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Microsoft et NVIDIA annoncent DirextX 12 Ultimate pour Xbox Series X et PC

Microsoft et NVIDIA annoncent DirextX 12 Ultimate pour Xbox Series X et PC

La nouvelle API.

Son nom est DirectX XII Ultimate, c'est la nouvelle API qui sera utilisée par les jeux PC et Xbox Series X dans la future génération, et elle a été officiellement présentée par NVIDIA et Microsoft lors d'une émission Mixer qui a remplacé un discours annulé de l'événement GDC 2020.

Ici, nous vous disons tous les détails qui ont été révélés. De plus, vous pouvez voir un résumé très intéressant dans la vidéo suivante.

Dans tous les cas, cette nouvelle API promet d'introduire des graphiques de nouvelle génération sur les PC Windows et la console Xbox Series X de Microsoft beaucoup plus rapidement que les modèles précédents. Ci-dessous, nous vous laissons les déclarations que Microsoft a faites après avoir pris connaissance de l'annonce (via Wccftech).

«Avant DirectX 12 Ultimate, il y avait un chevauchement limité entre ces deux cycles. Même lorsque le matériel était similaire, les interfaces logicielles étaient assez différentes, décourageant l'adoption alignée par les développeurs.

En unifiant la plate-forme graphique sur PC et Xbox Series X, DX12 Ultimate sert de multiplicateur de force pour l'ensemble de l'écosystème du jeu. Les cycles ne fonctionnent plus indépendamment! Au lieu de cela, ils sont maintenant combinés de manière synergique: lorsque la Xbox Series X sera lancée, il y aura déjà plusieurs millions de cartes graphiques DX12 Ultimate PC dans le monde avec le même ensemble de fonctionnalités, catalysant l'adoption rapide de nouvelles fonctionnalités, et lorsque la Xbox Series X apporte un nouvelle vague de joueurs sur console, PC bénéficiera également de cette multitude de nouveaux matériels compatibles DX12 Ultimate! "

Au final, cette API a été conçue pour encoder plus efficacement les technologies graphiques RTX. Et cela devrait permettre aux développeurs de programmer plus facilement des jeux pour obtenir de meilleurs résultats.

C'est beaucoup plus complexe que cela, mais c'est certainement quelque chose qui sera remarqué dans le résultat final des titres, ce que tout le monde attend. Par exemple, cette technologie permettra aux développeurs de créer "des mondes plus détaillés et dynamiques que jamais".

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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