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Monster Hunter Rise est en développement depuis cinq ans; de nouveaux détails sur votre actualité

Monster Hunter Rise est en développement depuis cinq ans; de nouveaux détails sur votre actualité

La chasse dont la Nintendo Switch avait besoin.

Le mois dernier, les joueurs de Nintendo Switch ont pu pousser un soupir de soulagement en voyant qu’ils disposeraient d’un nouveau Monster Hunter exclusivement pour leur plate-forme après l’annonce de Monster Hunter Rise, comblant ainsi le vide que Capcom a laissé dans leur cœur lors du lancement de Monster Hunter: World for all les autres plates-formes.

La présentation du jeu était vaste et de nombreux détails ont été donnés sur les principales nouveautés de celui-ci. Parmi eux, se détachent le nouveau camarade Canyne et le bug du câble, deux nouvelles façons de se déplacer avec une grande vitesse et agilité à travers les grandes étapes du jeu.

Maintenant, les développeurs japonais ont fait le tour à travers divers médias dans leur pays et ont révélé de nouveaux détails sur cette future version. Par exemple, ils travaillent sur ce titre depuis la sortie de Monster Hunter Generations sur Nintendo 3DS, ce qui se traduit par cinq longues années de développement pour ce jeu qui utilise le RE Engine, présent dans des jeux comme Resident Evil VII.

Il a également été mentionné que le bug du câble ne fait pas référence à Bionic Commando, une autre licence Capcom où le protagoniste se déplace avec un crochet qui sort de son bras bionique. C’est un outil que les développeurs ont mis au point en cherchant un autre moyen de présenter l’expérience Monster Hunter aux joueurs. En fait, ils se sont assurés qu’aucun monstre ne pourra attaquer cet allié et que rien n’empêchera le joueur de l’utiliser à tout moment.

Dans ce que nous avons vu de cet épisode, nous avons vu un cadre très japonais et cela semble être la faute de Yasunori Ichinose, qui a voulu refaire quelque chose comme ça à cause du temps qui s’est écoulé depuis la dernière fois qu’ils ont été inspirés par leur pays pour un jeu, qui était dans Monster Hunter Portable 3rd.

D’autres commentaires parlent d’une durée qui n’aura rien à envier à un autre volet principal, de la nécessité de se coordonner avec Canyne pour vaincre certains monstres, que l’exploration des niveaux sera récompensée comme dans un JRPG et qu’il pourrait y avoir un événement à l’occasion de la première du futur film d’action en direct, entre autres.

La source.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !