Lisez ce guide Monster Hunter World: Iceborne pour connaître les meilleures compétences d'armure recommandées pour l'arme de mêlée – Lance!
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Caractéristiques et aperçu de la lance
Peut se protéger contre de puissantes attaques de monstres
La lance est connue pour sa haute défense et sa capacité de garde impénétrable. Lorsque vous êtes en mesure de bien garder et de développer vos attaques chargées, vous pouvez infliger des dégâts massifs aux monstres sans perdre de HP.
Le DPS peut être décalé pendant les chasses
La Lance attaque très lentement et des combos doivent être faits pour infliger des dégâts continus. Utilisez les marches et les compteurs de la Garde pour maintenir vos dégâts pendant les chasses.
Liste de compétences recommandée pour Lance
Compétence | Critères de recommandation |
---|---|
Garde | Réduit l'épuisement de l'endurance lors de la garde, vous permettant de garder plus longtemps et empêche les renversements |
Surveiller | Permet de protéger les attaques de monstres normalement imblocables, vous protégeant des situations dangereuses |
Boost d'attaque | Augmente la puissance d'attaque et l'affinité au niveau supérieur, vous permettant d'infliger plus de dégâts au monstre |
Exploit de faiblesse | Vous infligerez plus de dégâts et augmenterez le taux d'affinité lorsque vous toucherez des points faibles de monstres |
Artisanat | Une jauge de netteté plus longue vous permettra d'affûter moins et d'éviter la perte de dégâts lorsque l'arme devient émoussée |
Coup critique | Les dégâts des coups critiques sont augmentés, vous permettant d'infliger plus de dégâts à la santé du monstre lors de l'atterrissage des coups critiques |
Constitution | Réduit le drain d'endurance des mouvements tels que l'évasion, etc. |
Rancœur | Augmente la puissance d'attaque lorsqu'il y a du rouge dans votre barre de HP, bon à combiner lors de la lutte |
Fenêtre d'évasion | Allonge vos rouleaux et esquives, vous aidant à manquer les attaques ennemies ou à vous placer correctement pour une ouverture d'attaque |
Oeil de l'esprit / balistique | Réduit les chances que vos attaques soient déviées, vous permettant d'infliger plus de dégâts à votre cible |
Flinch Free | Réduit le recul et les réactions aux petits dégâts, laissant vos attaques ininterrompues |
Touch du maître | Réduit la perte de netteté lors des coups critiques, vous permettant de conserver la netteté de l'arme plus longtemps lors des chasses |
Meilleures compétences de lance à équiper
Garde
Niv. | Effet |
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1 | Diminue très légèrement l'impact des attaques |
2 | Diminue légèrement l'impact des attaques et réduit l'épuisement de l'endurance de 15% |
3 | Diminue considérablement l'impact des attaques et réduit l'épuisement de l'endurance de 15% |
4 | Diminue considérablement l'impact des attaques et réduit l'épuisement de l'endurance de 30% |
5 | Diminue considérablement l'impact des attaques et réduit l'épuisement de l'endurance de 50% |
Réduit la consommation d'endurance de gardiennage
Cette compétence diminue l'endurance que vous consommez lorsque vous gardez, ce qui vous permet de rester près du monstre pour lui infliger des dégâts à courte portée.
Surveiller
Niv. | Effet |
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1 | Vous permet de vous prémunir contre les attaques normalement impossibles à bloquer |
Peut se protéger contre de puissantes attaques de monstres
Avec cette compétence, vous pourrez vous protéger contre les attaques de monstres mortels, en particulier contre celles qui peuvent facilement faire baisser votre barre de HP. Une compétence incontournable pour les utilisateurs de Lance!
Boost d'attaque
Niv. | Effet |
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1 | Attaque +3 |
2 | Attaque +6 |
3 | Attaque +9 |
4 | Attaque +12 et Affinité + 5% |
5 | Attaque +15 et Affinité + 5% |
6 | Attaque +18 et Affinité + 5% |
sept | Attaque +21 et Affinité + 5% |
Compétence critique à avoir pour n'importe quelle arme
Étant donné que cette compétence augmente les dégâts physiques bruts d'une arme, puis augmente le taux d'affinité à des niveaux ultérieurs, c'est une compétence de base très importante à avoir dans tout chargement ou construction.
Exploit de faiblesse
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 15% |
2 | Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 30% |
3 | Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 50% |
Permet une chasse efficace
L'exploit de faiblesse vous donne plus de chances d'infliger plus de dégâts aux points faibles des monstres, ce qui vous permet de briser plus facilement les parties des monstres ou de réduire leur santé.
Liste des compétences alternatives pour l'épée et le bouclier
Artisanat
Niv. | Effet |
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1 | Netteté de l'arme +10 |
2 | Netteté de l'arme +20 |
3 | Netteté de l'arme +30 |
4 | Netteté de l'arme +40 |
5 | Netteté de l'arme +50 |
Allonge votre jauge de netteté
Avoir l'artisanat augmente la netteté de votre arme. Cela réduit votre besoin d'aiguiser votre arme et vous empêche d'être ouvert aux attaques de monstres.
Coup critique
Niv. | Effet |
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1 | Augmente les dégâts infligés par les coups critiques de 30% |
2 | Augmente les dégâts infligés par les coups critiques de 35% |
3 | Augmente les dégâts infligés par les coups critiques de 40% |
Combinez avec Attack Boost & Weakness Exploit
Lorsque vous combinez cette compétence avec Attack Boost, Weakness Exploit et Critical Eye, vous infligerez de nombreux dégâts à tout monstre que vous rencontrerez lors d'une chasse.
Constitution
Niv. | Effet |
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1 | Réduit l'appauvrissement de l'endurance fixe de 10% |
2 | Réduit l'appauvrissement de l'endurance fixe de 20% |
3 | Réduit l'épuisement de l'endurance fixe de 30% |
4 | Réduit l'appauvrissement de l'endurance fixe de 40% |
5 | Réduit l'épuisement de l'endurance fixe de 50% |
Habileté à utiliser davantage la garde allongée
Cette compétence réduit également la consommation d'endurance lorsque vous utilisez vos capacités de garde. C'est génial d'avoir pour tous les utilisateurs de Lance dans Monster Hunter World.
Rancœur
Niv. | Effet |
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1 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +5 |
2 | Tant qu'il est actif, confère une attaque +10 |
3 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque +15 |
4 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque +20 |
5 | Lorsqu'il est actif, confère une attaque +25 |
Bon combo avec contre-attaques
Le ressentiment augmente votre puissance d'attaque lorsque vous avez des PV récupérables dans votre barre de PV. C'est bon à utiliser lorsque vous maîtrisez la lutte, ce qui vous permet d'infliger des dégâts supplémentaires aux monstres lorsque vous contrez.
Fenêtre d'évasion
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Augmente très légèrement la fenêtre d'invulnérabilité |
2 | Augmente légèrement la fenêtre d'invulnérabilité |
3 | Augmente la fenêtre d'invulnérabilité |
4 | Augmente considérablement la fenêtre d'invulnérabilité |
5 | Augmente considérablement la fenêtre d'invulnérabilité |
Augmente l'invincibilité lors de l'esquive
Evade Window est agréable à utiliser lorsque vous utilisez une lance. Puisque l'arme est lente, cette compétence vous donne un temps d'invincibilité supplémentaire lorsque vous vous éloignez d'une attaque de monstre.
Oeil de l'esprit / balistique
Niv. | Effet |
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1 | Réduit légèrement les effets des rugissements de monstres faibles |
Peut empêcher les déviations d'attaque
Avoir cette compétence réduira les chances que vos attaques dévient sur la peau dure d'un monstre. Vous pourrez infliger des dégâts plus cohérents et réduire le décalage provoqué par les déviations.
Flinch Free
Niv. | Effet |
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1 | Empêche les renversements |
2 | Empêche les renversements standard. Le déclenchement est réduit à un retour à la place |
3 | Empêche les renversements et les trébuchements |
Vous fait bouger et empêche les renversements
Essentielle lorsque vous jouez en mode multijoueur, cette compétence vous empêche d'être renversé ou chancelé lorsque vous subissez de petits dégâts. Cela vous fera bouger et vous permettra de vous déplacer plus rapidement.
Touch du maître
Niv. | Effet |
---|---|
1 | Empêche votre arme de perdre de sa netteté lors des coups critiques |
Empêche fortement la perte de netteté lors des coups critiques
Avec cette compétence, si vous continuez à toucher des coups critiques, vous réduirez considérablement votre besoin d'aiguiser. C'est une compétence parfaite à combiner avec Critical Eye & Critical Boost.
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