |
Puissance maximale | Cela s'active maintenant lorsque l'endurance est à son maximum pendant plusieurs secondes. Après l'activation, si l'endurance est utilisée, les effets continueront pendant quelques secondes |
Flinch gratuit | Lorsque 3 extraits ont été rassemblés par Kinsect, la réduction du recul est encore améliorée |
Polonais de protection | Ajout d'un effet de scintillement à l'icône pour notifier la fin de l'effet |
Corne Maestro | Le niveau 2 est ajouté |
Élément attaque | Le niveau 6 est ajouté et l'efficacité augmentée |
Nouvelles compétences dans Iceborne
Garde offensive
L'attaque augmente pendant un certain temps lorsque vous protégez les monstres en temps voulu. Le chronométrage des gardes n’est pas si difficile, alors utilisez cette compétence avec une arme qui utilise souvent des gardes comme la lance.
Détail de la compétence
Niveau 1 | Attaque + 5% |
---|---|
Niveau 2 | Attaque + 10% |
Niveau 3 | Attaque + 15% |
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