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Monster Hunter Rise (MH Rise) Wiki Guide & Astuces MH Rise | Liste de compétences MONSTER HUNTER RISE (MHR) – Effet par niveau

La liste des compétences pour Monster Hunter Rise Switch (MH Rise) contient le nom de la compétence et les effets des compétences d’armure par ordre ABC.

Nouvelles compétences ajoutées dans la mise à jour 3.0

  • Cœur de dragon
  • Âme-tempête

Liste de compétences

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PR SU VW

Liste de compétences – A à C

Compétence Effet
Glissement d’affinité Le glissement augmente votre affinité pendant une courte période.


Lv1 : Permet l’utilisation des compétences.

Agitateur Augmente la puissance d’attaque et l’affinité lorsque les gros monstres deviennent enragés.


Lv1 : Attaque +4 et affinité +3% tant qu’elle est active.
Lv2 : Attaque +8 et affinité +5% lorsqu’elle est active.
Lv3 : Attaque +12 et affinité +7% tant qu’elle est active.
Lv4 : Attaque +16 et affinité +10% lorsqu’il est actif.
Lv5 : Attaque +20 et affinité +15% lorsqu’elle est active.

Ammo Up Augmente la capacité de chargement de l’arbalète. (Il y a un plafond à la capacité de chargement.)


Lv1 : Augmente la taille du clip pour certains types de munitions.
Lv2 : Augmente la taille du clip pour de nombreux types de munitions.
Lv3 : Augmente la taille du clip pour la plupart des types de munitions.

Artillerie Renforce les attaques explosives comme les obus, le feu de Wyvern, les attaques de fioles à lame de charge et les munitions collantes.


Lv1 : Augmente la puissance de chaque attaque de 10 % et réduit le temps de recharge de Feu de Wyvern de 15 %.
Lv2 : Augmente la puissance de chaque attaque de 20% et réduit le temps de recharge de Feu de Wyvern de 30%.
Lv3 : Augmente la puissance de chaque attaque de 30% et réduit le temps de recharge de Feu de Wyvern de 50%.

Boost d’attaque Augmente la puissance d’attaque.


Lv1 : Attaque +3
Lv2 : Attaque +6
Lv3 : Attaque +9
Lv4 : Attaque +5%, Bonus : +7
Lv5 : Attaque +6%, Bonus : +8
Lv6 : Attaque +8%, Bonus : +9
Lv7 : Attaque +10%, Bonus : +10

Balistique Réduit la distance avant que les munitions et les flèches n’atteignent leur puissance maximale.


Lv1 : Augmente légèrement la portée.
Lv2 : Étend la portée.
Lv3 : Élargit considérablement la portée.

Attaque explosive Facilite la rupture ou la séparation de parties de gros monstres.


Lv1 : Dégâts partiels +10%
Lv2 : Dégâts partiels +20%
Lv3 : Dégâts partiels +30%

Résistance aux explosions Augmente la résistance aux explosions.


Lv1 : Augmente légèrement le temps avant l’explosion et réduit les dégâts subis.
Lv2 : Augmente considérablement le temps avant l’explosion et réduit considérablement les dégâts subis.
Lv3 : Annule les effets de souffle.

Résistance à la brûlure Confère une protection contre tous les fléaux élémentaires.


Lv1 : Réduit la durée de tous les fléaux élémentaires de 50%.
Lv2 : Réduit la durée de tous les fléaux élémentaires de 75%.
Lv3 : Annule toutes les brûlures élémentaires.

Cognard Augmente la puissance d’attaque lorsque la netteté de votre arme est faible.


Lv1 : +5% de puissance d’attaque lorsque la jauge de netteté de votre arme est jaune ou inférieure.
Lv2 : +10% de puissance d’attaque lorsque la jauge de netteté de votre arme est jaune ou inférieure.
Lv3 : +10% de puissance d’attaque lorsque la jauge de netteté de votre arme est verte ou inférieure.

Bombardier Augmente les dégâts des objets explosifs.


Lv1 : Puissance explosive +10%
Lv2 : Puissance explosive +20%
Lv3 : Puissance explosive +30%

Botaniste Augmente la quantité d’herbes et d’autres objets consommables que vous collectez.


Lv1 : Un objet d’herbe consommable supplémentaire par cueillette.
Lv2 : Une herbe, un fruit, une noix ou une graine consommable supplémentaire par cueillette.
Lv3 : Une herbe, un fruit, une noix, une graine ou un insecte consommable supplémentaire par cueillette.
Lv4 : Une herbe, un fruit, une noix, une graine, un insecte ou un champignon consommable supplémentaire par cueillette.

Charge d’arc Plus Augmente le niveau de charge maximum de l’arc de un.


Lv1 : Active l’effet de compétence.

Danse pétillante Réduit la brûlure des bulles et augmente l’esquive lorsqu’il est affligé.


Lv1 : Réduit les effets de la brûlure des bulles majeure.
Lv2 : Réduit la brûlure des bulles majeure à la brûlure des bulles mineure et augmente l’esquive lorsque vous êtes affligé.
Lv3 : Inflige également la brûlure des bulles lors de l’exécution d’un mouvement d’évitement consécutif.

Maître de capture Forte chance d’augmenter les récompenses de capture. (Aucun effet lorsque vous rejoignez la mi-quête.)


Lv1 : Active l’effet de compétence.

Sculpture Pro Empêche le recul des attaques pendant le carving.


Lv1 : Active l’effet de compétence.

Bénédiction des caméléos Gagnez le pouvoir du dragon ancien Chameleos.


Lv1 : Augmente parfois les effets des Spiribirds.
Lv2 : Annule également la pression du vent mineure et majeure.
Lv3 : Prolonge également la durée de l’effet de votre poison sur les monstres.
Lv4 : Annule également toute pression du vent.

Constitution Réduit l’épuisement de l’endurance lors de l’évasion, du blocage ou de certaines autres actions.


Lv1 : Réduit l’épuisement de l’endurance fixe de 10 %.
Lv2 : Réduit l’épuisement de l’endurance fixe de 20%.
Lv3 : Réduit l’épuisement de l’endurance fixe de 30%.
Lv4 : Réduit l’épuisement de l’endurance fixe de 40%.
Lv5 : Réduit l’épuisement de l’endurance fixe de 50%.

Counter Strike Augmente temporairement la puissance d’attaque après avoir été éjecté.


Lv1 : Attaque +10 après activation.
Lv2 : Attaque +15 après activation.
Lv3 : Attaque +25 après activation.

Boost critique Augmente les dégâts des coups critiques.


Lv1 : Augmente les dégâts infligés par les coups critiques à 30%.
Lv2 : Augmente les dégâts infligés par les coups critiques à 35%.
Lv3 : Augmente les dégâts infligés par les coups critiques à 40%.

Tirage critique Affinité +10%


Lv1 : Affinité +20%
Lv2 : Affinité +40%

Élément critique Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, tonnerre, glace, dragon) lors de coups critiques.


Lv1 : Confère +5% de dégâts élémentaires lorsqu’il est actif.
Lv2 : Confère +10 % de dégâts élémentaires lorsqu’il est actif.
Lv3 : Confère +15 % de dégâts élémentaires lorsqu’il est actif.

il critique Augmente l’affinité.


Lv1 : Affinité +5%
Lv2 : Affinité +10%
Lv3 : Affinité +15%
Lv4 : Affinité +20%
Lv5 : Affinité +25%
Lv6 : Affinité +30%
Lv7 : Affinité +40%

Liste de compétences – D à F

Compétence Effet
Renforcement de la défense Augmente la défense. Les résistances s’amélioreront également à mesure que le niveau augmente.


