News

Microsoft, EA, Ubisoft, Activision et Epic font face à un procès pour dépendance aux jeux vidéo

Microsoft, EA, Ubisoft, Activision et Epic font face à un procès pour dépendance aux jeux vidéo

Le débat du microtransactions et la dépendance au jeu qu’ils peuvent provoquer a toujours été sous les projecteurs. De moins en moins de sociétés de jeux vidéo introduisent ces systèmes de monétisation, mais une famille a intenté une action en justice à Microsoft, EA, Ubisoft, Activision et Epic Games. La plainte a été déposée le 30 octobre en Arkansas (États-Unis) et comprend jusqu’à 14 chefs d’accusation tels que défaut d’avertissement effet addictif des jeuxtromperie et violation de la Loi sur les pratiques commerciales trompeuses.

Les parents de l’Arkansas ont intenté une action au nom de leur fils, mineur de 13 ans. La mère explique le cas de son fils qui passe 12 à 14 heures par jour à jouer à des jeux vidéo, dont Fortnite, Battlefield, Call of Duty ou Rainbow Six : Siege. Les efforts de ses parents pour limiter son temps de jeu ont été vains et Il a déjà dépensé environ 3 000 $ en transactions à l’intérieur du jeu.

La famille a porté l’affaire entre les mains de la justice car elle considère que « diffusion rapide de l’ajout aux jeux vidéo » es responsabilité de ces entreprises avec pour seul objectif que leurs jeux présentent des bénéfices.

Le procès porte plainte contre les microtransactions dans les jeux vidéo

Il y a quelques années, une étude a confirmé que 90% des joueurs de Fortnite ont dépensé de l’argent à l’intérieur du jeu. Suite à ces cas, certains pays ont pris des mesures pour éviter ces pratiques parfois frauduleuses qui peut encourager le jeu. Cette famille de l’Arkansas demande une indemnisation pour les blessures subies par son fils en raison de sa dépendance (douleurs physiques aux mains, aux coudes ou aux épaules), ainsi que les pertes économiques dont sont tenus responsables les accusés suivants :

  • Activision Blizzard, y compris Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games.
  • Microsoft
  • Jeux épiques
  • Arts électroniques, dont EA DICE
  • Ubisoft, y compris Ubisoft Montréal

Le procès comprend 129 pages où collecter toutes les microtransactions et des systèmes de monétisation tels que des loot boxes et d’autres options. Selon ce, « la « difficulté » d’un jeu monétisé peut être considérée comme similaire à la sensibilité aux dépenses du joueur ou à la volonté du joueur de faire des achats continus à l’intérieur du jeu”. Et ajoute que “les prévenus ont créé, publié, commercialisé et vendu des jeux vidéo, y compris ceux joués par GD (son fils), qu’ils avaient développés et conçus spécifiquement pour provoquer la dépendance vécue par GD et les autres utilisateurs.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !