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« Mon Final Fantasy préféré » : les créateurs de Final Fantasy XVI donnent leur Top 3 – IGN First

« Mon Final Fantasy préféré » : les créateurs de Final Fantasy XVI donnent leur Top 3 - IGN First

Beaucoup d’amour à… eh bien, vous verrez.

Bien sûr, les développeurs eux-mêmes sont également des joueurs et des fans de la série Final Fantasy, et découvrir quels sont leurs jeux Final Fantasy préférés peut nous donner quelques indices sur les inspirations du nouveau jeu. Ainsi, lors d’une visite au siège de Square Enix à Tokyo, nous avons demandé à six membres de l’équipe de développement de nous dire Quels sont vos trois jeux Final Fantasy préférés ?. Nous allons jeter un coup d’oeil.

Naoki Yoshida (Producteur)

“Je suis un joueur depuis l’époque de la NES, donc le Final Fantasy original était très important pour moi. En partie à cause des illustrations de (Yoshitaka) Amano, j’ai été hypnotisé par le fort sens de la fantaisie du jeu. Surtout, le moment où The Le fait que le logo du jeu apparaisse m’a vraiment choqué. Il n’apparaît qu’une fois la première partie de l’histoire terminée : lorsque les personnages traversent un pont, le logo du titre apparaît enfin. J’ai eu l’impression de regarder un prologue de film. L’approche cinématographique du jeu en matière de narration et de présentation était très inspirante et reste une étape importante dans ce que la série aspire à être.

“Le prochain titre que je voudrais mentionner est Final Fantasy III. Le joueur contrôle les quatre guerriers de la lumière, dont les noms n’ont pas encore été décidés. Grâce au système de travail, vous pouvez personnaliser vos propres personnages. C’était aussi la première itération du système Active Time Battle. Pour moi, Final Fantasy III a solidifié les systèmes de la série. Le monde est génial, et la difficulté du jeu mérite également d’être rappelée. Je pense que ce titre m’a montré que Final Fantasy est une série qui mal a besoin d’une belle histoire ainsi que de systèmes bien conçus.

“J’aime aussi Final Fantasy VII. Ce n’est pas votre propre expérience RPG, mais une expérience RPG où vous entrez dans la peau des personnages uniques que sont Cloud et ses amis. J’ai été vraiment impressionné par les graphismes et le volume de contenu dans le jeu était presque incroyable à l’époque. Il avait trois disques, et la quantité de mini-jeux dessus rappelait presque la quantité de contenu que vous pouvez trouver dans un MMORPG. Vous pouvez sentir l’incroyable puissance des développeurs de Square dans cette fois-là, désireux d’ajouter toutes les idées intéressantes qu’ils avaient.

“Final Fantasy XVI a été développé par la Creative Business Unit III de Square Enix. Les jeux Final Fantasy qui ont duré dans la mémoire des membres de cette équipe sont généralement les titres auxquels ils ont joué quand ils étaient jeunes. En ce sens, je suppose que vous pourriez dire que la construction du monde des jeux Final Fantasy plus classiques, jusqu’à VI ou VII, sont de loin les expériences originales les plus fortes pour nous.”

Hiroshi Takai (Réalisateur)

“Troisièmement, j’aimerais choisir Final Fantasy X. Je pense que c’était un Final Fantasy de haute qualité et très bien fait.

“Final Fantasy VI prend ma deuxième place. C’était le dernier Final Fantasy à utiliser des sprites. Les sprites vibrants montrent à quel point Square était développé à l’époque. C’était aussi très bien fait, surtout si l’on considère qu’il a été conçu pour la SNES.

“Mon numéro 1 est Final Fantasy V. C’était aussi le premier Final Fantasy sur lequel j’ai travaillé en tant que développeur, et j’adore son système de combat. Je pense que dans la série Final Fantasy, c’est un numéro 1 inébranlable.

“Quant à savoir si l’un des traits de ces titres se retrouve dans Final Fantasy XVI, je pense que ma meilleure réponse serait que créer votre propre personnage en choisissant parmi un ensemble de capacités rappelle Final Fantasy V.”

Kazutoyo Maehiro (Directeur créatif)

“C’est un peu bizarre à dire avec Takai assis à côté de moi (puisque Takai a travaillé sur le jeu), mais pour moi aussi, Final Fantasy V est le numéro 1.

“J’y ai joué quand j’étais étudiant. Le système de combat est super, et à la fin du jeu les pigeons volent autour d’un monde qui défile. J’utilisais le Mode 7, un mode graphique sur la SNES. Après avoir vu la scène avec les pigeons qui volaient, je me suis dit : “Un jour je ferais des jeux aussi” Le jeu dans son ensemble était très bien fait, et ça m’a vraiment inspiré, en fait, c’est un indéfectible numéro 1.

“Cela peut sembler un peu flatteur, mais mon numéro 2 est Final Fantasy Tactics. Bien que ce ne soit pas un titre numéroté, c’était le premier grand jeu sur lequel j’ai travaillé en tant que concepteur. Avec ce titre, j’ai décidé vers quel type de développeur de jeux j’allais. être.” convertir, et cela n’a pas changé depuis lors. C’est un titre qui me tient à cœur. Final Fantasy V est inclus dans la série Pixel Remaster, mais Final Fantasy Tactics peut être difficile à jouer de nos jours. J’espère le ressusciter un jour.

“Mon numéro 3 est Final Fantasy XII, ce qui, encore une fois, ressemble à de l’auto-flatterie. J’ai travaillé sur plusieurs titres de Final Fantasy et à chaque fois dans un rôle différent. Sur XII, j’étais le directeur de combat. Créer un nouveau type de combattre tout en faisant un Final Fantasy fidèle à ma propre vision est quelque chose que je n’oublierai pas.”

Ryota Suzuki (directeur des combats)

“Mon numéro 3 est Final Fantasy V. J’ai adoré le système de combat. Il existe un type de travail appelé Freelancer, qui vous permet de conserver les traits et les statuts d’autres travaux. C’est quelque chose qui se poursuit dans Final Fantasy XVI, car vous pouvez Les compétences de transport ont dominé les autres versions. En ce sens, je pense que Final Fantasy V a grandement inspiré notre système de combat.

“Final Fantasy X” est mon choix pour la deuxième place. Quand X est sorti, je travaillais déjà comme développeur de jeux, mais je me suis totalement perdu dans le monde du jeu et j’ai perdu la notion du temps. Je ne pense pas qu’il y ait eu un jeu où j’ai autant voulu voir ce qui se passe ensuite dans l’histoire que Final Fantasy X. Je pense que l’histoire de Final Fantasy XVI est tout aussi convaincante.

“Final Fantasy III est mon numéro un. C’était le premier Final Fantasy auquel j’ai joué, cela m’a donné une énorme appréciation pour le genre RPG dans son ensemble, et cela m’a encouragé à me plonger dans des titres comme Final Fantasy II. Le système de travail dans Final Fantasy III, il vous permet de changer de travail. Pour moi, c’est le RPG le plus emblématique qui soit. Je pense que j’étais à l’école primaire à l’époque. Je me souviens avec émotion avoir voulu y jouer dès que je suis rentré de l’école.

Hiroshi Minagawa (directeur artistique)

En tant que joueur, j’aime les titres plus anciens comme Final Fantasy III et V. Je suis entré dans l’industrie du jeu juste après avoir déménagé à Tokyo, et Final Fantasy III a été le premier Final Fantasy auquel j’ai joué après avoir commencé à travailler. En tant que jeune développeur, j’étais impressionné par ce que l’équipe avait accompli sur la NES. Avant cela, j’étais étudiant, donc je n’appréciais les jeux qu’en tant que joueur, et je n’avais pas réalisé à quel point ils étaient techniquement impressionnants. En ce sens, Final Fantasy III m’a montré ce qui me manquait en tant que développeur à cette époque. Je l’ai acheté tout de suite et l’ai joué dans le studio où je travaillais jusque tard dans la nuit.

“Avec son système de travail et de compétences, Final Fantasy V a établi pour moi mon idée de ce qu’est la série Final Fantasy.

“Si je devais mentionner un autre titre, je suppose que ce serait Final Fantasy XII, un jeu sur lequel j’ai travaillé moi-même. C’était tout un défi, à la fois bon et mauvais. Cela m’a donné un grand sentiment d’accomplissement, et j’ai beaucoup de souvenirs de ce titre.”

Michael-Christopher Koji Fox (directeur de la localisation)

“Mon Final Fantasy préféré de tous les temps devrait être Final Fantasy V. Ce n’était pas le premier auquel j’ai joué : je les joue depuis que le premier est sorti en Amérique. Mais V a été le premier qui m’a vraiment impressionné En grandissant en Amérique, il y avait beaucoup de dessins animés violents, mais personne n’y est jamais mort, du moins pas dans les médias que je consommais quand j’étais jeune dans les années 1980. Mais dans Final Fantasy V -spoilers- il y a un moment où un personnage principal meurt. Cela m’a fait penser : Est-ce que cela peut être fait dans un jeu ? À partir de ce moment-là, j’ai pensé que c’était la série avec laquelle je voulais rester.

“Le prochain sur la liste serait Final Fantasy XI. C’est le jeu qui m’a fait découvrir Square Enix. J’étais à Hokkaido en train d’enseigner l’anglais, et quand je suis rentré à la maison le soir, j’avais besoin d’une solution : jouer à Final Fantasy XI. J’ai commencé à J’ai joué à la version bêta et j’en suis tombé amoureux. J’étais à la recherche de conseils pour Final Fantasy XI quand j’ai entendu dire que Square Enix recherchait du personnel de localisation, et c’est comme ça que je suis entré dans l’entreprise. Ils cherchaient quelqu’un pour traduire. J’étais tombé amoureux de Final Fantasy XI en tant que joueur, puis j’ai pu travailler dessus, ce qui était très excitant pour moi.

“Ensuite, je pense que le troisième titre devrait être Final Fantasy XIV, simplement à cause de la progression naturelle du travail sur Final Fantasy XI, puis sur XIV depuis le début. Beaucoup de mes idées ont été incorporées et continuent d’être utilisées. J’étais ravi de pouvoir profiter d’un jeu à la fois en tant que joueur et en tant que développeur.

“Nous utilisons également beaucoup de termes et de terminologie que nous avons trouvés dans XI et XIV pour XVI.”


Comme le souligne Yoshida, les jeux Final Fantasy les plus populaires de l’équipe sont généralement ceux auxquels ils ont grandi. Il était également intéressant d’en savoir plus sur les souvenirs que certains d’entre eux ont partagés sur les titres qu’ils ont eux-mêmes contribué à donner vie.

Avec les votes de cinq de ces six développeurs, Final Fantasy V est le titre le plus populaire de l’équipe. Final Fantasy III a obtenu trois votes, tandis que Final Fantasy X et Final Fantasy XII sont arrivés troisièmes avec deux votes chacun.

Selon le directeur Takai, il y a une chose à garder à l’esprit lorsque l’on regarde ces classements.

“Final Fantasy XVI a évidemment été exclu de ces classements. Si nous l’incluions, ce serait le numéro 1 pour tout le monde, ce qui serait ennuyeux, non?” dit Takai en riant.

Final Fantasy XVI est sorti sur PlayStation 5 le 22 juin.

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