Monster Hunter World: Iceborne

MHW: ICEBORNE | Comment utiliser le guide de marteau – Combos & Astuces recommandés

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Découvrez ce guide Monster Hunter World: Iceborne et expliquez comment utiliser l'arme – Marteau! Apprenez les combinaisons, compétences, astuces de jeu et plus recommandées!

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Découvrez tous les types d'armes ici!

Devriez-vous utiliser Hammer In Iceborne?

Le marteau est encore meilleur!

Avec l'introduction de Clutch Claw, Hammer a considérablement augmenté sa mobilité. Vous êtes moins exposé après avoir attaqué, vous pouvez abaisser les défenses des monstres avec de nouveaux mouvements et réduire la distance rapidement, ce qui vous permet d'exploiter au maximum les dégâts considérables subis par le marteau.

Moins exposé après l'attaque

suivi des griffes

Le marteau est plus exposé entre les balançoires, mais si vous appuyez immédiatement sur L2 après une attaque, vous pourrez relâcher votre griffe. S'il frappe, vous fermez la distance et bougez dans un état accroupi, vous laissant ainsi moins exposé.

Appuyez sur △ en étant connecté

Si la griffe frappe, appuyez sur pour attaquer le monstre attaché. Cela chargera votre jauge.

Consultez le guide de la griffe d'embrayage ici!

Down Monsters Avec Slinger Burst

En réussissant avec une attaque Slinger Burst, vous pouvez abattre des monstres. Down monstres a la tête sur le sol vous laissant pommel encore plus.

Comment exécuter et utiliser le guide Slinger Burst

Bouts De Marteau Pour Iceborne

L'attaque coulissante est puissante comme avant

Le coup de marteau emblématique consistant à glisser sur une colline est tout aussi dévastateur et, en utilisant la griffe d’embrayage, vous pouvez effectuer une attaque de suivi immédiat. La nouvelle carte: Hoarfrost Reach possède de nombreux terrains de glisse qui peuvent être utilisés pour de telles attaques.

Ramollir les pièces de monstre avec la griffe d’embrayage

Vous pouvez blesser des parties de monstre en attaquant la même partie deux fois avec une griffe d’embrayage. Concentrez-vous sur la tête de monstre avec la griffe d’embrayage pour augmenter les dégâts et étourdir.

Laissez lâcher la griffe si vous voyez une ouverture

Le marteau a des caractéristiques inhérentes de portée courte, et doit être près du monstre pour les dommages. Si vous vous trouvez hors de portée, utilisez la griffe d’embrayage pour reprendre le combat.

Changement d'arme à la glace de marteau

Tirez sur Slinger Burst pendant que vous chargez des attaques

Tirez sur Slinger Burst pendant que vous chargez des attaques

Le marteau sera capable de tirer des coups de Slinger Burst même en chargeant des attaques. L'état chargé de l'arme ne diminuera pas même si vous avez tiré les tirs Slinger Burst.

Utilisez Clutch Claw pour attraper un monstre

Utilisez Clutch Claw pour attraper un monstre

La griffe d’embrayage est utile pour les utilisations de Hammer, car elle ne diminue pas non plus son état chargé lorsqu’elle est tirée pendant la charge. De cette façon, les chasseurs peuvent s'emparer du monstre et infliger des dégâts d'attaque chargés pour adoucir leurs parties.

Consultez la liste des modifications apportées par les armes à la glace!

Hammer – Aperçu et points forts

Dommages contondants avec une puissance d'attaque élevée

Le marteau possède l'une des plus grandes puissances d'attaque parmi toutes les armes du jeu. Il est utile pour infliger des dégâts énormes à un monstre.

Arme idéale pour de superbes monstres

Arme idéale pour de superbes monstres

En tant qu’arme lourde et contondante, le marteau est efficace pour étourdir les monstres tout en infligeant de gros dégâts, ce qui en fait un porteur de marteau un atout précieux pour toute équipe.

Peut casser des cornes ou une armure mais ne peut pas couper la queue

Peut casser des cornes ou une armure mais ne peut pas couper la queue

En tant qu'arme émoussée, le marteau ne pourra pas couper les queues de monstres, mais il est idéal pour casser des parties plus dures, telles que des cornes ou des armures.

