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Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten – Critique : Une introduction intéressante à l’univers d’Utawarerumono

Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten - Critique : Une introduction intéressante à l'univers d'Utawarerumono

Une proposition JRPG classique et solvable

Même si pratiquement tous les jeux qui voient le jour au pays du soleil levant ont déjà atteint notre territoire, il existe encore de grandes sagas très méconnues du grand public. Malgré l’énorme succès, par exemple, de la série JRPG Eiyu Densetsu, connue ici sous le nom de The Legend of Heroes, sa reconnaissance est encore négligeable par rapport aux autres titans du genre ; même si, heureusement, grâce à sa diffusion dans notre pays, la qualité de ces propositions se fait peu à peu place par le bouche à oreille parmi les fans de ces genres. C’est le cas de la série Utawarerumonocomposé de jeux à l’esthétique anime (ainsi que d’adaptations animées) qui, jusqu’à présent, concentraient leurs propositions sur l’hybridation du roman visuel traditionnel avec une stratégie et une composante tactique.

A l’occasion du 20e anniversaire de la marque, le titre en question, Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten, a été lancé l’année dernière au Japon. Développé, comme le reste de la série, par le studio Aquaplus, nous sommes avant un titre préquel Utawarerumono : Masque de tromperie et Utawarerumono Masque de vérité. Comme d’habitude dans ces cas-là, Monochrome Mobius : les droits et les torts oubliés peut parfaitement fonctionner comme une passerelle vers cet univers, mais surtout, les fans chevronnés de la marque l’apprécieront, puisqu’ils retrouveront les origines de beaucoup de leurs personnages préférés, ainsi que de nombreux autres détails qu’eux seuls sauront apprécier. De plus, pour en faire une proposition plus accessible par rapport à la niche qui représente encore (bien que de moins en moins) le roman visuel, cette fois le genre a radicalement changé, puisque nous sommes avant un JRPG manuel au tour par tour.

Sans laisser les marges

Dans Monochrome Mobius, les événements se déroulent dans le pays fantastique de Yamato, un creuset de cultures dans lequel on peut voir une sorte de Japon féodal coexister avec un développement technologique très avancé, ainsi que des humains et des semi-humains aux côtés de monstres et de bêtes mythologiques. Nous commençons par contrôler Oshtor, un jeune homme qui vit selon les principes de fer hérités de son père, un fier guerrier décédé dans son enfance. Un jour, apparaît dans le village d’Oshtor la jeune Shunya, qui semble venir d’un autre pays, et qui prétend partager un père avec Oshtor ; en fait, il a pu échapper à une situation dangereuse grâce à son sacrifice. À la recherche de leur père commun, ils décident de se lancer dans un voyage pour le retrouver et clarifier le rôle qu’il a joué dans leur vie au fil des années.

En cours de route, bien sûr, ils rencontreront des dizaines de personnages qui élargiront leur vision du monde, un groupe d’amis dignes de confiance de cultures et de rôles différents, et les entraîneront dans un conflit plus grand qu’eux-mêmes. Ce schéma vous est sûrement familier, et c’est celui-là Monochrome Mobius est avant tout un JRPG au tour par tour incroyablement traditionnel. Bien sûr, même s’il est à noter qu’il s’agit du premier grand JRPG dans lequel se lance son développeur, ils ont réussi à un jeu amusant, intéressant et parfois surprenant en termes d’ambition dans certaines de ses sections. Malheureusement, plusieurs éléments de qualité de vie remarquables ne sont pas mis en œuvre à ce stade.; par exemple, il n’y a aucune option pour accélérer le combat, ni aucun marquage pour indiquer qui commence à tour de rôle, ce qui, comme nous le verrons maintenant, est crucial dans Monochrome Mobius. En outre, Le jeu est livré sans traduction espagnole, avec des textes uniquement en anglais; Compte tenu de tout ce que nous aurons à lire, ainsi que de l’énorme importance (et intérêt) de l’histoire, c’est quelque chose qui peut naturellement en faire revenir plus d’un.

Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten peut parfaitement fonctionner comme une passerelle vers cet univers, mais les fans chevronnés de la marque l’apprécieront particulièrement.

Nous nous déplacerons à travers des environnements tridimensionnels en menant des batailles au tour par tour contre l’ennemi vu, en parcourant de vastes cartes tridimensionnelles pour passer d’une région à l’autre. Nous aurons une progression par points d’expérience, mais sans arbre de compétences, uniquement avec répartition des points sur les statistiques que nous souhaitons améliorer. Cela n’a pas beaucoup de sens de se plonger dans le reste des sections jouables, car si vous avez joué à un jeu de ce style, vous vous sentirez chez vous ; Ce que je trouve intéressant, c’est ce qu’ils ont essayé de réaliser avec le système de combat.

