Monster Hunter World: Iceborne

MHW: ICEBORNE | Meilleures compétences pour les lames doubles

Lisez ce guide Monster Hunter World: Iceborne pour connaître les meilleures compétences d'armure recommandées pour l'arme de mêlée – Dual Blades!

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Caractéristiques et aperçu des lames doubles

Meilleur pour maîtriser les attributs élémentaires

La force des Dual Blades réside dans la maîtrise des attributs élémentaires du jeu – savoir quelles faiblesses des monstres et quelles armes apporter à chaque chasse.

Inflige des dégâts plus importants avec le mode démon

Les utilisateurs de Dual Blades ont un mode sous tension appelé "Mode DémonEtquot;. Lorsqu'ils remplissent leur jauge, ils peuvent passer en mode Démon puis en mode Arch Démon pour des dégâts plus puissants par coup, une meilleure évasion et une vitesse de déplacement plus rapide.

Liste de compétences recommandée pour les lames doubles

Compétence Critères de recommandation
Élément critique Augmente les dégâts élémentaires infligés avec les coups critiques, exploitant l'affinité de l'arme avec différents attributs élémentaires
Fenêtre d'évasion Agrandit la fenêtre d'invincibilité lors de l'esquive, utile pour éviter les attaques ennemies ou créer plus d'ouvertures pour infliger des dégâts
Boost d'attaque Augmente la puissance d'attaque et l'affinité au niveau supérieur, vous permettant d'infliger plus de dégâts au monstre
Exploit de faiblesse Vous infligerez plus de dégâts et augmenterez le taux d'affinité lorsque vous toucherez des points faibles de monstres
Artisanat Une jauge de netteté plus longue vous permettra d'affûter moins et d'éviter la perte de dégâts lorsque l'arme devient émoussée
Affûtage de vitesse Réduit le temps d'affûtage avec une pierre à aiguiser et vous empêche d'être trop vulnérable aux attaques de monstres
Razor Sharp / Spare Shot Réduit de moitié la perte de netteté de l'arme, ce qui réduit le besoin d'aiguiser ou le risque d'attaques de déviation sur les monstres
Coup critique Les dégâts des coups critiques sont augmentés, vous permettant d'infliger plus de dégâts à la santé du monstre lors de l'atterrissage des coups critiques
Agitateur L'attaque et l'affinité augmentent lorsque le monstre est enragé, ce qui permet à vos attaques de frapper plus fort que lorsque les monstres sont calmes
Oeil critique Augmente le taux d'affinité, permettant plus de chances de faire des coups critiques
Boules Quies Cela vous empêche d'être étourdi trop longtemps par les rugissements de monstres, vous permettant de vous éloigner des attaques de monstres
Vernis protecteur Annule la perte de netteté pendant un certain temps après l'affûtage, vous permettant de toucher plus fort les cibles pendant une courte période
Fenêtre d'évasion Allonge vos rouleaux et esquives, vous aidant à manquer les attaques ennemies ou à vous placer correctement pour une ouverture d'attaque
Augmentation de l'endurance Récupérez l'endurance plus rapidement, ce qui vous permet d'utiliser davantage votre endurance pour esquiver ou attaquer des attaques spéciales
Marathon Runner Réduit la consommation d'endurance des fringants, vous permettant de conserver l'endurance pour attaquer à la place

Meilleures compétences à double lame à équiper

Élément critique

Niv. Effet
1 Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, tonnerre, glace, dragon) lors de l'atterrissage des coups critiques

Utile pour exploiter les faiblesses des éléments Monster

La force des lames doubles réside dans sa capacité à infliger des dégâts élémentaires et un effet de statut anormal. Si vous utilisez des attributs élémentaires dans le jeu, vous pourrez infliger des dégâts accrus à n'importe quel monstre ciblé.

Boost d'attaque

Niv. Effet
1 Attaque +3
2 Attaque +6
3 Attaque +9
4 Attaque +12 et Affinité + 5%
5 Attaque +15 et Affinité + 5%
6 Attaque +18 et Affinité + 5%
7 Attaque +21 et Affinité + 5%

Compétence critique à avoir pour n'importe quelle arme

Étant donné que cette compétence augmente les dégâts physiques bruts d'une arme, puis augmente le taux d'affinité à des niveaux ultérieurs, c'est une compétence de base très importante à avoir dans n'importe quel chargement ou construction.

Exploit de faiblesse

Niv. Effet
1 Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 15%
2 Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 30%
3 Les attaques qui touchent les points faibles ont une affinité accrue de 50%

Permet une chasse efficace

L'exploit de faiblesse vous donne plus de chances d'infliger plus de dégâts aux points faibles des monstres, ce qui vous permet de briser plus facilement les parties des monstres ou de réduire leur santé. Utilisez la mobilité des lames doubles pour cibler les points faibles et faire des chasses efficaces.

Artisanat

Niv. Effet
1 Netteté de l'arme +10
2 Netteté de l'arme +20
3 Netteté de l'arme +30
4 Netteté de l'arme +40
5 Netteté de l'arme +50

Allonge votre jauge de netteté

Avoir l'artisanat augmente la netteté de votre arme. Cela réduit votre besoin d'aiguiser votre arme et vous empêche d'être ouvert aux attaques de monstres.