Découvrez les différences de types de dommages ici!

Commandes simples et ensemble de déplacements

Commandes simples et ensemble de déplacements

Le marteau se caractérise par un ensemble de mouvements simples et permet d’apprendre facilement les caractéristiques uniques de l’arme, telles que la charge puissante.

Utilisez Charge de puissance pour augmenter la puissance d'attaque et d'étourdissement

Une nouvelle fonctionnalité introduite pour marteler dans Monster Hunter World est Power Charge, qui vous permet de dépenser de l'endurance et de recharger la puissance d'attaque et d'étourdissement de votre arme.

La charge d'énergie ouvre d'autres mouvements

Lorsqu'il est chargé, le marteau ouvre d'autres mouvements plus dévastateurs. Les mouvements disponibles changeront en fonction de la charge de l'arme.

Immunisé contre le tressaillement pendant le chargement

La charge limite également votre recul lors de la charge, vous permettant de résister à certaines attaques.

Portée large mais courte

Le marteau frappe large, mais sa portée est relativement courte par rapport aux autres armes de mêlée.

Frapper lentement et peut vous laisser vulnérable

Les attaques du marteau frappent lentement et certains mouvements peuvent vous rendre vulnérable aux contre-attaques de monstres.

Marteau – Liste combinée recommandée

Combo Smash aérien

  • 1. Smash aérien I
  • 2. Smash aérien II
  • 3. Upswing
TriangleTriangleTriangle

Un combo de base utile tout autour.

Combo à fermer en distance

  • 1. Charge Niveau 2
  • 2. Charge à la hausse
  • 3. Smash latéral
  • 4. Smash aérien II
  • 5. Charge à la hausse
Charge ▶ Libération R2 ou Triangle au niveau de charge 2 ▶TriangleTriangleTriangle

Un combo qui vous permet de vous rapprocher de la distance qui vous sépare du monstre. Idéalement, vous voulez frapper et terminer le combo jusqu'au dernier coup, mais si vous remarquez une attaque imminente, esquivez-vous sur le côté en toute sécurité.

Combos de Bludgeon Spinning

  • 1. Charge de palier 3 → Gourdin en rotation → Frappe latérale en rotation (Δ à la première rotation)
  • 2. Charge de palier 3 → Goujon en rotation → Suivi en rotation (Δ à la 2e ou à la 3e rotation)
  • 3. Charge de palier 3 → Gourdin en rotation → Renversement puissant en rotation (Δ à la 4ème ou à la 5ème rotation)
Charge + Sortie R2 ou Triangle au niveau de charge 3 ▶ Triangle

Un combo qui libère votre charge de puissance via une attaque en rotation et se termine par un swing puissant. L'attaque en rotation peut être terminée à tout moment pendant la rotation.

Marteau – Liste de compétences recommandée

Augmente la puissance d'attaque, la défense et les résistances

Il est important d'augmenter la puissance d'attaque du marteau afin de maximiser son potentiel de dégâts. Il est également avantageux de garder votre chasseur constamment à l'attaque.

Compétences recommandées pour augmenter la puissance d'attaque et d'étourdissement

Compétence Effet
CONSEILLÉ! Attaque Boost Augmente la puissance d'attaque brute d'au moins 4
CONSEILLÉ! Slugger Facilite l'assourdissement du monstre
CONSEILLÉ! Faiblesse Exploiter Augmente le taux d'affinité des attaques qui atteignent les points faibles des monstres
Affinité Coulissante Augmente l'affinité de 30% pendant une courte période en glissant
Aéroporté Augmente les dégâts causés par les attaques de sauts
Oeil critique Augmente votre taux d'affinité
Agitateur Augmente le pouvoir d'attaque et l'affinité lorsque de gros monstres deviennent enragés
Artisanat Augmente la jauge de netteté de l'arme

Cet ensemble de compétences vous permet d’ajouter à vos mouvements du marteau des attaques par sauts et par glissement pour viser la tête. Cela vous permettra d’étourdir les monstres plus rapidement.

