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Monster Hunter Rise n’aura pas les problèmes de performances présents dans la démo de Nintendo Switch selon Capcom

Monster Hunter Rise n'aura pas les problèmes de performances présents dans la démo de Nintendo Switch selon Capcom

Principales baisses de FPS.

Les consoles de nouvelle génération existent depuis quelques mois maintenant. Cependant, Nintendo Switch continue de résister à l’assaut, avec des chiffres spectaculaires en termes de ventes de matériel, et avec un avenir plus qu’intéressant au niveau logiciel. Sans aller plus loin, le 26 mars 2021, Monster Hunter Rise arrivera sur l’hybride Nintendo.

C’est l’un des jeux les plus attendus des utilisateurs de Switch. Et cela a été remarqué lors de la publication de leur démo sur l’eShop (cela a provoqué le crash des serveurs). Cependant, de nombreux utilisateurs se sont plaints de certains problèmes de performances majeurs avec cette démo. Selon Capcom, tous ces problèmes seront résolus dans la version finale du jeu.

L’information a été publiée sur Twitter par le compte officiel du jeu au Japon. Et selon la traduction qu’ils ont publiée de Siliconera, Capcom ne promet pas de correctifs, mais confirme que ces problèmes ne se produisent pas déjà dans la version finale du jeu. Vous pouvez lire son message dans son intégralité ci-dessous:

« Pour les clients utilisant la version démo de Monster Hunter Rise, si le nombre d’amis enregistrés dans le compte de l’utilisateur dépasse un certain nombre, le jeu commencera à frapper (il s’agit d’une erreur de traitement). Soyez assuré, Nous avons confirmé que le problème ne se produisait pas dans la version complète. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre soutien. « 

Nous vous rappelons que cette démo sera disponible sur l’eShop Nintendo Switch jusqu’au 1er février 2021. De plus, elle comprend 4 missions se déroulant dans la zone Shrine Ruins: une mission débutant et intermédiaire et deux missions tutoriel.

Et si cela ne suffisait pas, les 14 types d’armes que le jeu final aura sont également disponibles dans cette version d’essai. Outre le fait qu’il est possible d’en profiter en ligne, ou dans une coopérative locale. Enfin, gardez à l’esprit que les éléments que vous obtenez en jouant à la démo peuvent être récupérés plus tard dans la version finale.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !