Découvrez ce guide Monster Hunter World: Iceborne et comment utiliser l’arme – Arc! Apprenez les combinaisons, compétences, astuces de jeu et plus recommandées!
Article connexe sur l'arc
Tous les types et catégories d'armes
Devriez-vous utiliser Bow In Iceborne?
L'arc reste toujours fort
Il y avait peu d'ajustement dans Iceborne qui diminuait les dégâts infligés par l'arc. Malgré ce changement, l'arc demeure l'une des armes les plus puissantes.
Attaque élémentaire élevée
La plupart des arcs que vous pouvez fabriquer dans Iceborne ont une attaque élémentaire élevée. Cet avantage s’accorde très bien avec les compétences liées à Élément mentionnées ci-dessous.
Compétences liées aux éléments puissants
Le niveau maximum de compétence d'attaque élémentaire est devenu 6 dans Iceborne. Les compétences liées à des éléments tels que l’élément critique ou l’accélération d’éléments augmenteront ce potentiel.
Compétence liée à l'endurance
Le manque d’endurance est l’une des faiblesses de l’arc, mais Tentacle Coil et Greaves résoudront ce problème. Avec seulement ces deux armures équipées, vous gagnerez Stamina Surge Lv3, Constitution Lv2, ainsi que Element Acceleration.
Nouvel arc s'installe dans les glaces
Étape de charge
La routine de charge en boucle reste une opération très puissante pour l’utilisateur de l’arc.
Monstre blessé en titubant
Il y a une alternative à l'attaque simple que vous pouvez faire quand le monstre chancelle. Dans Iceborne, il vaut mieux endommager sa peau avec Clutch Claw afin que l'attaque de la partie blessée augmente. Ceci est utile au début de la bataille.
Drop Slinger si son coéquipier utilise Slinger Burst
Clutch Claw de Bow a tendance à laisser tomber les munitions du slinger plus souvent. Lâchez des munitions si votre coéquipier utilise Slinger Burst.
Bow – Aperçu et points forts
Arme de moyenne portée avec de gros dégâts à la seconde
Dans Monster Hunter World, l'arc est une arme de moyenne portée pouvant infliger de gros dégâts continus avec ses tirs. En fonction des coups et des revêtements, les chasseurs utilisant l'Arc peuvent éliminer les effets d'attaque et de statut élevés.
A des munitions illimitées pour les attaques
Contrairement aux Bowguns dans ce jeu, l’Arc a une utilisation illimitée de ses flèches et n’a pas besoin de recharger. Cela permet aux chasseurs de maintenir leurs dégâts aussi longtemps qu'ils gardent un œil sur leur endurance.
Arme très mobile, bonne pour éviter les attaques
L'Arc vous permet d'éviter ou d'esquiver même lorsque vous visez. Faire des esquives réussies après certains coups charge votre prochain coup, vous permettant de toucher plus de dégâts. Cela vous protège également des attaques de monstres.
Peut utiliser une variété de revêtements utiles
Une des particularités de l’arc est sa capacité à utiliser des revêtements spéciaux. Ce sont Blast, Close Range, Paralysis, Poison, Power et Sleep. Ceux-ci peuvent activer des tirs rapprochés ou infliger divers effets de statut au monstre ciblé.
L'utilisation du revêtement diffère par arc
Le type de revêtement que vous pouvez utiliser dépend de l'arc que votre chasseur équipe. Un plus grand accès à plus de revêtements peut être ouvert en fonction de vos compétences.
Les revêtements ont besoin de chargement manuel et de débordement
Pendant la chasse, les utilisateurs de l’arc doivent charger manuellement leurs revêtements pour pouvoir les utiliser. Les revêtements s'épuisent avec le temps et doivent être réutilisés manuellement ou remplacés pour être rechargés ou modifiés.
Coup spécial Dragon Piercer est très puissant
Les arcs ont un coup spécial appelé Dragon Piercer qui peut causer de très gros dégâts, même à longue distance. Cependant, il a une longue animation qui peut laisser des attaques, alors utilisez-le quand le monstre est en panne ou paralysé.
Consomme de l'endurance et a besoin d'esquives prudentes
Les arcs ont des attaques telles que les coups de charge qui consomment de l'endurance lors du chargement. C'est pourquoi la surveillance de l'endurance est nécessaire. Les arcs n'autorisant pas non plus la garde, les chasseurs doivent donc éviter soigneusement les attaques de monstres pour éviter de subir des dégâts.
Bow – Liste combinée recommandée
Charge basique Combo
- 1. but
- 2. Charge latérale
- 3. Tir chargé
- 4. Charge latérale
- 5. Tir chargé
▶+▶▶+▶ |
Combinaison de base avec un arc qui propulse vos tirs chargés au niveau 3. Grâce aux mouvements latéraux de charge, vous pouvez ajuster votre distance en conséquence sans perte de dégâts par seconde.
Combo Perceur De Dragon
- 1. Charge
- 2. Charge latérale
- 3. Dragon Piercer
▶+▶+ |
Un combo Bow avec le Dragon Piercer comme finisseur. Accumulez pour charger le tir 3, puis utilisez Dragon Piercer pour une attaque avec beaucoup de dégâts.
Boucle Combo Shot Charge + Power Shot
- 1. Tir chargé
- 2. Power Shot
- 3. Charge latérale
- 4. Tir chargé
- 5. Power Shot
▶▶+▶▶ |
Un combo qui combine des coups rapides avec des coups chargés. Visez les points faibles du monstre pour infliger de gros dégâts.
Boucle combinée de charge avec récupération d’endurance
- 1. Charge latérale
- 2. Tir chargé
- 3. Charge latérale
- 4. Tir chargé
- 5. Charge de côté
- 6. Lunging Attaque de mêlée
- 7. Charge de côté
+▶▶+▶▶+▶▶+ |
Ce combo vous permet de vous déplacer tout en infligeant des dégâts de tir chargé. Il intègre également la récupération d'endurance avec l'attaque de mêlée unique.
Arc – Liste de compétences recommandée
Compétences recommandées pour augmenter la puissance d'attaque
Compétence | Effet |
---|---|
CONSEILLÉ! Faiblesse Exploiter | Augmente le taux d'affinité des attaques qui atteignent les points faibles des monstres |
CONSEILLÉ! Attaque Boost | Augmente la puissance d'attaque brute plus le taux d'affinité à des niveaux plus élevés |
Bow Charge Plus | Ajoute un niveau supplémentaire à Max Bow Charge |
Boost critique | Augmente la puissance d'attaque des coups critiques |
Boost non-élémentaire | Augmente la puissance d'attaque brute des armes non-élémentaires |
Agitateur | Augmente le taux d'attaque et d'affinité lorsque le monstre est enragé |
Amélioration spéciale des munitions | Augmente la puissance d'attaque du coup Dragon Piercer |
Coups de piercing | Augmente le pouvoir d'attaque de Dragon Piercer et de Piercing Ammo |
Spread / Power Shots | Augmente l'attaque de munitions et de tirs puissants |
Tirage critique | Augmente le taux d'attaque des attaques par affinité |
Compétences recommandées pour augmenter l'endurance
Compétence | Effet |
---|---|
CONSEILLÉ! Constitution | Réduit la consommation d'endurance |
CONSEILLÉ! Concentrer | Réduit le temps nécessaire pour charger l'arc |
Stamina Surge | Rend l'endurance plus rapidement |
Bow – Trucs et astuces de jeu
Soyez conscient de la portée efficace de l'arme
L’Arc n’est pas aussi long que celui des Bowguns dans MHW. Sa portée efficace peut être vérifiée lorsque le réticule devient orange. C'est à ce moment-là que l'Arc peut réaliser des tirs plus puissants.
Se rapprocher quand "hors de portéeEtquot; apparaît
Lorsque vous êtes hors de portée du monstre, un avertissement apparaît sur votre réticule. Faites un pas de charge en avant pour réduire la distance, puis déchaînez votre short sur les monstres.
Protégez-vous avec les étapes et les coups de charge
La clé pour garder votre DPS en place lorsque vous utilisez l’arc est de trouver l’équilibre entre vos pas de charge et vos tirs. Combinez-les avec des revêtements efficaces et vous pouvez faire tomber le monstre avec votre barrage de tirs.
Gardez toujours un oeil sur la jauge d'endurance
Les pas et les coups de charge consomment toujours de l'endurance. Gérez correctement votre jauge d’endurance ou équipez-vous de compétences qui peuvent réduire la consommation d’endurance et augmenter votre taux de récupération d’endurance.
Sauver Dragon Piercer pour quand le monstre est immobile
Le mouvement Dragon Piercer a la capacité de causer de très gros dégâts quand tous les coups sont atteints, mais il y a une longue animation et vous êtes vulnérable aux attaques de monstres. Ne soyez pas content de la gâchette et sauvegardez ce mouvement lorsque le monstre ne bouge pas ou lorsque vous êtes sûr de pouvoir connecter tous les tirs.
Soyez conscient des attributs de monstres et des points faibles
Les utilisateurs d’arc doivent toujours être conscients des faiblesses élémentaires des monstres et de leurs points faibles. Si vous frappez les points faibles avec un tir qui est en face de leur attribut, vous causerez plus de dégâts.
Équiper des arcs exploitant les faiblesses de l'ennemi
Les archets ont des attributs élémentaires capables de contrer les attributs élémentaires d'un monstre. Avant de partir à la chasse, assurez-vous que vous utilisez une arme qui exploitera les faiblesses de ce monstre.
Arc – Dégâts par coup
Les valeurs de mouvement sont toujours confirmées dans le jeu et les dommages par coup indiqués ci-dessous sont basés sur la zone d’entraînement.
Mouvement d'arme | Dommage |
---|---|
Perceur de dragon | 97 |
Tir puissant | 30 |
Attaque de mêlée | 28 |
Coup chargé | 27 |
Tir rapide | 15 |
Saut d'attaque de mêlée | 8 |
Tirer | 6 |
Coup d'arc | 2 x nombre de coups / 24 coups |
Bow – Liste des mouvements de base
Liste de déplacement de base
Bouton | Bouge toi |
---|---|
Objectif | |
(Tenir) | Tirer Charged Shot |
Tir rapide | |
(Tenez) + | Charge latérale |
+ | Perceur de dragon |
Appliquer / enlever le revêtement | |
+ou | Sélectionnez le revêtement |
(Tenez) + | Coup d'arc |
+ | Tir puissant |
© CAPCOM CO., LTD. 2018, 2019 TOUS DROITS RÉSERVÉS.
Les marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Ses concédants de licence n'ont pas autrement endossé et ne sont pas responsables du fonctionnement ou du contenu de ce site.
MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE Site Officiel