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Microsoft révèle de nouveaux détails sur la prochaine Xbox : voici ses fonctionnalités

Microsoft révèle de nouveaux détails sur la prochaine Xbox : voici ses fonctionnalités

Microsoft a révélé les premières caractéristiques de Projet Hélicesont Xbox de nouvelle génération, tout en confirmant son intention de livrer des versions alpha du matériel aux développeurs en 2027.

Lors d’un discours de 30 minutes à la GDC 2026, en présence d’JeuxPourTous, Jason Ronald, vice-président de Next Generation chez Microsoft, a réitéré que le projet Helix sera capable d’exécuter des jeux Xbox et PC. Les premières fonctionnalités et objectifs ont également été confirmés, ainsi que la promesse d’une « amélioration d’un ordre de grandeur » des performances du lancer de rayons.

“L’ensemble de la conception de la console vise à ouvrir la voie à la prochaine génération de jeux sur console en faisant progresser l’état de l’art et en éliminant réellement bon nombre de ces barrières”, a déclaré Ronald. « Project Helix est conçu pour exécuter vos jeux Xbox et PC, offrant des performances élevées et fournissant l’expérience ultime centrée sur le joueur. Nous travaillons en étroite collaboration avec AMD pour définir la prochaine génération de rendu et de simulation. Projet Hélice fonctionne sur un SOC personnalisé basé sur AMD et est co-conçu pour le nouvelle génération de DirectX. « Il intègre également l’intelligence directement dans le pipeline graphique et de calcul, offrant des fonctionnalités révolutionnaires et des améliorations en termes d’efficacité, d’évolutivité et d’ambitions visuelles. »

« Au-delà du SOC, cela inclut également un ordre de grandeur d’augmentation des performances et une capacité de traçage de rayons, dépassant ce qui est actuellement possible avec la Xbox Series une augmentation massive des performances et permettre des simulations en temps réel à grande échelle et d’immenses mondes complexes en utilisant une géométrie générée au moment de l’exécution et des mondes interactifs à grande échelle avec lesquels les joueurs souhaitent réellement interagir.

Ronald ajoute que Projet Hélice “Il est vraiment conçu pour la prochaine génération de rendu assisté par réseau neuronal.” « Nous avons atteint certaines des limites de ce qui est possible avec les techniques de rendu traditionnelles, et si nous voulons continuer à faire progresser l’état de l’art, nous devons inventer une technologie complètement nouvelle », explique-t-il.

“Et l’élément clé est la manière dont nous intégrons la prochaine version d’AMD FSR dans Projet Hélice et dans le kit de développement de jeux Xbox. Ceci est vraiment conçu pour la prochaine génération de techniques de rendu neuronal, qu’il s’agisse de matériaux neuronaux, d’images générées ou même de techniques récentes de mise à l’échelle ou de super-résolution basées sur le ML. Pensez à une toute nouvelle génération de multiframe basée sur le ML. Il y a même de nouvelles capacités, comme une toute nouvelle technique de régénération de rayons, spécialement conçue pour offrir un traçage de rayons hautes performances en temps réel et en traçage de chemin.

Ronald continue ensuite en parlant de la compression profonde des textures en relation avec Projet Hélix. “Je pense que si vous regardez l’industrie actuelle et que vous voyez l’augmentation massive des prix du stockage et de la mémoire, si nous voulons continuer à repousser les limites, nous devons également inventer des techniques complètement nouvelles qui nous permettent d’exploiter nos logiciels beaucoup plus efficacement, tout en rendant les jeux vidéo accessibles”, dit-il. « Je pense que c’est une responsabilité et, en réalité, un appel à l’action pour l’ensemble de l’industrie. Il y a une tonne de travail que nous pouvons faire du côté matériel. “Il y a une tonne de travail que nous pouvons faire du côté logiciel, mais il s’agit également de savoir comment les développeurs en profitent.”

Caractéristiques et objectifs de la prochaine Xbox, la nouvelle console Microsoft nommée Project Helix

Exécutez vos jeux Xbox et PC

Propulsé par un SOC personnalisé AMD

  • Co-conçu pour la prochaine génération de DirectX.
  • Capacités et performances de traçage de rayons de nouvelle génération.
  • Exécution graphique pilotée par GPUAMD.

FSR Next + Projet Helix

  • Conçu pour la prochaine génération de rendu neuronal.
  • Mise à l’échelle basée sur le ML de nouvelle génération.
  • Nouvelle génération multiframe basée sur ML.
  • Régénération de rayons de nouvelle génération pour RT et Path Tracing.

Compression de texture profonde

  • Compression neuronale des textures.
  • DirectStorage + Zstd.

Confirmation que les versions alpha de Projet Hélice la livraison aux développeurs en 2027 est intéressante, car elle suggère que la console ne parviendra pas entre les mains des consommateurs avant un certain temps. Peut-être aurons-nous une présentation officielle de la version finale de la console à la fin de cette année 2026, ou peut-être, plus probablement, à l’été 2027. Quand sortira-t-elle ? Projet Hélice? ¿2027? ¿2028? ¿2029?

La conférence principale de Microsoft à GDC est arrivé quelques semaines seulement après un restructuration importante de son activité du jeu vidéo, avec le départ à la retraite de l’ancien patron du jeu Phil Spencer, le départ de la possible successeure Sarah Bond et la nomination d’Asha Sharma comme nouvelle PDG de Xbox.

Suite à l’annonce de la nomination de Sharma, Seamus Blackley, qui a co-créé Xbox chez Microsoft, a déclaré que puisque la Xbox n’est pas un élément central de l’ambitieuse poussée de Microsoft en matière d’IA Microsoftétait potentiellement « être progressivement retiré. » Blackley a ajouté que le fait que Sharma vienne de l’équipe IA de Microsoft sans aucune expérience de jeu était un autre test de la stratégie de l’entreprise. « Ils ne le disent pas ouvertement, mais c’est ce qui se passe », a déclaré Blackley. “J’espère que le travail de la nouvelle PDG Asha Sharma ressemble à celui d’un médecin en soins palliatifs qui renvoie gentiment la Xbox dans la nuit.”

Cependant, le patron de Microsoft, Satya Nadella a réfuté cette préoccupation en mars dernier, insistant sur le fait que Microsoft « mise gros sur les jeux vidéo » et y investira toujours.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !