Utiliser le titre que vous avez lu ci-dessus m’a semblé assez improbable compte tenu de la fraîcheur de mon expérience avec Silksong, mais mes amis, quel voyage. J’ai joué à MIO : Memories in Orbit ces dernières semaines et je peux vous assurer que C’est l’un des metroidvanias les plus intéressants auxquels j’ai joué ces dernières années.
MIO propose de nouvelles idées, une plateforme intense et des boss redoutables qui seront, j’en suis sûr, l’une des grandes sorties de l’année.
Je ne comprends rien, mais comme c’est gentil
Dans MIO: Memories in Orbit, nous contrôlons un petit androïde pendant que nous explorons le vaisseau, une gigantesque arche technologique remplie de machines incontrôlées. Il ne nous faudra pas longtemps pour trouver des indices qui nous indiquent des perles scellées, qui se cachent dans le secret pour sauver l’intégrité de l’arche. Les retrouver, et surtout les faire parler, ne sera pas chose aisée.
Ce jeu raconte son histoire de manière plus énigmatique, presque en vers plutôt qu’en prose. Les fondements narratifs sont faciles à comprendre, mais le jeu élargit rapidement son univers d’une manière si complexe et si riche que Il est facile de se perdre dans ses propres traditions. Personnellement, j’adore ça. Avec ce jeu, cela me arrive comme avec le travail de FromSoftware, où j’aborde l’histoire comme un puzzle que je résous tout en appréciant la profondeur de sa mécanique.
Cependant, si le combat a toujours été pour moi le grand attrait des jeux de From, dans MIO, c’est sa présentation visuelle particulière. Le jeu est beau, c’est incontestable, et harmonise parfaitement toutes sortes de nuances pastel et de couleurs vibrantes pour nous présenter un monde en décadence qui, même s’il est en ruines, est indéniablement beau. C’est une aquarelle dans laquelle vous aurez envie de vous immerger et de vous perdre, mais ne vous inquiétez pas, MIO est bien plus qu’un joli visage.
Des secrets dispersés partout
La carte MIO : Memories in Orbit est l’une des meilleures que j’ai pu apprécier dans le genre. Face à une metroidvania, nous nous attendons toujours à des zones interconnectées, des chemins secrets et beaucoup de « retours en arrière », mais ce jeu va plus loin. La carte raconte sa propre histoire, et l’explorer est aussi amusant que réconfortant.
Le jeu regorge de chemins et de décisions secrets, et indique toujours des itinéraires alternatifs ou des sentiers inexplorés afin que vous ne vous retrouviez pas avec des choses perdues. Il ne recourt pas à des murs secrets comme les autres titres du genre, et Il cache ses secrets de manière plus intelligente en utilisant le design même des pièces pour faire réfléchir. Lorsque deux pièces adjacentes ne communiquent pas et que vous pensez qu’elles devraient le faire, explorez un peu plus loin. Je suis sûr que vous finirez par vous surprendre.
La variété des biomes est également un autre point positif à cet égard. Il est facile de vous localiser sur la carte simplement par le type d’ennemis ou de flore que vous trouvez autour de vous. Les parties mécaniques ou industrielles du navire sont plus monotones, mais vous rencontrerez bientôt grande variété de territoires. Dans l’arche se trouvent des forêts, des endroits enneigés et des endroits situés au bord d’un lac de lave. La diversité ne manque bien sûr pas.
Le combat se construit petit à petit
Le début de MIO : Memories in Orbit peut être assez exaspérant. Les fans du genre seront plus qu’habitués à démarrer des jeux avec des options de combat et de mouvement très limitées, maisou bien ce jeu vous « déshabille » un peu au début. Cela peut rendre la courbe de difficulté un peu raide au début pour certains joueurs, mais avec de l’exploration et de la patience, vous obtiendrez bientôt plus d’options pour vous défendre.
Le combat est le point faible de ce jeu, cela ne fait aucun doute. Même étendue à son expression maximale, l’approche générale du combat est insuffisante et, au niveau des commandes, elle est trop simple. Dans les dernières étapes du jeu, J’ai délibérément évité la plupart des combats pour me concentrer sur les défis de plateforme et les combats de boss.qui constituent la partie vraiment stimulante de l’expérience. Les lacunes dans cet aspect ne gênent pas l’expérience, l’objectif du jeu est différent, mais je l’ai ressenti comme une opportunité perdue.
Les combats de boss ont été une autre des grandes surprises de MIO : Memories in Orbit. Même avec des mécaniques de combat simples, les affrontements contre ces ennemis étaient toujours mémorables puisque chacun d’eux avait son essence particulière. Il y a des combats qui vous obligent à rester dans les airs, d’autres qui testent vos réflexes avec des détours et d’autres qui se transforment directement en une séquence de plateformes. Chaque boss est unique et il n’y a pas deux combats identiques. Ils vous obligent tous à vous adapter aux circonstances.
Nous commençons l’année avec beaucoup de force
Metroidvania est un genre que j’adore, et au fil des années et de l’expérience, je suis devenu beaucoup plus exigeant avec ce genre. Ces dernières années, de nombreux studios se sont aventurés dans ce format pour tenter de trouver cette touche magique qui laisse des traces. Je sais que MIO : Memories in Orbit est un jeu qui arrive en 2026 pratiquement sorti, mais J’ose dire qu’il restera dans les mémoires comme l’un des grands jeux de l’année.
C’est un jeu qui n’a pas peur de tracer son propre chemin et qui a suffisamment de personnalité pour que son monde vous captive dès les premiers instants. MIO : Memories in Orbit Hérite de nombreuses mécaniques du genre, mais Il ose aussi expérimenter de nouvelles idées qui le rendent vraiment unique. Son public est peut-être restreint et son succès peut être limité aux fans les plus dévoués du genre. Mais au sein de ce groupe, ce match ne sera pas facilement oublié.
