Lisez ce guide Monster Hunter World: Iceborne pour connaître les meilleures compétences d'armure recommandées pour l'arme de mêlée – Marteau!
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Caractéristiques et aperçu du marteau
Arme contondante lourde avec des dégâts élevés
Le marteau est une arme lourde de type émoussé qui se spécialise dans les dégâts massifs infligés à un monstre. Il pourra abattre ou assommer un monstre. Cependant, certaines de ses attaques nécessitent que vous chargiez avant de les déchaîner.
Possède une fonction de charge d'alimentation
Le Hammer possède également la fonction Power Charge. Vous pourrez augmenter votre puissance d'attaque jusqu'à ce que vous gainiez votre arme ou subissiez des dégâts. Entre de bonnes mains, le marteau est une arme extrêmement mortelle!
Liste des compétences recommandées pour Hammer
Compétence | Critères de recommandation |
---|---|
Slugger | Augmente l'efficacité de la chasse grâce à une puissance d'étourdissement plus élevée de l'arme |
Boost d'attaque | Augmente encore la puissance d'attaque de votre arme, vous permettant d'infliger beaucoup plus de dégâts |
Exploit de faiblesse | Attaquer les points faibles du monstre augmente votre affinité, ce qui augmente votre DPS |
Artisanat | Avec une jauge de netteté plus grande, vous pourrez vous concentrer davantage sur la chasse au monstre au lieu d'affûter votre arme |
Boules Quies | Annule les rugissements de monstres, vous permettant de profiter du rugissement comme une opportunité pour attaquer ou continuer des combos |
Fenêtre d'évasion | Augmente votre fenêtre d'invulnérabilité, vous permettant d'esquiver mieux les attaques entrantes |
Voleur d'endurance | Augmente l'efficacité de la chasse grâce à l'épuisement facile des monstres |
Coup critique | Augmente les dégâts infligés lors des coups critiques |
Agitateur | Augmente l'attaque et l'affinité, vous permettant d'infliger plus de dégâts lors des chasses |
Concentrer | Augmente le taux de remplissage de la jauge et réduit les temps de charge, vous permettant de toucher des coups et de vous allumer beaucoup plus rapidement |
Matraque | L'attaque augmente à mesure que votre arme devient moins pointue. Fortement recommandé pour le Diablos Shatterer II |
Meilleures compétences de marteau à équiper
Slugger
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Puissance d'étourdissement + 10% |
2 | Puissance d'étourdissement + 20% |
3 | Puissance d'étourdissement + 30% |
Étourdissements plus faciles à réaliser
Cette compétence augmente vos valeurs d'étourdissement lorsque vous attaquez des têtes de monstres. Cela fonctionne mieux lorsqu'il est associé à des marteaux car ils augmentent fortement les valeurs d'étourdissement lors de l'attaque de la tête du monstre.
Boost d'attaque
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Attaque +3 |
2 | Attaque +6 |
3 | Attaque +9 et Affinité + 5% |
4 | Attaque +12 et Affinité + 5% |
5 | Attaque +15 et Affinité + 5% |
Utile pour tout type d'arme
Cette compétence est indispensable pour toutes les armes, car elle augmente votre puissance d'attaque et votre affinité à des niveaux supérieurs. Cette compétence fera exceptionnellement bien pour augmenter les dégâts du marteau!
Exploit de faiblesse
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 15% |
2 | Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 30% |
3 | Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 50% |
Augmente les dégâts en frappant les têtes
Les marteaux sont mieux utilisés pour étourdir les monstres en frappant leur tête. Étant donné que plusieurs monstres ont leur tête comme points faibles, vous pouvez associer cette compétence avec le marteau pour augmenter massivement votre taux d'affinité lorsque vous frappez des têtes de monstre!
Artisanat
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Netteté de l'arme +10 |
2 | Netteté de l'arme +20 |
3 | Netteté de l'arme +30 |
4 | Netteté de l'arme +40 |
5 | Netteté de l'arme +50 |
Augmentez la jauge de netteté de votre arme
Cette compétence donnera à votre arme une jauge de netteté plus longue, donc il lui faudra plus de temps pour s'émousser. Ceci est particulièrement pratique pour les marteaux car ce sont des armes qui peuvent facilement perdre leur netteté lorsque vous combattez des monstres.
Liste des compétences du marteau alternatif
Boules Quies
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Réduit légèrement les effets des rugissements de monstres faibles |
2 | Réduit les effets des rugissements de monstres faibles |
3 | Annule les rugissements des monstres faibles |
4 | Annule les rugissements de monstres faibles et réduit les effets des rugissements de monstres forts |
5 | Annule les rugissements de monstres faibles et forts |
Possibilité d'attaquer la tête
Les bouchons d'oreilles au plus haut niveau annulent les effets de rugissement de tout monstre que vous rencontrez. Vous pouvez utiliser cette opportunité pour attaquer la tête du monstre et l'étourdir.
Fenêtre d'évasion
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Augmente très légèrement la fenêtre d'invulnérabilité |
2 | Augmente légèrement la fenêtre d'invulnérabilité |
3 | Augmente la fenêtre d'invulnérabilité |
4 | Augmente considérablement la fenêtre d'invulnérabilité |
5 | Augmente considérablement la fenêtre d'invulnérabilité |
Excellent pour éviter les attaques
Le Hammer ne pourra pas bloquer les attaques comme les autres armes. Les utilisateurs de Hammer passeront beaucoup de temps à attaquer la tête d'un monstre, ce qui les rendra vulnérables à de multiples attaques. Comme l'évasion est la seule option, cette compétence est très utile.
Voleur d'endurance
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Puissance d'échappement + 10% |
2 | Puissance d'échappement + 20% |
3 | Puissance d'échappement + 30% |
Utile pour les batailles longues
Cette compétence sera utile pour les batailles plus longues car elle vous aide à épuiser facilement le monstre que vous chassez. Cependant, n'oubliez pas de remplacer cette compétence lorsque vous affrontez des dragons plus âgés, car cette compétence ne fonctionnera pas contre eux.
Coup critique
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Augmente les dégâts infligés par les coups critiques à 30% |
2 | Augmente les dégâts infligés par les coups critiques à 35% |
3 | Augmente les dégâts infligés par les coups critiques à 40% |
Associez-le à d'autres compétences pour un effet maximal
Critical Boost est très utile lorsqu'il est associé à d'autres compétences telles que Weakness Exploit. Plus vous touchez de coups critiques, mieux c'est car cette compétence augmentera les dégâts que vous infligerez lorsque vous critiquerez!
Agitateur
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +4 et augmente l'affinité de 3% |
2 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +8 et augmente l'affinité de 6% |
3 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +12 et augmente l'affinité de 9% |
4 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +16 et augmente l'affinité de 12% |
5 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +20 et augmente l'affinité de 15% |
Utile pour les monstres enragés
Il peut y avoir des moments où un monstre se met en colère alors qu'il est chassé. Cela augmentera leur puissance d'attaque et deviendra plus agressif. Cette compétence augmentera votre DPS lorsqu'un monstre est enragé!
Concentrer
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Augmente le taux de remplissage de la jauge de 5% et réduit les temps de charge de 5% |
2 | Augmente le taux de remplissage de la jauge de 10% et réduit les temps de charge de 10% |
3 | Augmente le taux de remplissage de la jauge de 20% et réduit les temps de charge de 15% |
Excellente compétence pour les attaques chargées
La compétence Focus raccourcira le temps de liquidation de vos attaques chargées tout en augmentant le taux de remplissage de la jauge. Ceci est utile car votre vitesse d'attaque augmentera avec une arme lente.
Matraque
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Augmente l'attaque lorsque votre arme perd en netteté. Augmente également les attaques au corps à corps à distance et les chances d'étourdissement |
Excellent avec le Diablos Shatterer
La compétence Bludgeoner est une compétence situationnelle parfaite pour le marteau Diablos Shatterer. Veuillez noter qu'il s'agit d'une compétence acquise grâce à la maîtrise de Diablos, vous devrez donc avoir 2 pièces d'équipement Diablos sur votre chasseur.
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