Des agrégats déserts, des forêts animées, des volcans brûlants aux toundras gelés, le long de la série Monster Hunter, divers environnements apparaissent, Chacun avec son propre écosystème créé par une distribution variée de monstres. L’expérience de s’aventurer à travers un monde inconnu, marchant à travers leurs terres pendant que les combattants, est l’une des grandes joies de jouer à Monster Hunter.
C’est ainsi dans Monster Hunter Wilds, le jeu le plus récent de la franchise. Après les boucles de Barlovento et de la forêt écarlate, Les chasseurs entreront dans les terres dures du bassin huileuxun endroit couvert de flammes et d’huile. Une fois là-bas, ils trouveront leur chemin bloqué par la goutte d’huile visqueuse et le magma torride. Bien que cela puisse sembler stérile et sans vie, vous pouvez voirr Les mouvements lents de petites créatures qui sont tordues dans la boue. Et ici et là, dans le bassin pétrolier, ce qui semble que les restes d’une ancienne civilisation semblent.
Yuya Tokudadirecteur de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, décrit le bassin pétrolier.
“En automne, le bassin pétrolier est un endroit plein de boue et d’huile. Lorsque l’inclusion connue sous le nom de printemps du feu arrive, elle brûle cette couche d’huile, parfois pendant les vingt huiles et la suie brûlée disparaît, révélant les minéraux, les micro-organismes et la couleur originale des artefacts fabriqués par l’homme qui se cache en dessous, “Dit-il.
Dans la boue
Quel genre de concept l’équipe de développement avait-il en tête lors de la construction du bassin pétrolier? Nous lui demandons de Kaname Fujiokadirecteur du premier monstre Hunder et directeur exécutif et artistique de Wilds.
“Nous avions deux scénarios horizontalement larges dans les boucles de Barlovento et de la forêt écarlate, donc Nous avons décidé de faire du bassin huileux un endroit connecté verticalement “dit. «L’environnement y change légèrement lorsque vous voyagez entre les strates supérieures, moyennes et inférieures. La lumière du soleil atteint les couches supérieures, où l’huile s’accumule sous forme de boue, Et plus il descend, plus l’endroit est chaud, avec de la lave et d’autres substances. “
Tokuda continue: “De l’intermédiaire aux couches inférieures, vous trouverez Créatures similaires à la vie aquatique Cela peut vous rappeler des profondeurs marines ou des volcans sous-marins. Dans le monde, nous avons créé l’écosystème des hauts plateaux du corail en fonction de l’idée de ce que ce serait si les créatures aquatiques vivaient à la surface, et Nous avons utilisé les connaissances acquises dans le processus pour créer les créatures et l’écosystème du bassin huileux.“
C’est une lande abrasante et stérile qui est remplie de vitalité lorsque les abondants arrivent. Fujioka dit qu’il veut que les joueurs apprécient ce contraste.
“Pendant l’automne et le malgré, la fumée sort du bassin huileux comme s’il était Une sorte de volcan ou de source thermique “explique-t-il. “Regardez bien dans la biologie environnementale et vous verrez que c’est même Une région habitée par le type de créatures que vous attendez de trouver au bas de l’océan. “
L’environnement du bassin pétrolier est fabriqué d’une manière qui la différencie des autres endroits. Bien que cela puisse sembler lorsqu’il est recouvert d’huile, non seulement ils vivent des crustacés comme des crevettes et des crabes, mais aussi Petits monstres qui fournissent de la viande crue. Les grands monstres mangent des enfants, des petits filtra et consomment des micro-organismes de l’environnement et du paillis, et les micro-organismes obtiennent de l’énergie de la chaleur de la terre. Si les boucles de Barlovento et de la forêt écarlate sont des écosystèmes construits en fonction de la lumière du soleil et de la végétation, Le bassin huileux est un environnement appartenant à des créatures qui vivent grâce à l’énergie géothermique.
Les grands monstres qui vivent dans le bassin Oleous sont différents de ceux trouvés dans d’autres endroits. Un de ces monstres est Un plastronune créature globulaire et nocive avec une bouche qui ressemble à de belles aiguilles. Quelles idées auraient pu conduire les développeurs à l’étrange conception de Rompopolo? Fujioka Lo explique.
“Nous le concevons comme un monstre tricheur qui vit dans les marécages et crée le chaos pour les joueurs utilisant leur gaz toxique stocké”, dit-il. “L’idée d’un scientifique fou est souvent apparu lorsque nous avons essayé de représenter cette ruse. Nous sommes inspirés par ce concept pour lui donner une couleur violette légèrement chimique et des yeux rouges vifs. Cependant, l’équipe que vous pouvez fabriquer avec lui est étonnamment belle. Aussi votre équipe pallique “.
Bien que Tokuda décrit l’équipement du Palic Rompopolo comme “amusant”, je pouvais voir exactement ce à quoi les deux faisaient référence lorsque je pouvais jouer avec lui. J’espère que vous vous encouragez également à jouer avec l’équipe.
Lamas d’Ajarakán
Un autre nouveau monstre qui apparaît dans le bassin oleous est Éviterun monstre qui ressemble à un énorme gorille enveloppé de flammes. Cela dit, contrairement à la forêt écarlate, il semble avoir Une silhouette plus mince.
Bien que dans cette vidéo, nous avons vu beaucoup Pour lui faire un câlin d’ours. Ses mouvements, inspirés par les arts martiaux, font fréquemment des poings, ce qui la confère Un charme différent des bêtes avec des crocs que nous avons déjà vus.
“Normalement, lorsque nous concevons des bêtes avec des crocs, leurs hanches sont très proches du sol, avec la tête aux yeux du chasseur “Expliquez Tokuda. “Nous pensons que cela peut Difficile la perception de la menace du monstre. C’est pourquoi nous voulions donner à ce monstre une silhouette de plus en plus élevée. Ensuite, nous ajoutons des éléments de flammes qui s’adaptent parfaitement dans le bassin d’huile, ainsi que des attaques de préhension qui rappellent à ceux d’un combattant et qui mettent en évidence leur force physique. C’est un monstre qui combine la force, les attaques physiques et les flammes, comme son attaque dans laquelle il fait fondre quelque chose et vous le jette.
Fujioka commente également la conception d’Ajarakan: “Avec l’apparition d’un monstre unique après l’autre, nous avons pensé que ce pourrait être le bon moment pour Ajouter un monstre dont les forces étaient faciles à comprendre. Ainsi, Ajarakan est né. Il vous suffit de frapper ou de frapper le sol avec vos poings pour faire des flammes, ce qui en fait le type de monstre qui Il est fort à travers toutes ses attaques superdirect“.
Ajarakan occupe une position assez élevée dans l’écosystème du bassin huileux. Par rapport à Rompopolo, qui utilise pleinement le gaz toxique, Ajarakan se démarque vraiment de son apparence frappante, Avec des flammes et de la lave accompagnant chacune de leurs attaquesle faisant très conscience de l’ordre hiérarchique de la région.
“Au début, c’était juste une sorte de monstre physiquement puissant”, explique Fujioka. «C’est pourquoi j’ai beaucoup parlé avec nos artistes et des designers de donner plus de personnalité d’une manière ou d’une autre. C’est un monstre dans un endroit brûlant, donc je voulais utiliser des flammes et de la chaleur. Cela dit, je ne voulais pas simplement respirer le feu ou créer des flammes. C’est ainsi que nous nous sommes terminés par un design dans lequel le monstre semble transporter une structure en forme de coquille brûlante à l’arrière, qui Rappelez les flammes de la divinité bouddhiste Acala. Par conséquent, l’idée que la température interne croissante de l’Ajarakan lui a donné suffisamment de chaleur et de pouvoir pour faire fondre tout ce qui le place, ce qui semblait lui donner beaucoup plus de personnalité. Ajarakan saisira le chasseur ou embrassera Rompopolo, et nous voulions que les joueurs pensent à quel point ils aimeraient éviter d’être étrei par une créature absurdement chaude. Nous avons décidé que cela avait peur de faire si chaud de faire fondre tout autour de lui “.
Contrairement au difficile Rompopolo, la conception d’Ajarakan se concentre sur le pouvoir direct. Comme il existe un risque que votre concept de représentation d’une force simple conduit à des mouvements sans s’épanouir, Fujioka dit que l’équipe lui donnait des mouvements de plus en plus frappants en atteignant la fin du développement.
“Nous continuons à ajouter beaucoup de techniques intéressantes, comme sauter dans les airs, faire une balle et tomber au sol”, explique-t-il.
Un monstre de plusieurs générations: la “flamme noire” authentique.
Le “Black Llama”que nous pouvons enfin nommer pour la première fois, domine l’écosystème du bassin huileux comme son prédateur suprême avec des tentacules similaires à ceux d’une pieuvre: Pas udra. Avec son corps visqueux recouvert de l’huile inflammable qui sécrète, s’étend et se tord dans le bassin huileux dans toutes les directions. Comme le Roi dau des plaines de Barlovento contrôle les rayons et Uth dune de la forêt écarlate Il est enveloppé dans l’eau, Nu udra est couvert de flammes. Les deux développeurs affirment que les prédateurs sauvages ont été conçus avec l’élément de leur région très à l’esprit. Bien sûr, trouver une pieuvre dans une zone de chaleur abrasante est étrange. Était-ce vraiment l’animal qui a inspiré le monstre?
“Oui, ils étaient les poulpes”, explique Fujioka. «Nous voulions aussi que sa silhouette attire l’attention quand il se lève et Nous lui avons donné ce qui semble des cornes démoniaquesmais nous essayons également de le concevoir pour qu’il ne sache pas où il a le visage. “
Tokuda explique que même la musique qui sonne lors de la lutte contre Nu Udra est basée sur des images démoniaques.
“Nous avons fait que les compositeurs incluent des phrases musicales et des instruments qui Rappelez-vous la magie noire“, dit-il.”
Les mouvements tordus des tentacules nu udra suivent apparemment les étapes des monstres comme Lagiscusqui est apparu dans Monster Hunter Tri. Un monstre avec des tentacules comme celui-ci est un concept qui Tokuda et Fujioka avaient tous deux hâte de faire une réalité.
“L’un des concepts de Tri était un combat sous-marin, j’ai donc écrit une proposition pour un monstre en forme de poulpe, mettant l’accent sur ses mouvements caractéristiques sous l’eau”, explique Tokuda. «Je me suis amusé à proposer toutes sortes d’idées, comme “ Il a de nombreuses jambes, ce qui signifie que vous pouvez couper de nombreuses pièces ”. Cependant, il y avait des problèmes techniques qui nous ont empêchés de devenir une réalité. Mais même …