Compétences recommandées pour améliorer la durabilité et la résistance

Compétence Effet
CONSEILLÉ! Concentrer Augmente le taux de remplissage des armes et des jauges et le taux de charge des armes à charge
CONSEILLÉ! Boules Quies Empêche l'étourdissement des cris de monstres
Expéditeur Annule le recul en sautant
Polonais de protection L'arme ne s'émousse pas pendant un certain temps après l'affûtage
Affûtage de vitesse Raccourcit le processus d'affûtage

Le marteau repose beaucoup sur la charge de puissance, qui peut être supprimée en recevant une attaque, un tressaillement et l'étourdissement des cris de monstres; ainsi, les bouchons Jump Master & Ear fonctionnent parfaitement. Cela accélère également la charge énergétique.

Hammer – Trucs et astuces de jeu

Concentrez vos attaques sur la tête du monstre

Comment utiliser le guide de marteau - Combos & Astuces recommandés

La clé pour utiliser le marteau est de l’utiliser contre la tête du monstre pour l’étourdir et lui casser les cornes. Comme la plupart des têtes de monstres sont leurs points faibles, concentrez vos attaques sur les têtes de monstres.

Faire usage des pentes pour les spins aériens

Faire usage des pentes pour les spins aériens

Chaque fois que vous en avez l'occasion, utilisez la pente de l'environnement pour exécuter une diapositive chargée et enchaînez-la à un puissant effet aérien qui vise la tête du monstre.

Marteau – Dégâts par coup

Les valeurs de mouvement sont toujours confirmées dans le jeu et les dommages par coup indiqués ci-dessous sont basés sur la zone d’entraînement.

Mouvement d'arme Dommage
Sifflement tournoyant 134
Big Bang Finisseur Big Bang: 118
Big Bang IV: 49
Big Bang III: 34
Big Bang II: 24
Big Bang I: 21
Big Bang brutal chargé 93
Attaque Chargée Big Bang chargé: 68
Augmentation chargée: 29
Coup de côté chargé: 14
Smash aérien Upswing: 65
Overhead Smash II: 17
Smash aérien I: 28
Spinning Strong Upswing 65
Sauter une attaque chargée 49
Smash Side Spinning 42
Upswing chargé 36
Filage suivi 12
Côté Smash 11

Hammer – Liste des mouvements de base

Liste de déplacement de base

Bouton Bouge toi
Triangle Attaque Standard
Stick gauche + Triangle Balançoire latérale
Cercle Big Bang I
Tenir R2 Charge
Après le chargement Triangle Libération R2 Attaque chargée (l'attaque change en fonction du niveau de charge)
En pente:
R1 ou presse Appuyez sur le bâton gauche
Faire glisser
En glissant Triangle Sauter une attaque chargée
En glissant Tenir R2 Glissière chargée
Tout en glissant / sur lierre / Run Up Wall + Saut
En sautant Triangle Saut Smash
En sautant Tenir R2 Charge en vol

Pendant le chargement de la liste de mouvements

Bouton Bouge toi
Cercle Charge de puissance
Triangle Libération R2 Niveau 1: Coup latéral chargé Niveau 2: Charge levée Niveau 3: Big Bang chargé
Stick gauche + Triangle Stick gauche + Sortie R2 Niveau 1: Coup latéral chargé Niveau 2: Augmentation de charge chargé Niveau 3: Bludgeon en rotation
Glissière chargée ou charge en vol Triangle Niveau 1: Attaque chargée sautée I Niveau 2: Attaque chargée sautée II Niveau 3: Attaque chargée sautée III
Sur la diapositive chargée: Libération R2 Niveau 1, 2 ou 3: matraque en l'air

Liste de déplacement de charge de puissance

Bouton Bouge toi
Après le chargement Triangle Libération R2 Niveau 1: Coup de côté chargé Niveau 2: Chargé Brutal Upswing Niveau 3: Chargé Brutal Big Bang
Après le chargement
Stick gauche + Triangle Stick gauche + Sortie R2
Niveau 1: Coup latéral chargé Niveau 2: Soulèvement brutal chargé Niveau 3: Souffle en rotation

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