News

Monster Hunter Wilds Analysis – Le roi de la chasse revient

Monster Hunter Wilds Analysis - Le roi de la chasse revient

Chaque fois qu’un Nuevo Monster Hunter Aux étagères est une raison de célébrer, et ce n’est pas moins, car la saga de chasseur Capcom Monster a gagné Un trou dans de plus en plus de coeurset que vous livrez, nous en avons quelques-uns derrière nous si nous comptons l’ultime, G et d’autres de chaque édition.

Une pratique qui heureusement le développeur japonais laissé derrière Il y a pas trop d’années avec les lancements de Monster Hunter World et de Monster Hunter Rise respectivement, aussi différents les uns des autres que presque celui que nous avons aujourd’hui avec nous tous, un Hunter Monster Warm Il peut ne pas être réinventémais c’est sans aucun doute extrêmement agréable et satisfaisant.

Un chasseur de monstres qui cherche également à l’être, comme leurs développeurs ont souligné leur visite dans notre pays il y a quelques jours, Le plus accessible de la saga, quelque chose qui a l’intention de réaliser Deux façons différentesbien que seul Il le fera à mi-chemin.

Accueillir les nouveaux chasseurs

D’une part, Wilds est le jeu Avec plus d’options d’accessibilité à la fois de la franchise et probablement de Capcom lui-même, avec la possibilité de Changer la taille du HUD (Le gros est encore petit, cependant), activer ou désactiver les options pour Daltonique Et les gens avec Phobie Spids et un long etc.

Aussi, après avoir terminé vos possibilités complètes Rédacteur en chef des personnages dans lequel nous pouvons passer à des taches de dents ou si notre chasseur montrera des rides d’expression, il a un tutoriel et avec conseils qui éclaboussera notre écran à chaque petite fois que certains apprécieront Nouveaux joueurs ça, malgré tout, sera perdu pendant une partie de son aventure.

Tout ne s’explique pas bienpire que en fait en fait, et des actions clés telles que capturer Ils ne sont pas vus directement ou regardent tard. Où est l’accent mis sur Ses nouveautés, qui ne sont pas peu nombreusesbien qu’ils n’aient pas fini de donner à Monster Hunter Wilds facteur de différenciation Ils nous ont montré les bandes-annonces.

Plus que la chasse

Pour ceux qui ne connaissent pas la saga, Monster Hunter traite, très grossièrement, de vaincre d’énormes bêtesbeaucoup d’entre eux avec Attaques élémentaires et aussi faible avant un élément ou un autre, créant des jeux de jusqu’à 4 chasseurs. En terminant un monstre, il nous donnera pièces pour forger des armes ou une armure (Maintenant, ils sont unisexe) Nous allons utiliser pour aller pour menaces croissantes.

Une simplicité d’approche addictif comme peu Également assaisonné avec Une histoire qui a pris du poids avec le passage des livraisons, arrivant Dans Wilds to Your Cénitdu moins actuellement, avec un groupe de membres de la guilde en découvrant Lands jusqu’à présent cachés ou interdit, ce qui mènera à de nouvelles zones, écosystèmes Et bien sûr Monstres.

Un récit qui Il s’intègre parfaitement à la fois avec les missions, bien que nous manquons plus de variété parce que nous en aurons un et Il n’y a pas d’autres activités En tant que reproduction de poogies, le jardin ou les missions divertissantes et différentes de Siege of Rise, comme avec L’exploration d’un monde que nous vous faisons déjà savoir, il n’a pas Rien d’ouverture Comme quelqu’un pourrait le penser. Mais c’est large et riche en biomes.

Ainsi, nous découvrirons tellement l’histoire de Une culture qui était crue Comme plusieurs autres races et peuples, chacun avec leurs coutumes qui nous feront participer, parfois par force, puis Quelque chose change Et le cycle de sécheresse, le défis, Bonanza a modifié et devra découvrir pourquoi, toujours sous un Vision environnementale et respect de la naturele reste des êtres qui l’habitent et l’équilibre dans lequel ils sont.

Fleynes et Canynes cèdent la place au Seikret

Similaire à d’autres occasions mais avec une plus grande profondeur et avec plusieurs surprises Quand nous approchons à la fin de leur Environ 15 heures Durée, temps que nous allons prendre pour voir les titres de crédit. Mais c’est Monster Hunter et bien sûr Ce ne sera que le principe de notre aventure.

De là, il touchera tellement à profiter de sa campagne, qu’il Il aura une corde pendant un certain tempsà partir de l’essence de chaque jeu de la saga: chasser en compagnie; Bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons également relever le défi, bien qu’il ne soit pas le plus conseillé de pouvoir avoir chasseurs contrôlés par le processeur En plus du nôtre Fellow Fleyneune course qui Il a perdu de l’importance Dans Wilds et nous ne pouvons plus choisir leur comportement ou en avoir plusieurs pour l’envoyer pour former ou collecter des dispositions, en prenant soin de ce dernier les habitants des différentes régions.

Il l’a donné à Los seikretsqui sont venus remplacer les camarades de canynes Rise et sont également plus agile Et ils portent des sacs de selle qui nous donneront la possibilité de alterner entre deux armes (des 14 types qui existent) au milieu de la mêlée. Ils n’attaquent pas, oui, mais ils nous feront sortir des innombrables cultes et nous permettra atteindre les zones autrement inaccessible. De plus, nous pouvons mettre des ornements et peindre leurs plumes, bien que Capcom ait perdu ici l’occasion de nous donner une sélection ou un mini-jeu similaire.

Aux armes

Une fois préparé avec nos meilleurs galas et avec un estomac plein, ici La nourriture a un traitement spécial Bien qu’il ait disparu la cantine et n’ayant qu’un barbecue portable, c’est au concours, quelque chose qui, comme nous le disons, est Mieux vaut accompagnerpour lequel nous aurons un bon nombre d’options.

Monster Hunter Wilds est pensé être toujours connectébien que rien ne se passera sinon. Une fois en ligne, nous pouvons tellement Ne pas se séparer de tout groupe comme former des brigades de jusqu’à 50 membres dans lequel les chats et les missions publiées ou la création de notre Chambre privée avec 3 autres amis et même entrer dans un pièce aléatoire Et continuez avec le nôtre, en demandant de l’aide aux autres ou en l’offrant si c’était nécessaire.

Le Bengalecomme dans Monster Hunter World, c’est un élément indispensable dans la nature qui nous sert à, une fois qu’une mission a commencé, Demander le soutien aux autres chasseurs qui sera contrôlé par le processeur en cas de non-apparaître humain. Si au cours du jeu, un joueur veut entrer, remplacera l’un des membres contrôlé par la machine sans problèmes majeurs.

Historique de différence et postg.

Tous rapide et extrêmement simple Et surtout quelque chose que nous pouvons faire chaque fois que du jeu, même si le monstre que nous donnons la guerre, maintenant nous verrons comment, nous l’avons trouvé errant par Un monde qui n’est pas vivant que nous nous attendions et surtout n’a pas Ni ces tempêtes de sable ni celles estampillées qui avait joué depuis leur première leurs vidéos promotionnelles. Il semble quelque chose qui est resté Mode d’histoire reléguéesauf les orages impressionnants, et bien sûr, nous aurions aimé que ce soit quelque chose qui nous a surpris sans préavis de temps en temps, mais Il ne l’a pas été aussi.

Au moins son vrai noyau, Les combattantsrestez intact et ont gagné avec spectacularitémais encore une fois perdu dans l’agilité si nous le comparons avec Monster Hunter Rise. Il est clair, après plus de 40 heures de jeu, que Monster Hunter se sauve, à pied, est plus proche du monde que tout autre; Avec des nouvelles que nous apprécions, oui.

Peu de nouveautés mais du poids

Nous devons commencer à cet égard pour la mécanique Simple mais satisfaisant de tous. Ouvrir les plaies Dans les monstres et les terminer. Quelque chose d’aussi simple que de voir comment nous avons ouvert une blessure dans la peau de ces créatures majestueuses et redoutables et plus tard identifier et lancer une attaque précise qui, si elle est juste conséquences dévastatrices Pour le monstre, c’est extrêmement gratifiantet ce sera quelque chose que nous ferons plusieurs fois par rencontre.

Nous devons aussi parler de Bloc parfaitqui se traduit désormais par une caméra dans laquelle nous verrons de près comment Le chasseur et la bête ont du mal à devenir aéré. D’autres aiment Montez ces énormes êtres ou le Luttes territoriales Ils reviennent, comme quelque chose qui nous manque en Rise: boissons froides et chaudes.

Las Emplacements ou biomes Dans Monster Hunter Wilds, ils sont les plus divers Et ils sont également presque tous connectés les uns aux autres, et bien qu’ils n’étaient pas avec leur Voyage rapide Presque sans les délais de charge donnerait la même chose. Les zones typiques Le désert, le gel ou la lave sont présents, mais Aussi d’autres Ils ont à voir avec l’intrigue et nous ne voulons pas vous révéler. Tous ont éléments que nous pouvons utiliser en notre faveur (Pièges naturels, rochent sur le point de détacher …) et les matériaux avec lesquels nous collectons maintenant La Eslinga, un crochet polyvalent adhéré à notre bracelet gauche.

Où allons nous accompagner Alma, notre guide des missionsdonc à tout moment, nous pouvons choisir de participer à l’un d’eux, d’aider quelqu’un ou de continuer à explorer nous-mêmes. Et moins mauvais, parce que Parfois, il est presque impossible de trouver selon qui pour vous informer que nous avons déjà terminé un Tâche secondairequ’il y aura aussi, bien que Pas trop varié (poisson, chasse, capture avec le réseau et peu plus).

Ce monstre est très vivant

Nous sommes là où nous sommes, nous en rencontrerons Environnements très détaillés et plein de grandes et petites créatures, bien que pour une raison quelconque Cela ne semble pas être un environnement vraiment vivant Sauf à certaines occasions (les plaines de Barlovento par exemple semblent être une savane de vie). Bien que le travail visuel soit digne d’éloge, avec Plusieurs modes graphiques Pour choisir, même en mode résolution Certaines textures laisseront le désir (Nous allons le vérifier dans le PHOTO) Et tous les personnages n’ont pas reçu les mêmes soins dans leur conception, mais aucun ne se démarque du mal.

Des éléments tels que des parties de l’armure, des cheveux ou des monstres eux-mêmes, qui ressemblent maintenant à plus que jamais Attaques impressionnantesils continuent de souffrir de coupure (un objet traverse un autre), mais en règle générale Le moteur re remplit parfaitement Et il n’est jamais pratiquement jamais. De plus, c’est Doublage de Castellano Il vaut la peine d’être mis en valeur, bien que tous les acteurs ne le fassent pas aussi et il y a Problèmes audio Cela rend la cinématique, qui semble trop différente en lumière et couleur en ce qui concerne le gameplay, ils entendent …

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !