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Microsoft Flight Simulator vous permettra de vendre des mods dans une boutique en jeu

Créez et vendez.

Les fans de simulation en général et de simulation de vol en particulier devraient sauter de joie en ce moment. Si l’autre jour, nous avons confirmé que Microsoft Flight Simulator arrivera dans un format physique spectaculaire en Europe, il a également été confirmé que le jeu permettra aux mods d’être vendus en interne, via une boutique activée dans le titre lui-même.

Cela signifie non seulement que certains utilisateurs (tous ceux qui sont approuvés) pourront faire des créations et les vendre via la boutique, mais le jeu permettra un accès rapide et facile aux meilleures créations de la communauté. Pour la première fois de la série également.

D’autre part, comme l’a rapporté PC Gamer, certaines études tierces bien connues des amateurs de cette saga, comme Orbx, ont déjà annoncé qu’elles développeront des améliorations pour le jeu, tout comme elles l’ont fait par le passé avec Microsoft Flight Simulator X Ci-dessous, vous pouvez lire la déclaration officielle d’Asobo Studio, les développeurs du jeu.

“La communauté des créateurs tiers est incroyablement dynamique, ravissant les fans de leur créativité depuis de nombreuses années. Nous reconnaissons que les créations tierces sont un ingrédient essentiel pour étendre et approfondir l’expérience Flight Simulatior, nous sommes donc heureux d’annoncer notre Programme Partenaire Marketplace qui permet aux partenaires approuvés de vendre du contenu sur notre Marketplace intégrée. “

Il a également été confirmé que les moddeurs devront devenir partenaires avant de pouvoir commencer à vendre leurs produits. Bien que l’adhésion soit gratuite et implique uniquement un processus d’approbation auquel tout type d’utilisateur peut essayer d’accéder.

De plus, ce marché intérieur du jeu permettra aux créateurs de voir comment fonctionnent leurs plugins ou combien de revenus ils gagnent, il sera même possible de recevoir automatiquement des paiements via le marché lui-même. Soit dit en passant, les prix seront fixés par des moddeurs, qui peuvent également vendre leur contenu dans d’autres magasins externes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !