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MindsEye rompt avec IO Interactive et s’engage seul dans une nouvelle voie

MindsEye rompt avec IO Interactive et s'engage seul dans une nouvelle voie

IOI Partners a annoncé hier qu’il ne publierait plus MindsEye, cédant ainsi tous les droits et responsabilités de publication au développeur. Construisez un Rocket Boy.

Comme indiqué dans un communiqué de presse, la transition est devenue effective le 16 mars et IOI Partners ne participe plus à MindsEye. En plus, un événement crossover a été annulé aperçu entre Hitman World of Assassination et MindsEye.

Que IOI se retire de ce projet n’est pas une surprise, compte tenu du catastrophe qui a été MindsEye. Le jeu a été développé par Build a Rocket Boy, un studio dirigé par Leslie Benzies, producteur de plusieurs épisodes de Grand Theft Auto, qui a suscité de grandes attentes. Initialement, il était prévu que fera partie de Partoutune sorte de « Roblox pour adultes » qui permettrait de créer des expériences de jeu personnalisées au sein de la plateforme. Partout ne s’est jamais concrétisé, mais MindsEye est sorti en 2025. Ce fut un échecavec un score de 38 des critiques sur Metacritic et de 2,6 des utilisateurs. Depuis, il a du mal à trouver son public : au moment de publier cette news, seules 17 personnes y jouent sur Steam, et son apogée était tout juste 3 302 joueurs simultanés.

Qu’en est-il des mises à jour de contenu ?

Au cours des mois qui ont suivi, Build a Rocket Boy a publié plusieurs correctifs pour résoudre les principaux problèmes de performances du jeu. Le mois dernier, MindsEye a reçu sa plus grande mise à jour à ce jourqui comprenait davantage de corrections de bugs et d’améliorations, ainsi que des ajustements du comportement de l’IA. Cependant, les grandes mises à jour de contenu n’ont pas encore été introduites. promispuisque du temps a été consacré à réparer ce qui existait déjà.

À la suite de tout cela, le co-PDG Mark Gerhard a affirmé à plusieurs reprises qu’il y avait un « effort coordonné » pour « saccager le jeu et le studio », et a suggéré que des gens étaient payés pour publier des commentaires négatifs à ce sujet, désignant même un autre studio anonyme. IOI a nié ces affirmations.

L’étude a déjà souffert plusieurs vagues de licenciements; Dans le plus récent, Gerhard a affirmé que le studio enquêtait sur des « activités criminelles » liées à la sortie du jeu, affirmant qu’il existait des « preuves accablantes » d’« espionnage organisé et de sabotage d’entreprise » contre MindsEye. En octobre dernier, un groupe de plus de 90 employés ont signé une lettre ouverte exigeant des excuses de la part de la direction de l’entreprise. pour les « mauvais traitements » infligés au personnelainsi qu’une « indemnisation adéquate » pour les personnes licenciées.

Interrogé sur le lancement désastreux de MindsEye, le PDG d’IOI, Hakan Abrak, a simplement répondu : “Eh bien, C’était certainement difficile, non ?“, et a reconnu que cela n’avait pas été l’accueil auquel IOI s’attendait.

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