Lv1 : Défense +5
Lv2 : Défense +10
Lv3 : Défense +5%, Bonus : +10
Lv4 : Défense +5%, Bonus : +20, Toutes résistances élémentaires +3
Lv5 : Défense +8%, Bonus : +20, Toutes résistances élémentaires +3
Lv6 : Défense +8%, Bonus : +35, Toutes résistances élémentaires +5
Lv7 : Défense +10%, Bonus : +35, Toutes résistances élémentaires +5

Dérivation Augmente l’attention attirée lors de l’attaque d’un monstre.


Lv1 : Active l’effet de compétence.

Bénédiction divine A une chance prédéterminée de réduire les dégâts que vous subissez.


Lv1 : Lorsqu’il est actif, réduit les dégâts subis de 15%.
Lv2 : Lorsqu’il est actif, réduit les dégâts subis de 30%.
Lv3 : Lorsqu’il est actif, réduit les dégâts subis de 50%.

Attaque de dragon Augmente la puissance d’attaque de l’élément dragon. (La puissance d’attaque élémentaire a une limite maximale.)


Lv1 : Attaque de dragon +2
Lv2 : Attaque de dragon +3
Lv3 : Attaque de dragon +5%, Bonus : +4
Lv4 : Attaque de dragon +10%, Bonus : +4
Lv5 : Attaque de dragon +20%, Bonus : +4

Résistance des dragons Augmente la résistance des dragons. Améliore également la défense à des niveaux plus élevés.


Lv1 : Résistance aux dragons +6
Lv2 : Résistance aux dragons +12
Lv3 : Résistance dragon +20, Défense +10

Cœur de dragon L’énergie draconique vous remplit après avoir perdu une certaine quantité de santé. Les armes perdent tous les effets non-dragons.


Lv1 : Lorsque votre santé est à 50 % ou moins, vous contractez la brûlure des dragons et toutes les résistances élémentaires sont fixées à 30.
Lv2 : Lorsque votre santé est à 70 % ou moins, vous contractez la brûlure des dragons et toutes les résistances élémentaires sont fixées à 50
Lv3 : Contractez la brûlure des dragons lorsque vous avez 70 % de santé ou moins. Définit les résistances élémentaires à 50 et gagne +5% de puissance d’attaque
Lv4 : Contractez la brûlure des dragons lorsque vous avez 80% de vos points de vie ou moins. Définit les résistances élémentaires à 50 et gagne +10% de puissance d’attaque

Boules Quies Offre une protection contre les rugissements des grands monstres.


Lv1 : Réduit les effets des rugissements de monstres faibles.
Lv2 : Annule les rugissements de monstres faibles.
Lv3 : Annule les rugissements de monstres faibles et réduit les effets des rugissements de monstres puissants.
Lv4 : Annule les rugissements de monstres faibles et forts.
Lv5 : Annule les rugissements de monstres faibles et forts. Réduit les effets des puissants rugissements de monstres.

Éviter l’extension Augmente la distance d’évasion.


Lv1 : Prolonge légèrement la distance d’évasion.
Lv2 : Prolonge la distance d’évasion.
Lv3 : Augmente considérablement la distance d’évasion.

Éviter la fenêtre Prolonge la période d’invulnérabilité lors de l’évasion.


Lv1 : Augmente très légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
Lv2 : Augmente légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
Lv3 : Augmente la fenêtre d’invulnérabilité.
Lv4 : Augmente considérablement la fenêtre d’invulnérabilité.
Lv5 : Augmente massivement la fenêtre d’invulnérabilité.

Attaque de feu Augmente la puissance d’attaque de l’élément feu. (La puissance d’attaque élémentaire a une limite maximale.)


Lv1 : Attaque de feu +2
Lv2 : Attaque de feu +3
Lv3 : Attaque de feu +5%, Bonus : +4
Lv4 : Attaque de feu +10%, Bonus : +4
Lv5 : Attaque de feu +20%, Bonus : +4

Résistance au feu Augmente la résistance au feu. Améliore également la défense à des niveaux plus élevés.


Lv1 : Résistance au feu +6
Lv2 : Résistance au feu +12
Lv3 : Résistance au feu +20, Défense +10

Sans broncher Empêche les renversements et autres réactions aux petits dommages.


Lv1 : Empêche les renversements.
Lv2 : Empêche les renversements. Le trébuchement est réduit à un renversement à la place.
Lv3 : Empêche les renversements et les trébuchements.

Se concentrer Augmente le taux de remplissage des armes avec des jauges et le taux de charge des armes avec des attaques de charge.


Lv1 : Taux de remplissage de la jauge 5% plus rapide et temps de charge 5% plus rapides.
Lv2 : Taux de remplissage de la jauge 10 % plus rapide et temps de charge 10 % plus rapides.
Lv3 : Taux de remplissage de la jauge 20 % plus rapide et temps de charge 15 % plus rapides.

Fortifier Augmente votre attaque et votre défense lorsque vous tombez au combat. (Désactivé pour certaines quêtes. Peut se cumuler deux fois.)


Lv1 : Augmente l’attaque de 10 % et la défense de 15 % à chaque utilisation.

Repas gratuit Vous donne une chance prédéterminée de consommer gratuitement un aliment ou une boisson.


Lv1 : S’active 10% du temps.
Lv2 : S’active 25% du temps.
Lv3 : S’active 45% du temps.

Liste de compétences – G à I

Compétence Effet
Géologue Augmente le nombre de fois que vous pouvez utiliser un point de rassemblement.


Lv1 : Vous permet de récolter une fois supplémentaire des tas d’os.
Lv2 : Vous permet de collecter une fois supplémentaire à partir des points de collecte.
Lv3 : Vous permet de récolter une fois supplémentaire sur les affleurements miniers.

Bonne chance Bonne chance d’augmenter les récompenses de quête. (Aucun effet lorsque vous rejoignez la mi-quête.)


Lv1 : Augmente légèrement la chance.
Lv2 : Augmente la chance.
Lv3 : Augmente considérablement la chance.

Gardien Réduit les reculs et l’épuisement de l’endurance lors de la garde.


Lv1 : Diminue très légèrement l’impact des attaques.
Lv2 : Diminue légèrement l’impact des attaques et réduit l’épuisement de l’endurance de 15%.
Lv3 : Diminue l’impact des attaques et réduit l’épuisement de l’endurance de 15%.
Lv4 : Diminue l’impact des attaques et réduit l’épuisement de l’endurance de 30%.
Lv5 : Réduit considérablement l’impact des attaques et réduit l’épuisement de l’endurance de 30%.

Surveiller Vous permet de vous prémunir contre des attaques normalement impossibles à bloquer.


Lv1 : Réduit les dégâts subis de 30%.
Lv2 : Réduit les dégâts subis de 50%.
Lv3 : Réduit les dégâts subis de 80%.

Artisanat Étend la jauge de netteté de l’arme. Cependant, il n’augmentera pas la jauge au-delà de son maximum.


Lv1 : Acuité de l’arme +10
Lv2 : Acuité de l’arme +20
Lv3 : Acuité de l’arme +30
Lv4 : Acuité de l’arme +40
Lv5 : Acuité de l’arme +50

Cape infernale Accorde la résistance au feu de l’enfer et confère une puissance explosive du feu de l’enfer à vos attaques.


Lv1 : Réduit les dégâts du feu de l’enfer.
Lv2 : Augmente les dégâts des explosions infernales.
Lv3 : Inflige la brûlure infernale lorsque les monstres sont enragés.
Lv4 : L’effet persiste pendant une minute après que la rage d’un monstre se soit calmée.

Héroïques Augmente la puissance d’attaque et la défense lorsque la santé tombe à 35% ou moins.


Lv1 : Lorsqu’il est actif, augmente la défense de 50 points.
Lv2 : Attaque +5% et défense +50 lorsqu’il est actif.
Lv3 : Attaque +5% et défense +100 lorsqu’il est actif.
Lv4 : Attaque +10% et défense +100 lorsqu’elle est active.
Lv5 : Lorsqu’il est actif, puissance d’attaque +30% et…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !