Le troisième jour de ma visite à Capcom À Osaka, au Japon, je me suis assis à nouveau dans une petite salle de conférence illuminée. Je jouais Monster Hunter Wildsavec des boîtes de café vides et du thé éparpillées. “Vous devez être fatigué d’être piégé ici en jouant”, m’a dit un employé d’un ton amical. La seule chose à laquelle je pouvais penser était: “J’espère que je pourrais jouer plus”.
C’était après avoir joué Les cinq premières heures de l’histoire de Monster Hunter Wilds et après avoir chassé quatre monstres dans le Bassin huileux. Je ne pouvais pas en avoir assez; Il y a tellement de subtilités à dominer avec les nouvelles caractéristiques des armes et de la jouabilité, et je suis le type de personne qui veut Découvrez comment tout fonctionne Répéter et expérimenter tout. Je suis un écrivain de guide, donc c’est typique de moi, mais en raison de mon temps limité, J’avais besoin de me concentrer sur l’histoire principale. Bien. Après cette expérience pratique, je sais que je passerai des centaines d’heures dans le jeu une fois disponibles.
Insérer des sauvages de chasseurs de monstres vidéo: l’aperçu final
Simplifié, mais pas réduit: c’est le gameplay Wilds de Monster Hinter Wild
Je suis allé directement à l’histoire pour m’assurer pouvoir voir tout ce que je pouvaiset ce faisant, J’ai fabrique et amélioré tout ce que je pouvais tout en progressant. C’est Le cycle de base de Monster Hunter: chasser les monstres, faire un meilleur équipement, chasser des monstres plus forts et parfois chasser quelque chose plusieurs fois pour obtenir ce dont vous avez besoin. Avec ma préparation minimale, je chasse les sept premiers monstres: Chatacabra, Burning, Congarela, Lala Barina, Balahara, Doshaguma et enfin, une mission pour repousser le Léviathan Uth Duna. Je l’ai fait sans beaucoup de difficultés. Quand j’ai joué Monster Hunter: Monde Pour la première fois, même Tobi-Kadachi m’a donné des problèmes, donc cela m’a surpris que ce soit dans Wilds.
En fait, j’ai été tellement surpris que j’ai joué l’histoire de Monster Hunter: Monde Même Anjanath, le septième grand monstre. Eh bien, la réponse est que J’ai tout simplement beaucoup amélioré Depuis que j’ai joué Monde Pour la première fois, bien qu’à ce moment-là, j’avais déjà joué cette saga depuis son premier épisode dans Playstation 2. Je suis allé sans difficulté pour tout à Anjanath, qui plus tard plus tard m’a fait transpirer un peu Avant de le vaincre lors de ma première tentative.
C’est drôle, car J’ai ressenti la même chose quand j’ai joué à Monster Hunter Rise. Pour moi, j’ai pensé: “Cela semble beaucoup plus facile”, et dans certains cas, cela pourrait être pour La mécanique amusante et agile de la basse épreuve et d’autres facteurs, mais ce sentiment est principalement dû à ma plus grande compétence en tant que joueur Après 600 heures dans le monde et sur glace. Je ne veux pas dire que c’est maintenant un expert; Je ne suis certainement pas un SpeedRunner, mais je me suis suffisamment amélioré pour le remarquer. Je le mentionne parce que je vois souvent la communauté regretter, remettre en question sa difficulté ” Chasseur de monstres Cela devient plus facile? “Peut-être que nous sommes de meilleurs chasseurs.
Cependant, il est vrai que les choses sont Plus simplifié et accessible (C’est le cas de la santé optimale et de la récupération d’état, et le mode de mise au point qui le rend visé est beaucoup plus facile), mais les objectifs des développeurs ne suggèrent pas qu’ils essaient de faire Chasseur de monstres Plus facile. Les monstres se sont ajustés pour prendre en compte Les nouveaux systèmes de concentration et de plaieet le directeur artistique et directeur exécutif, Kaname Fujioka, a expliqué que la difficulté dans la sauvage en général Suivez la même ligne que dans le monde. Le producteur de franchise, Ryozo Tsujimoto, a ajouté: “Nous avons fait très attention à Sauvage à guider les joueurs vers le plaisir de Chasseur de monstres Sans changer le noyau de la série, “et je me sens vraiment comme ça.
Sauvage dirige les joueurs vers l’essence de ce qu’il est vraiment Monster Hunter: chasse Grands monstres Cela pourrait être des chefs d’autres jeux. Les missions principales s’intègrent de manière fluide pour les petites chasses et la collection de monstres dans le cadre de l’histoire, qui est une merveilleuse façon de enseigner aux joueurs ces activités nécessaire sans se sentir comme un obstacle. Je ressens un certain conflit avec toutes ces … améliorations. Je veux toujours dire quelque chose comme “à mon temps …” et décrire quelque chose archaïque et absurde que nous avons dû faire juste pour profiter du jeu … comment livrer des pierres de poussière explosives du haut d’un volcan tout en évitant les taxes Et Iaprey … et puis faites-le trois fois de plus parce que la mission n’était pas comptée comme terminée à moins que vous n’ayez été vous qui l’a publié, et tout votre groupe de quatre devait le terminer pour rejoindre la prochaine mission.
Je suppose que je veux dire que Monster Hunter a parcouru une longue routeet le rendre moins compliqué et éliminer ses pièces “non essentielles” a rendu plus accessible Pour une foule beaucoup plus large. Maintenant, pour la plupart, c’est simplement une délicieuse viande avec le dessert occasionnel: il n’y a pas de légumes amers à passer pour profiter des pièces préférées de chacun (sauf peut-être le Farmeo pour un matériau spécifique). Et bien que, d’une part, je suis très heureux que tant de gens aient apprécié quelque chose que j’aime, il y avait quelque chose pour être l’un des rares à avoir mangé leurs légumes avec un sourire sur le visage.
Quand même, L’évolution de Monster Hunter a continué à m’impressionner. La nostalgie que j’ai sur la façon dont les choses étaient assez de jugement suffisamment pour faire ce que je suis vraiment comme je ressentais vraiment mon besoin de recueillir des dizaines de champignons, d’herbes et d’œufs de Wyvern avant que je puisse enfin chasser: “C’est fastidieux, Dieu Dieu , s’il vous plaît, laissez-moi tuer un monstre. “
Sauvage Il offre l’émotion de chasser un monstre incroyablement rapidement. L’histoire principale Je t’ai immédiatement mis au cœur des choseset vous aurez chassé votre premier grand monstre dans les vingt premières minutes après la personnalisation de votre personnage. Vous êtes l’un des chasseurs choisis pour protéger votre flotte des grands ennemis, et c’est ce que vous faites.
L’action de ces missions de chasse aux monstres est Parfaitement lié aux tâches narratives qui conduisent l’histoire et fournissent scènes cinématiques passionnantes Ils vous ont mis directement dans le combat. Les voyages sont généralement accompagnés de PNJ qui font progresser l’histoire avec des dialogues, donc Vous perdez un peu de temps. Toute l’expérience ressent Complet et est structuré Comme un RPG plus traditionnel, car vous ne publiez pas de missions à partir d’une planche et de chargement sur une carte comme dans le Chasseur de monstres au-dessus de. Je devrai jouer davantage pour découvrir comment fonctionne le nouveau système de décorations et de collecte d’ingrédients, mais il semble que vous devrez toujours continuer à manger et à gérer votre inventaire par vous-même pour être le meilleur chasseur que vous puissiez être. J’espère qu’il y a des défis qui nécessitent une bonne préparation pour réussir, car C’est là que je pense que la saga brille plus.
Seulement dans les profondeurs
Nous parlons en détail du Bassin huileux Et les quatre monstres que j’y ai chassés dans notre interview avec les développeurs, mais pour résumer: Rompopolo, Ajarakan, Gravios et l’apex de l’endroit, la flamme noire, Nu udra habitent le bassin Oleosa, qui est conçu pour être connecté verticalementau lieu d’être disposé horizontalement comme les plaines du vent et la forêt écarlate.
Bien qu’il soit plein de lave et de boue grasse, est inspiré par le fond marin. C’est beaucoup plus évident à l’époque de l’abondance, lorsque le bassin huileux acquérir un ton éthéré qui contraste avec sa palette boueuse et les nons rouges vifs de sources brûlantes.
Le changement de temps m’a parfois fait sentir Comme s’ils étaient dans des endroits complètement différents, Et cela a montré encore plus dans le Bassin huileux. Votre apparence Changer assez drastique Du jour à la nuit, ce qui ajoute encore plus de variété à ces vastes cartes grandes et diverses, qui sont conçues pour être deux à la moitié de la taille des cartes des cartes Monde. Je pense que je pouvais à peine me familiariser avec la conception du Bassin huileux Pendant la chasse, et je devrai probablement faire un effort conscient pour apprendre leur flux et se rappeler où les choses sont, telles que de tels pièges environnementaux utiles.
Quant aux monstres auxquels j’ai été confronté, c’était un groupe unique et impressionnant. Rompopolo est absolument grotesque et fait un grand usage de son environnement en injectant du gaz dans le sol pour Provoquer de grandes explosions Cette bulle sous la boue huileuse. Quand je l’ai suffisamment vaincu, il s’est dégonflé, une vision hilarante et triste qui J’ai adoré expérimenter!
Il est probable que Éviter Je peux donner du travail à certains joueurs. C’est une bête similaire à un singe avec des crocs qui agressif, rapide et fort. Il a également une apparence curieuse: j’aime la façon dont son corps brille quand il s’allume, comme l’une de ses attaques les plus fortes, qui ressemble à une attaque de retour Sonic le hérisson.
Bien que Shells, un monstre de retour, ait été un cauchemar dans les jeux précédents en raison de sa grande réserve HP et de ses défenses dures, luttez contre elle Sauvage C’était beaucoup plus amusant. Ses hitbox sont plus raffinées, et les développeurs ont pu diplômés de la dureté de leur corps plus spécifiquement, qui facilité les coups aux points qui voulaient vraiment attaquer. J’ai également cessé de recevoir ces coups latéraux apparemment injustes, qui était Un changement très bienvenu. En outre, les taxes ont une nouvelle attaque que les développeurs étaient heureuses de mettre en œuvre: un rayon axé sur le terrain qui convertit l’environnement en une roche fondue qui persiste avec un effet igné.
Un nouvel ennemi impressionnant et brûlant
En ce qui concerne l’apex Pas udra: Ouah. Cette chose est impressionnante. C’est le seul monstre qui m’a fait tomber dans mon départ, et j’ai eu plus de mal à comprendre leurs mouvements et leurs intentions. Pas udra C’est un céphalopode similaire à une pieuvre qui utilise un Squelette de soupe de monstre complètement nouveaudonc, bien sûr, il ne m’est pas familier. Leurs tentacules se déplacent indépendamment les uns avec les autres et frapper fort. Ses modèles d’attaque imprévisibles et …