Nous aurons des combats traditionnels au tour par tour, avec un groupe de quatre membres maximum. Nous pourrons faire des attaques normales, nous défendre ou utiliser des capacités spéciales en consommant des points magiques ; Nous aurons également accès à un puissant robot de combat qui fonctionne comme une invocation lorsque nous remplissons sa barre. Concernant le développement des tours, on utilise une structure en forme d’anneaux concentriques que nous aurons dans le coin supérieur droit; les personnages sont situés dans cet anneau pour représenter le tour dans lequel c’est leur tour d’agir. Au fur et à mesure qu’ils avancent dans le sens des aiguilles d’une montre, des tours amicaux et rivaux auront lieu ; Ce qui est intéressant, c’est que si nous accédons aux anneaux intérieurs, nos virages se succéderont plus vite car ils sont plus petits.

De cette façon, en plus de vaincre les ennemis, nous voudrons gravir ces anneaux pour avoir un plus grand avantage. Nous pouvons y accéder de deux manières : en attaquant un ennemi étourdi, ou en utilisant la mécanique Ascend, une option dont nous disposons en remplissant une barre d’action spécifique. Pour rendre le jeu encore plus intéressant, les ennemis pourront également se déplacer à travers ces anneaux, ou même modifier nos statistiques à certains endroits de ceux-ci. Il y aura également des petites sphères qui seront générées au fil des combats dans les anneaux, permettant à celui qui les attrapera de récupérer des points de différents éléments. Pour cette raison, nous aurons également des attaques qui serviront à déplacer l’ennemi à l’intérieur des anneaux.

Cette dynamique de jeu avec les tours, lorsqu’elle est utilisée, est très amusante et satisfaisante.. Le problème est que nous ne l’utiliserons que si nous réglons la difficulté au niveau le plus élevé et si nous passons aux batailles importantes avec un niveau bas, car sinon les ennemis inférieurs ne nous donneront pas l’opportunité de les utiliser car ils sont trop faciles. C’est dommage qu’il n’ait pas pu être parfaitement mis en œuvre, car il génère des situations très intéressantes dans des combats difficiles.

Une histoire pour laquelle se battre

Même si Monochrome Mobius n’a pas de gameplay plus complexe et révolutionnaire dans le genre, il est suffisamment simple et satisfaisant pour que nous n’abandonnions pas l’histoire pour cela; Cela ne veut pas dire qu’il n’y a aucun élément qui puisse être amélioré, comme une plus grande variété d’ennemis ou des surfaces de terrain mieux conçues. Même si à première vue ses décors surprennent par leur taille, les explorer est sans intérêt ; ce sont des mers pleines de monstres qui donnent trop peu d’expérience et des coffres avec des consommables ; ils sont vides et sans âme, vous ne voulez pas les explorer. Heureusement, cela n’arrive pas dans les villes, qui ont un design beaucoup plus soigné et attrayant.

Sur le plan technique, nous sommes à nouveau confrontés aux lumières et aux ombres. Bien que l’esthétique de l’anime soit aussi efficace qu’on pourrait s’y attendre, et que la modélisation et les designs des protagonistes soient formidables., les textures du monde qui nous entoure, ainsi que les ennemis et les PNJ laissent beaucoup à désirer. Heureusement, son monde cache aussi de belles images et des lieux impressionnants ; l’univers et la mythologie d’Utawarerumono sont vraiment magnifiques.

L’histoire, quant à elle, qui jusqu’à présent avait toujours été l’attraction principale de la série, ne déçoit pas ici non plus.; bien qu’il présente les problèmes de rythme inhérents aux JRPG, il est suivi avec beaucoup d’intérêt et présente des rebondissements assez étonnants. Qu’il soit à la hauteur des autres opus ou non, c’est trop subjectif pour l’évaluer, mais bien sûr il me semble qu’il répond à ce qu’on attend dans le genre. Bien sûr, même si on peut le suivre sans rien connaître de la série, il y a de nombreux moments spécialement conçus pour le fan vétéran, qui retrouve ici un chapitre essentiel de son histoire.

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten est un JRPG traditionnel au tour par tour qui se distingue surtout par son intrigue, débiteur d’un univers et de personnages déjà construits. Si vous recherchez un jeu du genre auquel vous ne demandez pas d’innovation, et que vous souhaitez connaître une nouvelle marque de fantaisie d’esthétique anime, Monochrome Mobius est une option facilement recommandée, malgré ses défauts et sa petite surprise.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !