JeuxPC

Mike Laidlaw, directeur de Dragon Age, a cessé de travailler pour Ubisoft

Mike Laidlaw, directeur de Dragon Age, a cessé de travailler pour Ubisoft

Laidlaw a travaillé chez Ubisoft pendant 13 mois après avoir passé 14 ans chez BioWare.

Mike Laidlaw, le concepteur en chef de la trilogie Dragon Age, a cessé de travailler pour Ubisoft Québec. Laidlaw a fait l'annonce via Twitter et Linkedin vendredi, disant qu'il travaillerait probablement comme consultant pour le moment, et a souhaité bonne chance à l'équipe d'Ubisoft Québec.

Laidlaw a travaillé chez Ubisoft pendant 13 mois après 14 ans chez BioWare / EA

"Je voudrais remercier les personnes talentueuses et accueillantes du studio Ubisoft Québec pour le temps que j'ai passé là-bas, et leur souhaiter bonne chance dans les futures aventures, y compris les prochains dieux et monstres", a déclaré Laidlaw sur Linkedin. "Je ne suis pas encore sûr à 100% de mes prochaines étapes, mais un retour au conseil pendant un certain temps semble probable. En attendant, l'occasion de se détendre, faire le point et profiter de cette belle ville pendant que je continue à pratiquer mon français."

Laidlaw a rejoint Ubisoft Québec en décembre 2018 après avoir travaillé comme consultant chez Ubisoft pendant des mois, selon un article sur son Linkedin. Il rejoint le studio pour travailler en tant que directeur créatif sur un projet qui n'a pas encore été annoncé. L'étude annoncera plus tard Gods & Monsters en juin 2019, mais Laidlaw a déclaré sur Twitter à l'époque qu'il ne travaillait pas sur ce jeu.

Le réalisateur acclamé a commencé à travailler chez BioWare et Electronic Arts en 2003. Pendant son séjour là-bas, Laidlaw a travaillé comme directeur créatif principal dans les trois jeux Dragon Age et a été le développeur de l'histoire principale de Jade Empire. Il quitterait le poste chez EA en 2017. Gods & Monsters devait être libéré en février, mais Ubisoft l'a retiré de la date en octobre 2019. Il devrait maintenant quitter ses fonctions avant avril 2021. Des représentants d'Ubisoft Québec Ils ont appelé le jeu "le jeu le plus ouvert de leur histoire".

Ubisoft traverse un moment de reconstruction. La société restructure son équipe éditoriale dans le but de favoriser la diversité entre ses jeux, en particulier après les ventes médiocres de Ghost Recon Breakpoint et de The Division 2. Il n'est pas clair si le départ de Laidlaw fait partie de ces changements généraux, et Ubisoft Il n'a encore fait aucune déclaration à ce sujet.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *