Microsoft a annoncé un Nouveau modèle génératif Conçu pour la génération de jeux vidéo. L’entreprise a présenté ce que le premier appel Modèle mondial et action humaine (Wham, pour son acronyme en anglais). Comme expliqué sur le site Web de Microsoft Katja Hofmann, directeur de recherche senior et chef d’équipe Microsoft Research Game IntelligenceWham est un modèle génératif du modèle AI capable de Générer des images du jeulecteur ou les deux entrées.
L’entreprise a baptisé Muse À ce modèle génératif, développé par les équipes Microsoft Research Game Intelligence and Teachable IA Experiences (TAI X) en collaboration avec la collaboration avec Théorie ninja, L’étude derrière Hellblade. Microsoft Il a décidé de publier le code du modèle, y compris des exemples de données, et a également mis à la disposition de WHAM DemonStator, un prototype conceptuel qui fournit une interface visuelle pour interagir avec les modèles WHAM et plusieurs formes de formes de Générer des indications pour eux.
Ils ont également partagé Divers clips de gameplay qui montrent les capacités de Muse. Actuellement, le modèle peut générer des «séquences de jeux complexes et cohérentes pendant plusieurs minutes», recevant simplement 10 boîtes initiales (une seconde) d’un jeu humain et les actions du joueur dans toute la séquence du jeu.
Le jeu utilisé pour s’entraîner Muse était Bord de saignementle titre multijoueur lancé en 2020 par Théorie de la ninja. Hofmann a souligné ce qui suit: «Nous travaillons en étroite collaboration avec nos collègues de Théorie de la ninja Et avec les équipes de conformité Microsoft Pour s’assurer que les données seront collectées de manière éthique et utilisée de manière responsable à des fins de recherche. »
“Il a été incroyable de voir la variété des façons dont Microsoft Research a utilisé l’environnement et les données de Bord de saignement Pour explorer de nouvelles techniques dans une industrie de l’IA qui évolue constamment “, explique Gavin Costello, directeur technique de Ninja Theory.
«Du hackathon qui a tout commencé, où nous avons intégré Bord de saignement Pour la première fois, jusqu’à la création d’agents d’IA qui pourraient se comporter davantage en tant que joueurs humains, à travers le Modèle d’action du monde et humaincapable d’imaginer des séquences de jouabilité complètement nouvelles dans Bord de saignement Sous le guide humain, il a été révélateur de voir le potentiel de ce type de technologie. »
Muse Il est utilisé pour prédire Comment le jeu évoluera-t-il de la séquence d’entrée initiale. Plus la séquence générée par le jeu réel ressemble, plus le programme aura capturé le programme, la dynamique de ce titre.
L’utilisation de l’intelligence artificielle dans Microsoft, Ninja Theory et dans l’industrie en général, est une question controversée
Le AI génératif C’est l’un des sujets le plus chaud et le plus controversé Dans les industries créatives. À mesure que les coûts de développement de jeux vidéo augmentent, les éditeurs recourent de plus en plus à des outils d’intelligence artificielle pour accélérer le travail et réduire les dépenses. Call of Duty aurait vendu un “cosmétique généré par l’IA” pour Guerre moderne 3 À la fin de 2023, et les fans ont accusé Activision Pour utiliser à nouveau cette technologie pour un écran de chargement en 2024. En septembre 2024, EA a dit que L’IA était “dans le noyau” de son entrepriseet en janvier 2025, Capcom a déclaré qu’il vivait avec cela pour Créez les “centaines de milliers” d’idées nécessaire pour les environnements dans le jeu vidéo.
PlayStation Productions et directeur de produit chez PlayStation Studios, Asad QizilBB Ils recherchent une «personnalisation dans tout».
“Par exemple, les personnages non jouables dans les jeux vidéo pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, les faisant L’expérience se sent plus personnelle, ” Dit Qizilbash. “Ceci est important pour le plus jeune public de la génération Z et de la génération alpha, qui sont les premières générations qui ont grandi dans un environnement numérique et recherchent la personnalisation en tout, en plus des expériences avec un sens plus profond. “
Microsoft Parier sur le AI génératifquelque chose d’évident pour quiconque ayant une connaissance minimale de Chatte y Openaidonc ce développement avec Théorie de la ninja Ce n’est pas une surprise. Néanmoins, l’entreprise sera confrontée à des problèmes difficiles de certains qui se trouvent dans l’industrie, qui craignent probablement que des modèles tels que Muse Ils peuvent les laisser au chômage.
Dans le billet de blog, Hofmann a insisté pour que l’équipe de Microsoft “Il se concentre sur l’exploration des capacités qui modèles telles que Muse Ils doivent soutenir efficacement les personnes qui travaillent le secteur créatif. »
“Je suis impatient de voir les nombreuses façons dont la communauté explorera ces modèles et s’appuyera sur nos recherches”, a poursuivi Hofmann. “J’ai hâte de découvrir toutes les façons dont ces modèles et recherches ultérieures aideront à façonner et à accroître notre compréhension de la façon dont les modèles du comportement humain génératif dans le jeu peuvent Soutenez le gameplay et ouvrir la voie à futures expériences innovantes basé sur l’IA, y compris les cas d’utilisation dont nos collègues Xbox Ils ont déjà commencé à explorer. “