Affûtage de vitesse

Niv. Effet
1 Supprime un cycle du processus d'affûtage
2 Supprime deux cycles du processus d'affûtage
3 Supprime trois cycles du processus d'affûtage

Recommandé pour les armes qui perdent rapidement en netteté

Étant donné que les lames doubles effectuent plusieurs coups par attaque, elles ont tendance à perdre rapidement en netteté. L'affûtage de la vitesse vous aidera à affûter plus rapidement, vous permettant de reprendre la chasse rapidement sans vous rendre trop vulnérable.

Razor Sharp / Spare Shot

Niv. Effet
1 Réduit de moitié la perte de forme. Pour les arcs et les pistolets, les tirs ont une chance de ne pas dépenser de revêtements ou de munitions

Diminue le besoin d'aiguiser

Avec cette compétence, vous devrez moins affûter pendant la chasse. Lorsque vous affûtez moins, vous aurez plus de temps pour infliger des dégâts continus au monstre et terminer la chasse plus rapidement.

Liste des compétences alternatives pour l'épée et le bouclier

Coup critique

Niv. Effet
1 Augmente les dégâts infligés par les coups critiques de 30%
2 Augmente les dégâts infligés par les coups critiques de 35%
3 Augmente les dégâts infligés par les coups critiques de 40%

Combinez avec Attack Boost & Weakness Exploit

Lorsque vous combinez cette compétence avec Attack Boost, Weakness Exploit et Critical Eye, vous infligerez de nombreux dégâts à tout monstre que vous rencontrerez dans n'importe quelle chasse.

Agitateur

Niv. Effet
1 Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +4 et augmente l'affinité de 3%
2 Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +8 et augmente l'affinité de 6%
3 Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +12 et augmente l'affinité de 9%
4 Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +16 et augmente l'affinité de 12%
5 Lorsqu'il est actif, confère une attaque de +20 et augmente l'affinité de 15%

Infligez plus de dégâts lorsque le monstre est enragé

La compétence Agitateur augmente votre taux d'attaque et d'affinité lorsque le monstre est enragé. Comme les monstres enragent plusieurs fois au cours d'un combat, vous pourrez leur infliger plus de dégâts et le vaincre plus facilement.

Oeil critique

Niv. Effet
1 Affinité + 3%
2 Affinité + 6%
3 Affinité + 10%
4 Affinité + 15%
5 Affinité + 20%
6 Affinité + 25%
7 Affinité + 30%

Compétence pour augmenter les dégâts

Critical Eye augmente essentiellement votre taux d'affinité. Avoir un taux d'affinité plus élevé vous permet d'infliger plus de dégâts avec les armes, vous permettant de tuer des monstres plus rapidement.

Boules Quies

Niv. Effet
1 Réduit légèrement les effets des rugissements de monstres faibles
2 Réduit les effets des rugissements de monstres faibles
3 Annule les rugissements des monstres faibles
4 Annule les rugissements de monstres faibles et réduit les effets des rugissements de monstres forts
5 Annule les rugissements de monstres faibles et forts

Désactiver les rugissements pour continuer l'attaque

Avec la compétence Earplugs, vous pourrez attaquer à travers des rugissements de monstres sans être étourdi. Cela vous permet de rester en sécurité ou de toujours infliger des dégâts continus.

Vernis protecteur

Niv. Effet
1 La netteté de l'arme ne diminue pas pendant un certain temps après l'affûtage

Maintient la netteté des armes pendant un certain temps

Le poli protecteur annule la netteté de l'arme après avoir utilisé une pierre à aiguiser pour affûter une arme. Avoir cette compétence vous permet de vous lancer plus rapidement dans la chasse et aidera la netteté de votre arme à durer plus longtemps dans le combat.

Fenêtre d'évasion

Niv. Effet
1 Augmente très légèrement la fenêtre d'invulnérabilité
2 Augmente légèrement la fenêtre d'invulnérabilité
3 Augmente la fenêtre d'invulnérabilité
4 Augmente considérablement la fenêtre d'invulnérabilité
5 Augmente considérablement la fenêtre d'invulnérabilité

Augmente l'invincibilité lors de l'esquive

Étant donné que les doubles lames ne peuvent esquiver que les attaques, Evade Window est une bonne compétence à avoir. Avec cette compétence, vous pouvez esquiver les attaques de monstres périlleux en raison de la fenêtre d'invincibilité agrandie.

Augmentation de l'endurance

Niv. Effet
1 Vitesse de récupération de l'endurance + 10%
2 Vitesse de récupération de l'endurance + 20%
3 Vitesse de récupération de l'endurance + 30%

Accélère la récupération de l'endurance

Le Dual Blades est un gros consommateur d'endurance, en particulier lors de l'activation du mode démon. Cette compétence vous permettra d'utiliser le mode démon plus souvent.

Marathon Runner

Niv. Effet
1 Réduit l'épuisement continu de l'endurance de 15%
2 Réduit l'épuisement continu de l'endurance de 30%
3 Réduit la déplétion continue de l'endurance de 50%

Réduit l'épuisement de l'endurance en mode démon

Cette compétence est utile lors de l'activation du mode démon. Il réduit votre consommation d'endurance, vous permettant de rester plus longtemps en mode démon.

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